~ เปลี่ยนภาพถ่ายเป็นพิกเซลอาร์ตย้อนยุค ~
แปลงภาพสไตล์ 8 บิตและ 16 บิต
สร้างภาพถ่าย ภาพประกอบ หรือไอคอนในแบบย้อนยุค เริ่มด้วยสไตล์ 8 บิต 16 บิต หรือเครื่องเกมพกพาสี่สี ปรับรายละเอียดพิกเซลและการไล่เงา แล้วเปรียบเทียบกับต้นฉบับ ดาวน์โหลดภาพพิกเซลขนาดเล็กหรือ PNG ที่ขยายแล้วโดยขอบยังคม ทุกขั้นตอนทำในเบราว์เซอร์ ไม่ต้องมีบัญชี
วาง PNG, JPEG หรือ WebP ที่นี่
สูงสุด 20 MB · ประมวลผลบนอุปกรณ์ของคุณ
เลือกภาพหรือลองภาพสาธิตเพื่อดูเอฟเฟกต์
วิธีเปลี่ยนภาพเป็นงานสไตล์ 8 บิตหรือ 16 บิต
- เลือกภาพหรือลองภาพสาธิต เปิดไฟล์ PNG, JPEG หรือ WebP หรือลากมาวางในพื้นที่อัปโหลด ภาพที่มีตัวแบบชัดเจนและพื้นหลังเรียบง่ายมักยังดูรู้เรื่องหลังย่อได้ดีกว่าพื้นผิวละเอียดหรือตัวหนังสือเล็ก ครอบตัดภาพไว้ก่อนหากต้องการเน้นใบหน้า วัตถุ หรือบางส่วนของฉาก
- เลือกสไตล์เริ่มต้น 8 บิตเริ่มที่ด้านยาว 64 พิกเซลและ 16 สี ส่วน 16 บิตเริ่มที่ 128 พิกเซลและ 32 สี เครื่องเกมพกพาเริ่มที่ 96 พิกเซลและสีเขียวสี่โทน ทั้งหมดเป็นค่าตั้งต้นด้านสไตล์ของ MakeBead ไม่ใช่การจำลองเครื่องเกมรุ่นใดโดยเฉพาะ เมื่อเลือกสไตล์ จะรีเซ็ตรายละเอียด ดิเทอริง ความสว่าง และคอนทราสต์
- ปรับแต่งผลลัพธ์ ลดรายละเอียดพิกเซลเพื่อให้รูปทรงเป็นก้อนใหญ่ขึ้น หรือเพิ่มเพื่อเก็บส่วนเล็กให้ชัด ลองดิเทอริงแบบเป็นระเบียบสำหรับลวดลายซ้ำ หรือ Floyd–Steinberg สำหรับจุดกระจายที่ช่วยให้มองเห็นเป็นโทนสีกลาง ปิดดิเทอริงหากต้องการพื้นที่สีเรียบขนาดใหญ่ ปรับความสว่างและคอนทราสต์เมื่อส่วนสำคัญของตัวแบบหายไป
- เลือกขนาดส่งออกแล้วบันทึก ใช้ 1× เพื่อบันทึกหนึ่งพิกเซลต่อหนึ่งช่องตาราง หรือ 2×, 4× และ 8× เพื่อให้ภาพใหญ่ขึ้นโดยแต่ละช่องเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาดเท่ากัน ขนาดดาวน์โหลดแสดงข้างปุ่ม PNG คงสีที่แปลงแล้วและพื้นที่โปร่งใสโดยไม่เพิ่มรอยจากการบีบอัด JPEG
8 บิตและ 16 บิตหมายถึงอะไรในเครื่องมือนี้
ในที่นี้ 8 บิตและ 16 บิตอธิบายสไตล์ภาพที่ได้แรงบันดาลใจจากกราฟิกพิกเซลรุ่นเก่า ไม่ได้หมายความว่าเกม 8 บิตทุกเกมใช้ 16 สี หรือเกม 16 บิตทุกเกมใช้ 32 สี เครื่องจริงมีชุดสี ขนาดหน้าจอ กฎของสไปรต์ และข้อจำกัดจำนวนสีที่แสดงพร้อมกันต่างกัน ค่าตั้งต้นเหล่านี้เป็นจุดเริ่มที่ใช้งานสะดวกสำหรับเอฟเฟกต์ภาพ โดยไม่ได้อ้างว่าตรงตามฮาร์ดแวร์จริง
ไฟล์ดาวน์โหลดเป็น PNG ภาพนิ่งทั่วไปที่เบราว์เซอร์สร้างขึ้น เครื่องมือนี้ไม่ส่งออก PNG-8 แบบสีอินเด็กซ์ ภาพ 16 บิตต่อช่องสี ROM เกม หรือไฟล์พร้อมใช้กับเครื่องเกม หากขั้นตอนงานของคุณต้องการความลึกบิตหรือรูปแบบสีอินเด็กซ์เฉพาะ ให้ตรวจข้อกำหนดและใช้ตัวแก้ไขที่กำหนดรูปแบบไฟล์ได้หลังสร้างงานแล้ว
รายละเอียดพิกเซลกับขนาดส่งออกแก้ปัญหาคนละอย่าง
รายละเอียดพิกเซลกำหนดว่าภาพจะเหลือข้อมูลมากเพียงใด การแปลงขนาด 64 × 48 มี 3,072 ช่อง แต่ละช่องมีหนึ่งสีจากชุดสีหรือโปร่งใส เพิ่มรายละเอียดอาจช่วยให้ดวงตา ตัวอักษร และขอบดูออกง่ายขึ้น ลดรายละเอียดทำให้รูปทรงใหญ่และเอฟเฟกต์โมเสกเด่นขึ้น แต่ส่วนเล็กอาจหายไปทั้งหมด
สเกลส่งออกเพียงขยายตารางที่แปลงเสร็จแล้ว ผลลัพธ์ 64 × 48 ที่บันทึกในสเกล 4× จะเป็น 256 × 192 โดยแต่ละช่องใช้พื้นที่สี่เหลี่ยม 4 × 4 ไม่มีรายละเอียดหรือสีใหม่เพิ่มขึ้น เลือกตารางก่อน แล้วจึงเลือกขนาดดาวน์โหลด มุมมองพอดีจอขยายภาพทั้งสองให้เต็มพื้นที่ที่มี ใช้ 100% เพื่อตรวจขนาดพิกเซลจริง
เลือกดิเทอริงให้เหมาะกับภาพ ไม่ใช่เพียงยุคสมัย
ชุดสีจำกัดไม่สามารถแทนทุกเฉดในภาพถ่ายได้ ดิเทอริงสลับใช้สีที่มีเพื่อให้มองเห็นเป็นบางโทนสีที่ขาดไป แบบเป็นระเบียบสร้างลวดลายสม่ำเสมอ ส่วน Floyd–Steinberg กระจายค่าคลาดเคลื่อนสีไปยังพิกเซลข้างเคียง จึงได้พื้นผิวที่สม่ำเสมอน้อยกว่า ทั้งสองแบบไม่เพิ่มสีใหม่ในชุดสี จำนวนสีที่เห็นอาจน้อยกว่าจำนวนในชุดสีหากไม่ได้ใช้บางสี
ดิเทอริงช่วยภาพไล่สี ท้องฟ้า และวัตถุที่มีเงานุ่มได้ แต่ก็อาจทำให้ใบหน้าหรือไอคอนเล็กดูเป็นจุดรบกวน เปรียบเทียบกับการปิดดิเทอริงก่อนดาวน์โหลด หากต้องการสไปรต์ที่ดูสะอาด ลองต้นฉบับที่รายละเอียดน้อยลง พื้นหลังเรียบขึ้น หรือปรับคอนทราสต์เล็กน้อย การแปลงอัตโนมัติเป็นเพียงจุดเริ่ม เส้นขอบและกลุ่มพิกเซลที่จัดวางอย่างประณีตยังต้องแก้ด้วยมือ
ความโปร่งใส คุณภาพภาพ และไฟล์ที่รองรับ
รองรับ PNG, JPEG และ WebP ขนาดไม่เกิน 20 MB ด้านละไม่เกิน 8,192 พิกเซล และต้นฉบับรวมไม่เกิน 16 ล้านพิกเซล ตารางพิกเซลคงสัดส่วนภาพโดยปัดเป็นพิกเซลจำนวนเต็ม มีด้านยาว 16–256 พิกเซล การส่งออก 8× มีด้านยาวสูงสุด 2,048 พิกเซล ไฟล์ประมวลผลบนอุปกรณ์และไม่อัปโหลดไปยังเซิร์ฟเวอร์
ภาพโปร่งใสใช้เกณฑ์ตัดแอลฟาแบบชัดเจน พิกเซลที่อ่านค่ามาแล้วมีความทึบต่ำกว่า 50% จะโปร่งใส ส่วนที่เหลือจะเป็นสีทึบจากชุดสี ขอบโปร่งใสแบบนุ่มจึงอาจเปลี่ยนไป ลายตารางเป็นเพียงตัวช่วยดูภาพและไม่ถูกบันทึก พื้นหลัง JPEG ยังคงเป็นส่วนหนึ่งของภาพ PNG หรือ WebP แบบเคลื่อนไหวจะถูกแปลงเป็นภาพนิ่งที่เบราว์เซอร์ถอดรหัสได้ ไม่รองรับไฟล์ GIF หรือการส่งออกภาพเคลื่อนไหว
คำถามเกี่ยวกับการแปลงภาพย้อนยุค
ค่าตั้งต้น 8 บิตกับ 16 บิตต่างกันอย่างไร?
8 บิตใช้ชุดสี MakeBead 16 สีและด้านยาว 64 พิกเซล ส่วน 16 บิตใช้ 32 สีและด้านยาว 128 พิกเซล จึงมีรายละเอียดและตัวเลือกโทนเงามากกว่า ทั้งสองเป็นค่าตั้งต้นด้านสไตล์ที่ปรับได้ ไม่ใช่การจำลองเครื่องเกมอย่างแม่นยำหรือการตั้งค่าความลึกบิตของไฟล์
เปลี่ยนภาพถ่ายเป็นพิกเซลอาร์ตโดยไม่อัปโหลดได้ไหม?
ได้ การอ่านภาพ การแปลง และการส่งออก PNG ทำในเบราว์เซอร์ทั้งหมด เครื่องมือไม่ส่งภาพไปยังเซิร์ฟเวอร์และไม่ต้องมีบัญชี
ทำไมภาพที่แปลงแล้วจึงมีจุดรบกวนมาก?
ลองปิดดิเทอริง เพิ่มรายละเอียดพิกเซลหากใบหน้าหรือวัตถุเล็กดูไม่ออก หรือครอบตัดต้นฉบับให้เรียบง่ายก่อน ดิเทอริงที่มากและพื้นหลังที่รกอาจกลบรูปทรงที่ทำให้ภาพเล็กอ่านออก
ไฟล์ดาวน์โหลดจะมีพิกเซลคมชัดไหม?
คมชัด สเกล 1× บันทึกตารางที่แปลงแล้วโดยตรง สเกลที่ใหญ่กว่าจะคัดลอกแต่ละช่องเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาดเท่ากันโดยไม่เกลี่ยขอบ การซูมภาพตัวอย่างไม่กระทบขนาดดาวน์โหลด
รักษาพื้นหลังโปร่งใสได้ไหม?
ได้ แบบโปร่งใสหรือทึบเท่านั้น พิกเซลที่มีค่าความทึบที่อ่านได้ต่ำกว่า 50% จะโปร่งใสทั้งหมด ส่วนอื่นจะทึบ เหมาะกับรูปทรงพิกเซลที่มีขอบชัด แต่ไม่คงขอบกึ่งโปร่งใสแบบนุ่มและไม่ลบพื้นหลังสีทึบ
ผลลัพธ์เป็น PNG-8 จริงหรือ PNG แบบ 16 บิตต่อช่องสีไหม?
ไม่ใช่ ชื่อหมายถึงสไตล์ภาพของเอฟเฟกต์ ไฟล์ดาวน์โหลดเป็น PNG มาตรฐานที่เบราว์เซอร์สร้าง หากต้องการไฟล์ชุดสีอินเด็กซ์หรือความลึกบิตต่อช่องสีเฉพาะ ให้ใช้ตัวแก้ไขภาพที่เลือกวิธีเข้ารหัสได้โดยตรง
แก้ไขทีละพิกเซลหลังแปลงได้ไหม?
ดาวน์โหลดผลลัพธ์ในสเกล 1× แล้วนำเข้าในตัวแก้ไขพิกเซลอาร์ตที่ลิงก์ไว้ ไฟล์ 1× ทำให้แต่ละช่องที่แปลงแล้วเป็นหนึ่งพิกเซลที่แก้ไขได้ ไฟล์ส่งออกขนาดใหญ่มีพิกเซลซ้ำ เหมาะกับการแชร์หรือแสดงภาพมากกว่า