~ 把照片变成复古像素画 ~
8-bit / 16-bit 图片转换器
为照片、插画或图标制作复古版本。从 8-bit、16-bit 或四色掌机风格开始,调整像素精细度与明暗效果,并与原图对照。可以下载小尺寸像素图,也可以导出边缘清晰的放大 PNG。全部在浏览器中运行,无需注册。
将 PNG、JPEG 或 WebP 拖到这里
最大 20 MB · 在设备本地处理
选择图片或试用示例,查看转换效果。
如何将图片转成 8-bit 或 16-bit 风格
- 选择图片或试用示例。 打开 PNG、JPEG 或 WebP 文件,或拖入上传区域。主体清晰、背景简单的图片,通常比细密纹理或小字更适合降分辨率。若只想突出人脸、物体或画面中的一部分,请先裁剪图片。
- 选择起始风格。 8-bit 默认长边 64 像素、16 色;16-bit 默认长边 128 像素、32 色;掌机风格默认长边 96 像素、四种绿色调。这些是 MakeBead 的风格预设,并非特定主机的模拟。选择预设会重置精细度、抖动、亮度和对比度。
- 调整画面。 降低像素精细度可得到更粗大的色块,提高精细度则能保留更多小特征。有序抖动会生成重复纹理;Floyd–Steinberg 抖动则用分散的点状色彩表现中间色调。想保留较大的纯色色块,可以关闭抖动。如果主体的重要部分消失了,请尝试调整亮度和对比度。
- 选择导出倍数并保存。 1× 会将每个网格单元保存为一个输出像素;2×、4× 或 8× 则能得到更大的图片,每个单元都放大成同样大小的正方形。下载尺寸显示在按钮旁。PNG 可保留转换后的颜色与透明区域,不会新增 JPEG 压缩失真。
这里的 8-bit 和 16-bit 指什么
在本工具中,8-bit 和 16-bit 指受早期像素图形启发的视觉风格,并不意味着所有 8-bit 游戏都用 16 色,或所有 16-bit 游戏都用 32 色。真实硬件的调色板、屏幕尺寸、精灵图规则,以及同时显示颜色的限制各不相同。这些预设只是制作图片效果的实用起点,不承诺准确还原硬件。
下载的是浏览器生成的普通静态 PNG。本工具不会导出索引色 PNG-8、每通道 16 位的图片、游戏 ROM 或可直接用于主机的素材。如果工作流程要求特定文件位深或索引格式,请先确认要求,再用支持相应编码格式的编辑器处理完成的作品。
像素精细度与导出尺寸各有用途
像素精细度决定画面保留多少信息。64 × 48 的转换结果包含 3,072 个网格单元,每个单元是调色板中的一种颜色,或完全透明。提高精细度可让眼睛、文字和边缘更容易辨认;降低精细度会形成更大的色块和更强的马赛克效果,但小特征可能完全消失。
导出倍数只会放大最终网格。64 × 48 的结果按 4× 保存后为 256 × 192,每个网格单元占据一个 4 × 4 的正方形,不会新增细节或颜色。请先确定网格,再选择下载尺寸。“适应窗口”会将两张预览分别放大到各自可用的区域;使用 100% 可查看实际像素尺寸。
按画面需要选择抖动,不必拘泥于年代
有限的调色板无法复现照片中的所有明暗色调。抖动通过交替排列已有颜色,模拟部分缺失的色调。有序抖动形成规则图案;Floyd–Steinberg 会将颜色误差扩散到相邻像素,形成较不规则的纹理。两者都不会增加调色板颜色。如果部分颜色未被用到,画面中的实际色数可能少于调色板总色数。
抖动有助于表现渐变、天空和柔和的明暗过渡,但也可能让人脸或小图标显得杂乱。下载前请与关闭抖动的效果对照。若想得到更干净的精灵图,可以减少原图细节、简化背景,或适度调整对比度。自动转换只是起点,讲究的轮廓和像素簇仍需手动编辑。
透明度、图片质量与支持格式
支持不超过 20 MB 的 PNG、JPEG 和 WebP,原图任意一边不得超过 8,192 像素,总像素数不得超过 1,600 万。像素网格保留图片比例,并取整到完整像素,长边可设为 16–256 像素。8× 导出的长边最大为 2,048 像素。文件在本地处理,不会上传到服务器。
透明图片采用明确的透明度阈值:采样后不透明度低于 50% 的像素变为完全透明,其余像素变为完全不透明的调色板颜色。因此,柔和的半透明边缘可能改变。棋盘格仅辅助预览,不会保存。JPEG 背景仍是图片的一部分。动态 PNG 或 WebP 会转为浏览器解码出的单张静态画面;不支持 GIF 输入或动画导出。
复古图片转换常见问题
8-bit 和 16-bit 预设有什么区别?
8-bit 预设采用 MakeBead 的 16 色调色板,长边 64 像素。16-bit 预设采用 32 色,长边 128 像素,可表现更多细节与明暗层次。两者都是可调整的风格预设,并非精确的主机模拟,也不是文件位深设置。
不上传照片也能转成像素画吗?
可以。图片读取、转换和 PNG 导出都在浏览器内完成,不会将图片发送到服务器,也无需注册。
为什么转换后的图片显得很杂乱?
试着关闭抖动。如果人脸或小物体难以辨认,可以提高像素精细度,或先裁剪原图来简化画面。强烈的抖动与复杂背景可能掩盖小图片中最重要的形状。
下载图片的像素边缘会清晰吗?
会。1× 下载直接保存转换后的网格。较大的倍数会把每个单元复制成同样大小的正方形,不进行平滑处理。预览缩放不会影响下载尺寸。
能保留透明背景吗?
可以,但透明度只有全透明和全不透明两种状态。采样后不透明度低于 50% 的像素会完全透明,其余像素会完全不透明。这适合清晰的像素轮廓,但无法保留柔和的半透明边缘,也不会移除纯色背景。
输出是真正的 PNG-8 或每通道 16 位 PNG 吗?
不是。名称指的是视觉风格,下载的是标准的浏览器生成 PNG。如果需要索引色文件或特定通道位深,请使用可明确设置编码选项的图片编辑器。
转换后能逐像素编辑吗?
请按 1× 下载结果,再导入链接中的像素画编辑器。1× 文件中的每个转换网格单元都对应一个可编辑像素。较大的导出图片包含重复像素,更适合分享或展示。