~ KOSTENLOSES BAU-TOOL ~
Wandle ein Bild in baubare Minecraft Mapart um — mit der Staircase-Schattierung, die die Palette verdreifacht, statt nur mit den 61 flachen Farben. Du bekommst die Höhe jedes einzelnen Blocks, eine Materialliste, die auch das Gelände darunter zählt und nicht nur die Oberfläche, und eine map_N.dat, die du in deine Welt legen kannst, um das fertige Bild zu sehen, bevor du einen einzigen Block setzt. Kostenlos und komplett im Browser.
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Minecraft Map Art ist ein Bild, das aus Blöcken auf dem Boden gebaut und durch eine Karte betrachtet wird — nicht mit eigenen Augen. Eine Karte in Stufe 0 erfasst eine Farbe pro Block über eine Fläche von 128×128, ein Bau dieser Größe füllt also genau eine Karte. Eine Wand aus Rahmen mit mehreren Karten ergibt entsprechend ein viel größeres Bild.
Überraschend ist meist, woher die Schattierung kommt. Jede Grundfarbe der Karte wird in einer von drei Helligkeiten dargestellt, und das Spiel wählt sie, indem es die Höhe eines Blocks mit der des Blocks direkt nördlich davon vergleicht: tiefer ist dunkel, gleich ist normal, höher ist hell. Deshalb wird ernsthafte Map Art als Treppe gebaut und nicht als flacher Boden — das Stufen schaltet alle drei Schattierungen frei und hebt die nutzbare Palette von 61 auf rund 180 Farben.
Das bedeutet auch, dass die Schattierung nichts ist, was man pro Block auswählt. Sie ergibt sich aus dem Gelände. Ein Tool muss also beweisen, dass die Höhen, die es ausgibt, tatsächlich die versprochenen Farben erzeugen. Dieser Generator löst die Höhen Spalte für Spalte und liest die Schattierung anschließend wieder vom fertigen Gelände ab, um sie zu vergleichen — denn der andere Fehlerfall ist lautlos: Du baust eine Woche lang und die Karte zeigt ein anderes Bild.
Ein flacher Bau ist eine ebene Schicht, jeder Block zeigt seine normale Schattierung und du bekommst 61 Farben. Eine Treppe stuft das Gelände von Nord nach Süd, wodurch die dunkle und die helle Schattierung jeder Farbe freigeschaltet werden — rund 180 insgesamt. Fast alle veröffentlichten Map Arts nutzen Staircase; flach lohnt sich vor allem für einfache Logos und Schrift, wo Abstufungen egal sind.
Das Spiel bestimmt die Helligkeit eines Pixels, indem es die Höhe dieses Blocks mit der des Blocks direkt nördlich davon vergleicht — tiefer wird dunkel, gleich wird normal, höher wird hell. Nichts anderes beeinflusst das. Deshalb wird Map Art Spalte für Spalte von Nord nach Süd gelöst, und deshalb ist die Reihe nördlich deines Bildes wichtig, obwohl sie nicht Teil des Bildes ist.
Eine zusätzliche Blockreihe unmittelbar nördlich des Bildes. Die oberste Reihe deines Bildes wird mit ihr verglichen — fehlt sie, kann diese ganze Reihe nur ihre normale Schattierung zeigen. Jede Baudatei aus diesem Tool enthält sie, und sie steht separat in der Materialliste, damit die Zahl ehrlich bleibt.
Lege sie in den data-Ordner deiner Welt — zum Beispiel saves/MeineWelt/data/map_7.dat — lade dann die Welt und halte eine Karte mit dieser Nummer, oder führe /give @s minecraft:filled_map[map=7] aus. Das Bild erscheint, ohne dass etwas gebaut ist. Das ist der schnellste Weg, einen Entwurf zu prüfen, bevor du tagelang Beton sammelst.
Deutlich mehr als die Oberfläche. Eine Karte mit 128×128 sind 16.384 Oberflächenblöcke, aber eine Treppe braucht unter jedem Oberflächenblock auch alle Blöcke darunter — eine typische Einzelkarte liegt mit Gelände also weit über 30.000. Dieses Tool nennt die vollständige Zahl inklusive Stützreihe statt der Oberflächenzahl, die Bauten billig aussehen lässt.
Wasser ist die eine Kartenfarbe, deren Schattierung aus der Tiefe kommt und nicht aus der Höhe des Blocks nördlich davon. Keine Treppe kann sie setzen. Würde man sie zulassen, könnte der Konverter eine Farbe wählen, die du anschließend nicht bauen kannst — deshalb fehlt sie ganz in der Palette.
Es begrenzt, wie hoch eine einzelne Nord-Süd-Treppe steigen darf. Würde eine Spalte darüber hinausgehen, ebnet das Tool die gesamte Spalte ein und sagt dir welche — und es schreibt diese Pixel auf ihre normale Schattierung um, damit Vorschau und Kartendatei zeigen, was du wirklich bekommst. Das Gelände wird nie stillschweigend abgeschnitten, denn das würde Farben darstellen, die niemand gewählt hat.
Ja, und die Materialliste ist genau dafür gemacht — jeder Block wird in vollen Stapeln plus Rest angegeben, und Blöcke mit Haken (Wolle brennt, Sand fällt, Laub vergeht) tragen einen Hinweis. Die Palette auf Blöcke zu beschränken, die du in Masse herstellen kannst, etwa Beton und Terrakotta, macht einen Survival-Bau deutlich realistischer.
Vollständig kostenlos, ohne Anmeldung, und die Umwandlung läuft in deinem Browser — dein Bild wird nirgendwohin hochgeladen.
MakeBead steht in keiner Verbindung zu Mojang Studios oder Microsoft und wird von diesen weder unterstützt noch gesponsert. Minecraft ist eine Marke von Mojang Studios.