~ CONVIERTE TU FOTO EN PIXEL ART RETRO ~
Conversor de imágenes de 8 y 16 bits
Crea una versión retro de una foto, una ilustración o un icono. Empieza con un estilo de 8 bits, de 16 bits o de consola portátil de cuatro colores, ajusta el detalle y el sombreado, y compara el resultado con el original. Descarga la imagen pequeña de píxeles o un PNG ampliado con bordes nítidos. Todo funciona en tu navegador, sin cuenta.
Arrastra aquí un PNG, JPEG o WebP
Hasta 20 MB · Procesado en tu dispositivo
Elige una imagen o prueba la demo para ver el efecto.
Cómo convertir una imagen al estilo de 8 o 16 bits
- Elige una imagen o prueba la demo. Abre un archivo PNG, JPEG o WebP, o arrástralo a la zona de carga. Un motivo claro y un fondo sencillo suelen resistir la reducción mejor que las texturas finas o los textos pequeños. Recorta la imagen antes si quieres centrarte en un rostro, un objeto o una parte de la escena.
- Elige un estilo de partida. El estilo de 8 bits empieza con 64 píxeles en el lado mayor y 16 colores. El de 16 bits empieza con 128 píxeles y 32 colores. El de consola portátil empieza con 96 píxeles y cuatro tonos de verde. Son estilos predefinidos de MakeBead, no la emulación de una consola concreta. Al seleccionar uno, se restablecen el detalle, el tramado, el brillo y el contraste.
- Ajusta el resultado. Reduce el detalle de píxeles para obtener formas más gruesas o auméntalo para conservar rasgos más finos. Prueba el tramado ordenado para una textura repetitiva, o Floyd–Steinberg para puntos dispersos que sugieren tonos intermedios. Desactiva el tramado para zonas amplias de color uniforme. Ajusta el brillo y el contraste si desaparecen partes importantes del motivo.
- Elige la escala de exportación y guarda. Usa 1× para guardar un píxel de salida por casilla, o 2×, 4× u 8× para obtener una imagen mayor con píxeles cuadrados del mismo tamaño. Las dimensiones de descarga aparecen junto al botón. El PNG conserva los colores convertidos y las zonas transparentes sin añadir artefactos de compresión JPEG.
Qué significan 8 bits y 16 bits en este conversor
Aquí, 8 bits y 16 bits describen un estilo visual inspirado en los gráficos de píxeles antiguos. No significa que todos los juegos de 8 bits usaran 16 colores ni que todos los de 16 bits usaran 32. Las máquinas reales tenían distintas paletas, resoluciones, reglas para sprites y límites de colores simultáneos. Los estilos predefinidos son puntos de partida prácticos para crear un efecto de imagen, sin pretender reproducir el hardware con exactitud.
La descarga es un PNG estático normal creado por el navegador. Esta herramienta no exporta un PNG-8 de paleta indexada, una imagen de 16 bits por canal, una ROM de juego ni un recurso listo para una consola. Si tu flujo de trabajo exige una profundidad de bits o un formato indexado concreto, comprueba sus requisitos y usa después un editor con las opciones de formato adecuadas.
El detalle de píxeles y el tamaño de exportación cumplen funciones distintas
El detalle de píxeles determina cuánta información queda en la imagen. Una conversión de 64 × 48 tiene 3072 casillas, cada una con un color de la paleta o transparencia. Aumentar el detalle puede hacer más reconocibles los ojos, las letras y los bordes. Reducirlo genera formas mayores y un efecto de mosaico más marcado, pero algunos rasgos pequeños pueden desaparecer por completo.
La escala de exportación solo amplía la cuadrícula terminada. Un resultado de 64 × 48 guardado a 4× pasa a 256 × 192, con cada casilla ocupando un cuadrado de 4 × 4. No añade detalles ni colores nuevos. Elige primero la cuadrícula y después el tamaño de descarga. La vista «Ajustar» amplía ambas imágenes al espacio disponible; usa «100 %» para revisar sus tamaños reales en píxeles.
Elige el tramado según la imagen, no solo la época
Una paleta limitada no puede reproducir todos los tonos de una fotografía. El tramado alterna los colores disponibles para sugerir algunos de los tonos que faltan. El tramado ordenado crea un patrón regular; Floyd–Steinberg difunde el error de color a los píxeles vecinos y genera una textura menos regular. Ninguno añade colores nuevos a la paleta. El número de colores visibles puede ser menor que el tamaño de la paleta si algunos no se usan.
El tramado puede mejorar los degradados, los cielos y los objetos con sombras suaves, pero también puede dar un aspecto ruidoso a rostros o iconos pequeños. Compáralo con el ajuste desactivado antes de descargar. Para lograr un sprite más limpio, prueba con menos detalles de origen, un fondo más sencillo o ajustes moderados de contraste. Una conversión automática es un punto de partida; los contornos y grupos de píxeles colocados con cuidado siguen necesitando edición manual.
Transparencia, calidad de imagen y archivos compatibles
El conversor acepta PNG, JPEG y WebP de hasta 20 MB, con un máximo de 8192 píxeles por lado y 16 millones de píxeles de origen en total. La cuadrícula mantiene las proporciones de la imagen, redondeadas a píxeles enteros, con entre 16 y 256 píxeles en el lado mayor. La exportación a 8× tiene un máximo de 2048 píxeles en el lado mayor. Los archivos se procesan localmente y no se suben a un servidor.
Las imágenes transparentes usan un umbral alfa definido: los píxeles muestreados con menos del 50 % de opacidad se vuelven transparentes, y los demás se convierten en colores opacos de la paleta. Por ello, los bordes con transparencia suave pueden cambiar. El damero es solo una ayuda de la vista previa y no se guarda. Los fondos JPEG siguen formando parte de la imagen. Los PNG o WebP animados se procesan como la imagen fija que decodifica el navegador; no se admiten GIF de entrada ni exportaciones animadas.
Preguntas sobre la conversión de imágenes retro
¿Qué diferencia hay entre los estilos de 8 y 16 bits?
El estilo de 8 bits usa una paleta MakeBead de 16 colores y un lado mayor de 64 píxeles. El de 16 bits usa 32 colores y un lado mayor de 128 píxeles, con más opciones de detalle y sombreado. Ambos son estilos predefinidos ajustables, no simulaciones exactas de consolas ni ajustes de profundidad de bits del archivo.
¿Puedo convertir una foto en pixel art sin subirla?
Sí. La lectura de la imagen, la conversión y la exportación PNG se realizan en tu navegador. La herramienta no envía la imagen a un servidor ni requiere una cuenta.
¿Por qué mi imagen convertida tiene demasiado ruido visual?
Prueba a desactivar el tramado. Aumenta el detalle de píxeles si cuesta reconocer un rostro u objeto pequeño, o simplifica la imagen original recortándola antes. Un tramado intenso y los fondos recargados pueden ocultar las formas que hacen legible una imagen pequeña.
¿La descarga tendrá píxeles nítidos?
Sí. La descarga a 1× guarda directamente la cuadrícula convertida. Las escalas mayores copian cada casilla en un cuadrado del mismo tamaño, sin suavizado. El zoom de la vista previa no afecta a las dimensiones de descarga.
¿Puedo conservar un fondo transparente?
Sí, con transparencia binaria. Los píxeles cuya opacidad muestreada sea inferior al 50 % se vuelven completamente transparentes y los demás, opacos. Resulta útil para siluetas nítidas de píxeles, pero no conserva los bordes con semitransparencia suave ni elimina un fondo uniforme.
¿El resultado es un PNG-8 real o un PNG de 16 bits por canal?
No. Los nombres se refieren al estilo visual del efecto. Las descargas son imágenes PNG estándar generadas por el navegador. Usa un editor de imágenes con opciones de codificación explícitas si necesitas un archivo de paleta indexada o una profundidad de bits por canal concreta.
¿Puedo editar píxeles individuales después de convertir?
Descarga el resultado a 1× e impórtalo en el editor de pixel art enlazado. El archivo 1× convierte cada casilla en un píxel editable. Una exportación mayor contiene píxeles repetidos y es más adecuada para compartir o mostrar la imagen.