MakeBead

~ เปลี่ยนภาพถ่ายเป็นพิกเซลอาร์ตย้อนยุค ~

แปลงภาพสไตล์ 8 บิตและ 16 บิต

สร้างภาพถ่าย ภาพประกอบ หรือไอคอนในแบบย้อนยุค เริ่มด้วยสไตล์ 8 บิต 16 บิต หรือเครื่องเกมพกพาสี่สี ปรับรายละเอียดพิกเซลและการไล่เงา แล้วเปรียบเทียบกับต้นฉบับ ดาวน์โหลดภาพพิกเซลขนาดเล็กหรือ PNG ที่ขยายแล้วโดยขอบยังคม ทุกขั้นตอนทำในเบราว์เซอร์ ไม่ต้องมีบัญชี

วาง PNG, JPEG หรือ WebP ที่นี่

สูงสุด 20 MB · ประมวลผลบนอุปกรณ์ของคุณ

สไตล์เริ่มต้น

ค่าตั้งต้นด้านสไตล์ ไม่ใช่ความลึกบิตของไฟล์หรือการจำลองเครื่องเกมอย่างแม่นยำ

เลือกภาพหรือลองภาพสาธิตเพื่อดูเอฟเฟกต์

วิธีเปลี่ยนภาพเป็นงานสไตล์ 8 บิตหรือ 16 บิต

  1. เลือกภาพหรือลองภาพสาธิต เปิดไฟล์ PNG, JPEG หรือ WebP หรือลากมาวางในพื้นที่อัปโหลด ภาพที่มีตัวแบบชัดเจนและพื้นหลังเรียบง่ายมักยังดูรู้เรื่องหลังย่อได้ดีกว่าพื้นผิวละเอียดหรือตัวหนังสือเล็ก ครอบตัดภาพไว้ก่อนหากต้องการเน้นใบหน้า วัตถุ หรือบางส่วนของฉาก
  2. เลือกสไตล์เริ่มต้น 8 บิตเริ่มที่ด้านยาว 64 พิกเซลและ 16 สี ส่วน 16 บิตเริ่มที่ 128 พิกเซลและ 32 สี เครื่องเกมพกพาเริ่มที่ 96 พิกเซลและสีเขียวสี่โทน ทั้งหมดเป็นค่าตั้งต้นด้านสไตล์ของ MakeBead ไม่ใช่การจำลองเครื่องเกมรุ่นใดโดยเฉพาะ เมื่อเลือกสไตล์ จะรีเซ็ตรายละเอียด ดิเทอริง ความสว่าง และคอนทราสต์
  3. ปรับแต่งผลลัพธ์ ลดรายละเอียดพิกเซลเพื่อให้รูปทรงเป็นก้อนใหญ่ขึ้น หรือเพิ่มเพื่อเก็บส่วนเล็กให้ชัด ลองดิเทอริงแบบเป็นระเบียบสำหรับลวดลายซ้ำ หรือ Floyd–Steinberg สำหรับจุดกระจายที่ช่วยให้มองเห็นเป็นโทนสีกลาง ปิดดิเทอริงหากต้องการพื้นที่สีเรียบขนาดใหญ่ ปรับความสว่างและคอนทราสต์เมื่อส่วนสำคัญของตัวแบบหายไป
  4. เลือกขนาดส่งออกแล้วบันทึก ใช้ 1× เพื่อบันทึกหนึ่งพิกเซลต่อหนึ่งช่องตาราง หรือ 2×, 4× และ 8× เพื่อให้ภาพใหญ่ขึ้นโดยแต่ละช่องเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาดเท่ากัน ขนาดดาวน์โหลดแสดงข้างปุ่ม PNG คงสีที่แปลงแล้วและพื้นที่โปร่งใสโดยไม่เพิ่มรอยจากการบีบอัด JPEG

8 บิตและ 16 บิตหมายถึงอะไรในเครื่องมือนี้

ในที่นี้ 8 บิตและ 16 บิตอธิบายสไตล์ภาพที่ได้แรงบันดาลใจจากกราฟิกพิกเซลรุ่นเก่า ไม่ได้หมายความว่าเกม 8 บิตทุกเกมใช้ 16 สี หรือเกม 16 บิตทุกเกมใช้ 32 สี เครื่องจริงมีชุดสี ขนาดหน้าจอ กฎของสไปรต์ และข้อจำกัดจำนวนสีที่แสดงพร้อมกันต่างกัน ค่าตั้งต้นเหล่านี้เป็นจุดเริ่มที่ใช้งานสะดวกสำหรับเอฟเฟกต์ภาพ โดยไม่ได้อ้างว่าตรงตามฮาร์ดแวร์จริง

ไฟล์ดาวน์โหลดเป็น PNG ภาพนิ่งทั่วไปที่เบราว์เซอร์สร้างขึ้น เครื่องมือนี้ไม่ส่งออก PNG-8 แบบสีอินเด็กซ์ ภาพ 16 บิตต่อช่องสี ROM เกม หรือไฟล์พร้อมใช้กับเครื่องเกม หากขั้นตอนงานของคุณต้องการความลึกบิตหรือรูปแบบสีอินเด็กซ์เฉพาะ ให้ตรวจข้อกำหนดและใช้ตัวแก้ไขที่กำหนดรูปแบบไฟล์ได้หลังสร้างงานแล้ว

รายละเอียดพิกเซลกับขนาดส่งออกแก้ปัญหาคนละอย่าง

รายละเอียดพิกเซลกำหนดว่าภาพจะเหลือข้อมูลมากเพียงใด การแปลงขนาด 64 × 48 มี 3,072 ช่อง แต่ละช่องมีหนึ่งสีจากชุดสีหรือโปร่งใส เพิ่มรายละเอียดอาจช่วยให้ดวงตา ตัวอักษร และขอบดูออกง่ายขึ้น ลดรายละเอียดทำให้รูปทรงใหญ่และเอฟเฟกต์โมเสกเด่นขึ้น แต่ส่วนเล็กอาจหายไปทั้งหมด

สเกลส่งออกเพียงขยายตารางที่แปลงเสร็จแล้ว ผลลัพธ์ 64 × 48 ที่บันทึกในสเกล 4× จะเป็น 256 × 192 โดยแต่ละช่องใช้พื้นที่สี่เหลี่ยม 4 × 4 ไม่มีรายละเอียดหรือสีใหม่เพิ่มขึ้น เลือกตารางก่อน แล้วจึงเลือกขนาดดาวน์โหลด มุมมองพอดีจอขยายภาพทั้งสองให้เต็มพื้นที่ที่มี ใช้ 100% เพื่อตรวจขนาดพิกเซลจริง

เลือกดิเทอริงให้เหมาะกับภาพ ไม่ใช่เพียงยุคสมัย

ชุดสีจำกัดไม่สามารถแทนทุกเฉดในภาพถ่ายได้ ดิเทอริงสลับใช้สีที่มีเพื่อให้มองเห็นเป็นบางโทนสีที่ขาดไป แบบเป็นระเบียบสร้างลวดลายสม่ำเสมอ ส่วน Floyd–Steinberg กระจายค่าคลาดเคลื่อนสีไปยังพิกเซลข้างเคียง จึงได้พื้นผิวที่สม่ำเสมอน้อยกว่า ทั้งสองแบบไม่เพิ่มสีใหม่ในชุดสี จำนวนสีที่เห็นอาจน้อยกว่าจำนวนในชุดสีหากไม่ได้ใช้บางสี

ดิเทอริงช่วยภาพไล่สี ท้องฟ้า และวัตถุที่มีเงานุ่มได้ แต่ก็อาจทำให้ใบหน้าหรือไอคอนเล็กดูเป็นจุดรบกวน เปรียบเทียบกับการปิดดิเทอริงก่อนดาวน์โหลด หากต้องการสไปรต์ที่ดูสะอาด ลองต้นฉบับที่รายละเอียดน้อยลง พื้นหลังเรียบขึ้น หรือปรับคอนทราสต์เล็กน้อย การแปลงอัตโนมัติเป็นเพียงจุดเริ่ม เส้นขอบและกลุ่มพิกเซลที่จัดวางอย่างประณีตยังต้องแก้ด้วยมือ

ความโปร่งใส คุณภาพภาพ และไฟล์ที่รองรับ

รองรับ PNG, JPEG และ WebP ขนาดไม่เกิน 20 MB ด้านละไม่เกิน 8,192 พิกเซล และต้นฉบับรวมไม่เกิน 16 ล้านพิกเซล ตารางพิกเซลคงสัดส่วนภาพโดยปัดเป็นพิกเซลจำนวนเต็ม มีด้านยาว 16–256 พิกเซล การส่งออก 8× มีด้านยาวสูงสุด 2,048 พิกเซล ไฟล์ประมวลผลบนอุปกรณ์และไม่อัปโหลดไปยังเซิร์ฟเวอร์

ภาพโปร่งใสใช้เกณฑ์ตัดแอลฟาแบบชัดเจน พิกเซลที่อ่านค่ามาแล้วมีความทึบต่ำกว่า 50% จะโปร่งใส ส่วนที่เหลือจะเป็นสีทึบจากชุดสี ขอบโปร่งใสแบบนุ่มจึงอาจเปลี่ยนไป ลายตารางเป็นเพียงตัวช่วยดูภาพและไม่ถูกบันทึก พื้นหลัง JPEG ยังคงเป็นส่วนหนึ่งของภาพ PNG หรือ WebP แบบเคลื่อนไหวจะถูกแปลงเป็นภาพนิ่งที่เบราว์เซอร์ถอดรหัสได้ ไม่รองรับไฟล์ GIF หรือการส่งออกภาพเคลื่อนไหว

คำถามเกี่ยวกับการแปลงภาพย้อนยุค

ค่าตั้งต้น 8 บิตกับ 16 บิตต่างกันอย่างไร?

8 บิตใช้ชุดสี MakeBead 16 สีและด้านยาว 64 พิกเซล ส่วน 16 บิตใช้ 32 สีและด้านยาว 128 พิกเซล จึงมีรายละเอียดและตัวเลือกโทนเงามากกว่า ทั้งสองเป็นค่าตั้งต้นด้านสไตล์ที่ปรับได้ ไม่ใช่การจำลองเครื่องเกมอย่างแม่นยำหรือการตั้งค่าความลึกบิตของไฟล์

เปลี่ยนภาพถ่ายเป็นพิกเซลอาร์ตโดยไม่อัปโหลดได้ไหม?

ได้ การอ่านภาพ การแปลง และการส่งออก PNG ทำในเบราว์เซอร์ทั้งหมด เครื่องมือไม่ส่งภาพไปยังเซิร์ฟเวอร์และไม่ต้องมีบัญชี

ทำไมภาพที่แปลงแล้วจึงมีจุดรบกวนมาก?

ลองปิดดิเทอริง เพิ่มรายละเอียดพิกเซลหากใบหน้าหรือวัตถุเล็กดูไม่ออก หรือครอบตัดต้นฉบับให้เรียบง่ายก่อน ดิเทอริงที่มากและพื้นหลังที่รกอาจกลบรูปทรงที่ทำให้ภาพเล็กอ่านออก

ไฟล์ดาวน์โหลดจะมีพิกเซลคมชัดไหม?

คมชัด สเกล 1× บันทึกตารางที่แปลงแล้วโดยตรง สเกลที่ใหญ่กว่าจะคัดลอกแต่ละช่องเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาดเท่ากันโดยไม่เกลี่ยขอบ การซูมภาพตัวอย่างไม่กระทบขนาดดาวน์โหลด

รักษาพื้นหลังโปร่งใสได้ไหม?

ได้ แบบโปร่งใสหรือทึบเท่านั้น พิกเซลที่มีค่าความทึบที่อ่านได้ต่ำกว่า 50% จะโปร่งใสทั้งหมด ส่วนอื่นจะทึบ เหมาะกับรูปทรงพิกเซลที่มีขอบชัด แต่ไม่คงขอบกึ่งโปร่งใสแบบนุ่มและไม่ลบพื้นหลังสีทึบ

ผลลัพธ์เป็น PNG-8 จริงหรือ PNG แบบ 16 บิตต่อช่องสีไหม?

ไม่ใช่ ชื่อหมายถึงสไตล์ภาพของเอฟเฟกต์ ไฟล์ดาวน์โหลดเป็น PNG มาตรฐานที่เบราว์เซอร์สร้าง หากต้องการไฟล์ชุดสีอินเด็กซ์หรือความลึกบิตต่อช่องสีเฉพาะ ให้ใช้ตัวแก้ไขภาพที่เลือกวิธีเข้ารหัสได้โดยตรง

แก้ไขทีละพิกเซลหลังแปลงได้ไหม?

ดาวน์โหลดผลลัพธ์ในสเกล 1× แล้วนำเข้าในตัวแก้ไขพิกเซลอาร์ตที่ลิงก์ไว้ ไฟล์ 1× ทำให้แต่ละช่องที่แปลงแล้วเป็นหนึ่งพิกเซลที่แก้ไขได้ ไฟล์ส่งออกขนาดใหญ่มีพิกเซลซ้ำ เหมาะกับการแชร์หรือแสดงภาพมากกว่า

ส่งข้อเสนอแนะ

พบข้อผิดพลาด ขาดฟีเจอร์ หรือแค่อยากทักทาย? เราอ่านทุกข้อความ

หรืออีเมลโดยตรง: contact@makebead.com