~ 사진을 레트로 픽셀 아트로 ~
8비트·16비트 이미지 변환
사진, 일러스트, 아이콘을 레트로 스타일로 만들어 보세요. 8비트, 16비트, 4색 휴대용 게임기 스타일에서 시작해 픽셀 세밀도와 명암을 조절하고 원본과 비교할 수 있습니다. 작은 픽셀 이미지 그대로 또는 경계가 선명한 확대 PNG로 다운로드하세요. 가입 없이 모든 작업이 브라우저 안에서 실행됩니다.
PNG, JPEG 또는 WebP를 여기에 놓으세요
최대 20 MB · 기기에서 처리
이미지를 고르거나 데모로 효과를 확인하세요.
이미지를 8비트·16비트 스타일로 바꾸는 법
- 이미지를 고르거나 데모를 사용하세요. PNG, JPEG 또는 WebP 파일을 열거나 업로드 영역에 끌어다 놓으세요. 작은 글씨나 미세한 질감보다는 주제가 뚜렷하고 배경이 단순한 이미지가 축소 후에도 형태를 잘 유지합니다. 얼굴, 사물, 장면의 일부를 강조하려면 먼저 이미지를 잘라 두세요.
- 시작 스타일을 선택하세요. 8비트는 긴 변 64픽셀과 16색, 16비트는 128픽셀과 32색, 휴대용 게임기 스타일은 96픽셀과 녹색 계열 4색으로 시작합니다. 이는 MakeBead의 스타일 프리셋이며 특정 게임기를 에뮬레이션하는 기능이 아닙니다. 프리셋을 선택하면 세밀도, 디더링, 밝기, 대비가 초기화됩니다.
- 결과를 다듬으세요. 픽셀 세밀도를 낮추면 덩어리가 큰 형태가 되고 높이면 세부 특징을 더 표현할 수 있습니다. 반복 질감에는 패턴 디더링을, 중간 색조를 흩어진 점으로 표현하려면 Floyd–Steinberg를 사용해 보세요. 넓은 단색 영역을 원한다면 디더링을 끄세요. 주제의 중요한 부분이 사라지면 밝기와 대비를 조절하세요.
- 내보내기 배율을 정하고 저장하세요. 1×는 격자 한 칸을 출력 픽셀 하나로 저장합니다. 2×, 4×, 8×는 각 칸을 같은 크기의 정사각형으로 확대해 더 큰 이미지를 만듭니다. 다운로드 크기는 버튼 옆에 표시됩니다. PNG는 변환한 색과 투명한 영역을 유지하고 JPEG 압축 노이즈를 추가하지 않습니다.
이 변환기에서 8비트와 16비트가 뜻하는 것
여기서 8비트와 16비트는 옛 픽셀 그래픽에서 영감을 받은 시각적 스타일입니다. 모든 8비트 게임이 16색, 모든 16비트 게임이 32색을 썼다는 뜻이 아닙니다. 실제 기기마다 팔레트, 화면 크기, 스프라이트 규칙, 동시에 표시할 수 있는 색상 제한이 달랐습니다. 프리셋은 이미지 효과를 만들기 위한 실용적인 시작점이며 하드웨어를 정확하게 재현하지는 않습니다.
다운로드 파일은 브라우저가 만드는 일반적인 정적 PNG입니다. 이 도구는 인덱스 컬러 PNG-8, 채널당 16비트 이미지, 게임 ROM, 게임기에 바로 쓸 수 있는 에셋을 내보내지 않습니다. 작업 과정에서 특정 파일 비트 심도나 인덱스 형식이 필요하다면 요구 사항을 확인하고, 그림을 만든 뒤 해당 인코딩 형식을 지원하는 편집기로 처리하세요.
픽셀 세밀도와 내보내기 크기는 역할이 다릅니다
픽셀 세밀도는 그림에 얼마나 많은 정보를 남길지 정합니다. 64 × 48 변환 결과에는 3,072칸이 있으며 각 칸은 팔레트 색 하나 또는 투명 상태입니다. 세밀도를 높이면 눈, 글씨, 경계를 알아보기 쉬워집니다. 낮추면 형태가 커지고 모자이크 효과가 강해지지만 작은 특징이 완전히 사라질 수 있습니다.
내보내기 배율은 완성된 격자를 확대할 뿐입니다. 64 × 48 결과를 4×로 저장하면 256 × 192가 되며 각 칸이 4 × 4 정사각형을 차지합니다. 새로운 디테일이나 색상이 추가되지는 않습니다. 먼저 격자 크기를 정하고 다운로드 크기를 선택하세요. 전체 맞춤은 두 이미지를 각 표시 영역에 맞춰 확대합니다. 실제 픽셀 크기를 확인하려면 100%를 사용하세요.
시대보다 이미지에 맞는 디더링을 고르세요
제한된 팔레트로는 사진의 모든 색조를 재현할 수 없습니다. 디더링은 사용 가능한 색을 번갈아 배치해 부족한 색조 일부를 표현합니다. 패턴 디더링은 규칙적인 무늬를 만들고, Floyd–Steinberg는 색상 오차를 이웃 픽셀로 퍼뜨려 덜 규칙적인 질감을 만듭니다. 둘 다 팔레트에 새 색을 추가하지 않습니다. 일부 색이 쓰이지 않으면 실제 표시 색상 수는 팔레트 색상 수보다 적을 수 있습니다.
디더링은 그라데이션, 하늘, 부드러운 명암이 있는 사물에 도움이 되지만 얼굴이나 작은 아이콘을 지저분하게 만들 수도 있습니다. 다운로드 전에 끈 상태와 비교하세요. 깔끔한 스프라이트를 원한다면 원본의 디테일을 줄이거나 배경을 단순하게 만들고 대비를 조금 조절해 보세요. 자동 변환은 시작점입니다. 의도한 윤곽과 픽셀 덩어리를 만들려면 직접 편집해야 합니다.
투명도, 이미지 품질과 지원 파일
20 MB 이하의 PNG, JPEG, WebP를 지원하며 원본은 각 변이 최대 8,192픽셀, 총 1,600만 픽셀 이하여야 합니다. 픽셀 격자는 이미지 비율을 유지하고 정수 픽셀로 반올림하며 긴 변은 16~256픽셀로 설정할 수 있습니다. 8× 내보내기는 긴 변이 최대 2,048픽셀입니다. 파일은 로컬에서 처리되며 서버로 업로드되지 않습니다.
투명 이미지는 명확한 알파 임계값을 사용합니다. 샘플링한 불투명도가 50% 미만인 픽셀은 완전히 투명해지고 나머지는 불투명한 팔레트 색이 됩니다. 따라서 부드러운 반투명 경계가 달라질 수 있습니다. 체크무늬는 미리보기용이며 저장되지 않습니다. JPEG 배경은 이미지 일부로 남습니다. 애니메이션 PNG 또는 WebP는 브라우저가 디코딩한 정지 이미지 한 장으로 변환됩니다. GIF 입력과 애니메이션 내보내기는 지원하지 않습니다.
레트로 이미지 변환 관련 질문
8비트와 16비트 프리셋은 어떻게 다른가요?
8비트 프리셋은 MakeBead의 16색 팔레트와 긴 변 64픽셀을 사용합니다. 16비트 프리셋은 32색과 긴 변 128픽셀을 사용해 더 많은 디테일과 명암을 표현할 수 있습니다. 둘 다 조절 가능한 스타일 프리셋이며 정확한 게임기 시뮬레이션이나 파일 비트 심도 설정이 아닙니다.
사진을 업로드하지 않고 픽셀 아트로 바꿀 수 있나요?
네. 이미지 읽기, 변환, PNG 내보내기가 모두 브라우저에서 이루어집니다. 이미지를 서버에 보내지 않으며 계정도 필요하지 않습니다.
변환한 이미지가 너무 지저분해 보이는 이유는 무엇인가요?
디더링을 꺼 보세요. 얼굴이나 작은 사물을 알아보기 어렵다면 픽셀 세밀도를 높이거나, 먼저 원본을 잘라 이미지를 단순하게 만드세요. 강한 디더링과 복잡한 배경은 작은 이미지를 알아보는 데 중요한 형태를 가릴 수 있습니다.
다운로드한 픽셀은 선명한가요?
네. 1× 다운로드는 변환된 격자를 그대로 저장합니다. 더 큰 배율은 각 칸을 같은 크기의 정사각형으로 복사하며 부드럽게 보정하지 않습니다. 미리보기 배율은 다운로드 크기에 영향을 주지 않습니다.
투명한 배경을 유지할 수 있나요?
네. 다만 완전히 투명하거나 불투명한 두 상태만 사용합니다. 샘플링한 불투명도가 50% 미만이면 완전히 투명해지고 나머지는 불투명해집니다. 또렷한 픽셀 실루엣에는 유용하지만 부드러운 반투명 경계를 유지하거나 단색 배경을 제거하지는 못합니다.
출력은 실제 PNG-8 또는 채널당 16비트 PNG인가요?
아니요. 이름은 효과의 시각적 스타일을 가리킵니다. 다운로드는 브라우저가 만드는 표준 PNG 이미지입니다. 인덱스 팔레트 파일이나 특정 채널 비트 심도가 필요하다면 인코딩 옵션을 직접 지정할 수 있는 이미지 편집기를 사용하세요.
변환 후 픽셀을 하나씩 편집할 수 있나요?
결과를 1×로 다운로드한 뒤 연결된 픽셀 아트 편집기로 가져오세요. 1× 파일은 변환된 격자 한 칸이 편집 가능한 픽셀 하나가 됩니다. 더 큰 출력에는 같은 픽셀이 반복되므로 공유나 표시에 더 적합합니다.