~ 免费地图画工具 ~
将图片转换成可以实际搭建的 Minecraft 地图画。阶梯铺设可以呈现约 180 种颜色,而不只是平铺的 61 色。工具会计算每个方块的高度、表面下方支撑结构的用料,并生成 map_N.dat 文件:还没开始摆方块,也能先在世界中查看成品效果。免费使用,图片仅在浏览器中处理。
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支持 JPEG、PNG、WebP
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地图画是用地面上的方块组成图案,再通过地图物品观看。缩放等级为 0 的地图会记录 128×128 区域内每个方块的颜色;一块这样的地面正好填满一张地图。将多张地图放进展示框,还能拼成更大的画面。
明暗来自地形高度,而不是单独指定的颜色。游戏会比较当前方块与其正北方方块的高度:更低时较暗、同高时为标准明度、更高时较亮。沿南北方向做成阶梯,就能解锁三种明度,将可用色由 61 种扩展到约 180 种。
因此,不能只给每个像素选色,还必须求出真正能产生该颜色的地形。工具会逐列计算高度,再根据生成的地形重新读取明暗,核对它是否与预览一致,避免辛苦搭完后才发现地图与原方案不同。
平铺只有一个高度,每个方块只呈现标准明度,共 61 种颜色。阶梯沿南北方向改变高度,可使用深、标准、浅三种明度,提供约 180 色。需要层次和渐变时通常选阶梯;简单标志或文字可以用平铺。
这是游戏地图渲染的规则:地图像素的亮度会比较当前方块与正北方邻居的高度,而不是看光照、阴影或你面对的方向。因此必须按正确朝向搭建。
图案最北一行也需要与它北面的方块比较高度。额外的辅助行提供这组参照,否则边缘像素的明暗可能不正确。它包含在地形文件和材料统计中。
将文件放入世界存档的 data 文件夹,例如 saves/MyWorld/data/map_7.dat。进入世界后拿起相同编号的地图,也可以执行 /give @s minecraft:filled_map[map=7]。无需先搭建,就能查看图案。
一张 128×128 地图有 16,384 个表面方块,但阶梯下方还需要支撑,完整结构的总用料可能超过 30,000 个。本工具统计地形与北侧辅助行的全部方块,而不是只显示表面数量。
水的地图明暗由深度决定,不采用与北侧方块比较高度的阶梯规则。把它混入这套转换方案,会产生无法按阶梯搭建的颜色,因此工具将水排除。
它限制每条南北向阶梯的最高高度。如果某列超出上限,工具会把整列改为平铺,并同步更新该列的颜色、预览和地图文件。不会只截断地形却保留无法实现的明暗。
可以。材料清单按完整组数加余数列出,并提示易燃、会掉落或会腐烂的方块。优先选择能批量生产的混凝土、陶瓦等材料,会更适合生存模式。
完全免费,无需注册。转换在浏览器中完成,图片不会上传到服务器。
MakeBead 与 Mojang Studios 或 Microsoft 没有关联,也未获得其背书。Minecraft 是 Mojang Studios 的商标。