준비물
비즈 · 핀보드 · 다리미 종이 · 다리미
비즈, 핀보드, 다리미 종이, 다리미가 필요합니다. 앞의 세 가지는 스타터 키트에 들어 있고, 그 밖에 필요한 도구는 다리미와 평평한 테이블뿐입니다.
- 비즈: 미디 비즈(5 mm)가 표준 크기이고, 이 가이드도 미디를 씁니다. Perler, Hama, Artkal의 미디 비즈는 모두 같은 핀보드에 맞습니다. 처음에는 여러 색이 섞인 통으로 충분하고, 특정 도안을 만들 때는 먼저 색을 세어 보세요(6강).
- 핀보드: 핀이 29 × 29개인 대형 정사각형이 첫 판으로 가장 쓸모 있습니다. 작은 도안은 대부분 들어가고, 더 큰 작품은 다른 정사각형 판과 이어 붙이면 됩니다. 투명 핀보드는 인쇄한 도안을 밑에 깔 수 있습니다.
- 다리미 종이: 다리미와 비즈 사이에 까는 종이입니다. Perler와 Hama 키트에 든 종이는 여러 번 다시 쓸 수 있고, 베이킹용 유산지도 됩니다. 왁스페이퍼는 절대 쓰지 마세요. 왁스가 녹아 비즈에 스며듭니다.
- 다리미: 스팀만 끄면 가정용 다리미 무엇이든 됩니다. 공예용 도구는 필요 없습니다.
- 핀셋: 없어도 되지만, 있으면 비즈 한 알을 꽂거나 고치기가 쉽습니다.
- 작은 그릇이나 트레이: 그릇 하나에 한 색씩 담으세요. 여러 색이 섞인 더미를 뒤지는 것보다 한 색만 모인 더미에서 집는 편이 훨씬 빠릅니다.
비즈는 어린아이가 삼킬 위험이 있고, 다리미는 화상을 입을 만큼 뜨거워집니다. 비즈 꽂기는 아이 혼자서도 얼마든지 즐겁게 할 수 있지만, 다리미질은 어른이 해 주세요.
들고 옮길 수 있는 트레이 위에서 작업하세요. 테이블이 한 번 부딪히면 반쯤 꽂은 비즈가 흩어지는데, 첫 작품은 그렇게 끝나 버리는 경우가 많습니다.
비즈 크기와 완성 크기
미니 2.6 mm · 미디 5 mm · 맥시 10 mm
퓨즈 비즈는 세 가지 크기로 나옵니다. 도안은 한 칸에 비즈 한 알로 똑같지만, 완성 크기는 달라집니다. 비즈 한 알은 핀 한 칸 너비이므로, 작품의 크기는 가로 비즈 수에 비즈 크기를 곱한 값입니다.
미디로 시작하세요. 미니(2.6 mm, Hama 미니는 2.5 mm)는 핀셋과 흔들림 없는 손이 필요합니다. 맥시(10 mm)는 어린아이용으로 팔립니다. 크기마다 전용 핀보드가 있어서 한 판에 여러 크기를 섞을 수 없습니다.
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사기 전에 크기를 계산해 보세요. 29 × 29 정사각형 한 판을 미디 비즈로 가득 채우면 가로 14.5 cm에 비즈는 최대 841개로, 컵받침만 한 크기입니다. 정사각형 네 판을 이어 붙인 58 × 58이면 가로 29 cm, 비즈 최대 3,364개짜리 작품이 됩니다.
핀보드 준비하기
정사각형 29 × 29 · 가운데 핀 · 투명 핀보드
핀보드는 비즈를 하나씩 핀에 똑바로 세워 주므로 비즈가 격자 모양으로 가지런히 줄을 섭니다. 무릎이나 쿠션 위가 아니라 평평하고 단단한 곳에 놓으세요. 판이 휘면 비즈가 핀에서 튀어 나갑니다.
투명 핀보드는 초보자들이 가장 많이 놓치는 요령입니다. 도안을 실제 크기로, 한 칸이 핀 하나가 되게(미디 비즈라면 5 mm) 인쇄해서 판 밑에 까세요. 그러면 핀마다 제 색 위에 놓이고, 칸을 세는 대신 눈에 보이는 색에 맞춰 꽂기만 하면 됩니다.
- 정사각형 판은 이어 붙일 수 있다: 대부분의 대형 정사각형 판은 가장자리끼리 끼우거나 맞물려 이을 수 있어서, 네 장이면 58 × 58 크기의 판이 됩니다. 비즈를 꽂기 전에 이음매 양쪽의 핀이 일직선인지 먼저 맞추세요.
- 모양 핀보드: 원, 육각형, 하트, 별 모양 판은 따로 계획하지 않아도 모양이 나와서 코스터와 오너먼트를 만들기에 편리합니다. 이런 모양은 정사각형 판과 도안으로도 모두 만들 수 있습니다.
- 판은 뜨거워지지 않게: 핀보드는 플라스틱입니다. 너무 뜨거운 열을 너무 오래 받으면 휘고, 휜 판은 더 이상 비즈를 똑바로 세우지 못합니다. 다리미를 짧게 나눠 대야 하는 이유가 하나 더 있는 셈입니다.
좌우 대칭인 도안은 가운데에서 시작해 바깥으로 넓혀 가세요. 그 밖의 도안은 모서리에서 시작해 가장자리부터 핀을 세어 나가세요. 도안에서 칸을 세는 것과 같은 방식입니다.
첫 도안 고르기
작게 · 적은 색 · 굵은 외곽선
첫 작품은 인내심을 시험하는 게 아니라 이 공예를 가르쳐 줘야 합니다. 쉬운 도안의 조건은 세 가지입니다. 작고, 색이 적고, 그 색들이 한 알씩 흩어지지 않고 덩어리로 모여 있는 것입니다.
- 비즈는 많아야 몇백 개: 하트는 비즈 74개, 딸기는 161개입니다. 배우기에 충분히 길고, 한자리에서 끝낼 수 있을 만큼 짧습니다.
- 색은 2~5가지: 색이 하나 늘 때마다 그릇이 하나 늘고, 집는 횟수가 늘고, 엉뚱한 색을 집을 기회도 하나 늘어납니다.
- 굵은 외곽선: 외곽선이 있으면 모든 영역에 기준이 되는 가장자리가 생기고, 가장자리를 따라 생긴 작은 실수도 가려집니다.
- 외톨이 비즈는 적게: 다른 색에 둘러싸인 한 알짜리 색은 잘못 꽂기 가장 쉽고 찾아내기는 가장 어렵습니다. 노을에는 18개가 있고, 하트에는 하나도 없습니다.
대부분이 가장 먼저 만들고 싶어 하는 건 사진인데, 실망하기도 가장 쉽습니다. 색이 많고, 경계가 흐릿하고, 모든 영역에 외톨이 비즈가 흩어져 있기 때문입니다. 비즈 꽂기와 다리미질이 손에 익은 뒤에 만들어 보세요. 변환은 사진 도안 변환기가 대신해 줍니다. 그때까지는 초보자용 도안으로 시작하면 좋습니다.
도안 읽는 법
격자 · 색 코드 · 5칸과 10칸
도안은 비즈 한 알이 한 칸인 격자입니다. 색마다 코드가 있고(P05는 Perler의 Red), 격자 옆 범례에 모든 코드와 각각 몇 개가 필요한지 나와 있습니다. 인쇄용 도안은 5칸마다 굵은 선을, 10칸마다 더 굵은 선을 그어 두기 때문에 한 칸씩이 아니라 다섯 칸씩 셀 수 있습니다.
지금 꽂는 줄 밑에 자나 종잇조각을 대어 두면 위치를 놓치지 않습니다. 도안 위에 투명 핀보드를 올리면 거의 셀 필요가 없지만, P59가 어느 통인지 알려면 여전히 범례가 필요합니다.
코드는 브랜드마다 다릅니다. Perler 도안에는 Perler 코드(P…)가, Hama 도안에는 Hama 코드(H…)가 적혀 있고, 같은 번호라도 브랜드가 다르면 다른 색입니다. 브랜드 사이에서 가장 가까운 색은 14강에 정리했습니다.
색을 세고 나누어 담기
재료 목록 · 10% 여유분
비즈를 한 알이라도 꽂기 전에 도안에 색마다 몇 개가 드는지 세어 보세요. 끝나기 세 줄 전에 빨강이 떨어지는 건 작품이 멈추는 이유 가운데 가장 피하기 쉬운 것입니다.
| 코드 | 색 | 개수 | 준비할 양 |
|---|---|---|---|
| P05 | Red | 66 | 73 |
| P18 | Black | 46 | 51 |
| P80 | Green | 16 | 18 |
| P96 | Cranapple | 12 | 14 |
| P56 | Pastel Yellow | 11 | 13 |
| P10 | Dark Green | 8 | 9 |
| P59 | Hot Coral | 2 | 3 |
| 합계 | 161 | 181 | |
- 그릇 하나에 한 색: 얕은 그릇, 달걀판, 얼음틀 모두 좋습니다.
- 범례 순서대로: 범례에 나온 순서대로 그릇을 늘어놓으면 도안의 코드와 눈앞의 그릇이 한눈에 맞아떨어집니다.
- 비슷한 색은 멀리: Red와 Cranapple, White와 Pastel Yellow, Black과 Dark Grey는 실내 조명 아래에서 헷갈리기 쉽습니다. 트레이의 양 끝에 따로 두세요.
손으로 셀 필요는 없습니다. MakeBead의 변환기와 디자이너는 모든 도안에 이 목록을 색별 개수와 합계로 함께 뽑아 줍니다.
비즈 꽂기
한 줄씩 · 한 색씩 · 외곽선 먼저
판을 채우는 방법은 세 가지이고, 모두 같은 그림으로 끝납니다. 다른 점은 색을 얼마나 자주 바꾸느냐입니다. 색을 바꿀 때마다 새 그릇으로 손이 가고, 엉뚱한 색을 집을 기회가 한 번 더 생깁니다. 재생을 눌러 하나씩 보세요.
대부분의 도안은 외곽선부터 꽂고, 그다음 작은 디테일을 꽂고, 넓은 단색 영역은 마지막으로 남겨 두세요. 넓은 영역은 이미 꽂힌 것들 사이를 채워 나가기만 하면 되고, 잘못될 일도 가장 적습니다.
- 비즈는 끝까지 눌러 꽂기: 핀에 덜 꽂혀 떠 있는 비즈는 종이를 덮을 때 넘어집니다.
- 좁은 곳엔 핀셋: 꽂아 둔 비즈 사이에는 손가락이 들어갈 틈이 없지만, 핀셋은 곧장 내려갑니다.
- 판은 흔들리지 않게: 한 손으로 판을 잡고 있거나, 돌릴 수 있는 트레이 위에서 작업하세요. 다리미질하기 전까지 비즈는 헐겁게 꽂혀 있을 뿐입니다.
- 밝은 조명: 비슷한 색은 햇빛이나 흰 조명 아래에서는 구분되지만, 저녁의 따뜻한 조명 아래에서는 뭉개져 보입니다.
비즈를 엉뚱한 핀에 꽂았다면 핀셋으로 곧장 위로 뽑으세요. 옆으로 당기면 이웃 비즈까지 핀에서 딸려 나옵니다.
다리미질 전에 판 확인하기
빠짐 · 틀린 색 · 밀림 · 쓰러짐
다리미질을 하고 나면 실수는 그대로 남습니다. 녹아 붙은 비즈는 떼어 내서 다시 쓸 수 없습니다. 종이를 덮기 전에 판과 도안을 한 줄씩 비교한 다음, 낮은 각도에서 판을 가로질러 살펴보세요. 핀에 제대로 서 있지 않은 비즈는 불룩 튀어나와 보입니다.
- ?빠진 비즈도안 안쪽의 빈 핀. 다리미질하면 구멍이 됩니다.
- ?틀린 색도안에는 빨강인데 주황이 꽂혀 있습니다. 옆 그릇에서 잘못 집기 쉽습니다.
- ?한 칸 밀린 비즈딸기 씨 하나가 오른쪽으로 한 칸 옮겨졌습니다. 이 실수는 쌍으로 나타납니다. 한 핀에서는 그 색이 빠지고, 바로 옆 핀에는 그 색이 더해집니다.
- ?쓰러진 비즈핀에 서 있지 않고 옆으로 누운 비즈. 그대로 다리미질하면 녹아서 덩어리가 됩니다.
빠진 비즈와 틀린 색은 한 알을 꽂거나 바꾸면 해결됩니다. 밀린 비즈를 찾았다면 그 줄의 나머지도 확인하세요. 한 알이 한 칸 어긋나 있으면 옆 비즈들도 어긋나 있는 경우가 많습니다.
얼마나 녹일까
약하게 · 중간 · 완전히
다리미질을 하면 플라스틱이 말랑해집니다. 비즈 하나하나가 이웃 비즈 쪽으로 퍼지고 구멍이 닫히기 시작합니다. 이걸 어디까지 진행하느냐에 따라 작품의 모양과 튼튼함이 정해지며, 이는 실수가 아니라 선택입니다. 슬라이더를 끌어 보세요.
확대
- 약하게: 구멍이 아직 둥글고, 비즈는 서로 닿은 곳만 붙어 있습니다. 비즈 질감이 살아 있는 전형적인 모습입니다. 작품이 휘고 줄을 따라 부러질 수 있어서, 손에 자주 쥐는 물건보다는 벽 장식이나 오너먼트에 어울립니다.
- 중간: 구멍이 반쯤 닫히고 모든 비즈가 이웃 비즈와 붙어 있습니다. 키링과 자석에 쓸 만큼 튼튼하면서도 여전히 비즈처럼 보입니다. 대부분의 도안이 이 마감을 기준으로 합니다.
- 완전히: 구멍이 닫히고 표면이 평평합니다. 가장 튼튼한 마감으로, 뜨거운 머그잔을 올리고 닦아 내야 하는 코스터에 알맞습니다. 비즈 질감은 사라집니다.
양면 모두 다리미질해야 합니다. 다리미 쪽 면은 녹지만, 핀보드에 닿은 면은 작품을 뒤집을 때까지 그대로입니다(10강).
시작하기 전에 마감을 정하고, 몇 초마다 종이를 들춰 확인하세요. 조금 더 다리는 건 언제든 할 수 있지만, 덜 다리게 되돌릴 수는 없습니다.
펄러비즈 다리미질 하는 법
종이 · 원 그리기 · 식히기 · 뒤집기
판을 확인하고 마감을 정했다면 다리미질은 몇 분이면 끝납니다. 단계를 클릭해서 보세요.
다리미 설정
- 온도: 중온: 대부분의 다리미에서 점 두 개(••), 울 표시입니다. 처음 쓰는 다리미라면 낮게 시작해서, 20초가 지나도 아무 변화가 없을 때만 올리세요.
- 스팀: 끄세요. 가능하면 물통도 비우세요. 스팀이 종이 사이로 물을 튀겨 얼룩을 남깁니다.
- 누르는 힘: 가볍게. 열이 일하게 두세요. 세게 누르면 말랑해진 플라스틱이 옆으로 밀려나 도안이 찌그러집니다.
- 종이: 다리미 종이나 베이킹용 유산지. 구겨지기 전까지는 다시 써도 됩니다. 구김이 말랑한 플라스틱에 그대로 찍히기 때문입니다.
가장자리와 모서리는 가장 늦게 붙습니다. 원을 그리다 보면 그쪽에 머무는 시간이 짧아지기 쉽고, 바깥쪽 비즈는 붙을 이웃도 적습니다. 가운데는 다 됐는데 가장자리가 덜 됐다면, 작품 전체를 다시 다리지 말고 가장자리만 몇 번 더 지나가세요.
판이 크거나, 휘기 쉬운 모양 판이라면 13강의 테이프 방법으로 판을 전혀 데우지 않고 다리미질할 수 있습니다.
방을 환기하고, 뜨거운 다리미를 종이 위에 올려 둔 채로 두지 마세요. 비즈에서 냄새나 연기가 나기 시작하면 다리미가 너무 뜨거운 것입니다.
평평하게 식히기
책 밑에서
갓 다린 작품은 아직 말랑합니다. 플라스틱은 식으면서 줄어드는데, 한쪽 면이 다른 쪽보다 뜨거우면 고르지 않게 줄어들어 가장자리가 들립니다.
그래서 두 번째 면을 다린 뒤에는, 따뜻한 작품을 종이를 덮은 채로 두꺼운 책이나 냄비를 얹은 오븐 트레이처럼 평평하고 무거운 것 밑에 두세요. 만져서 차가워질 때까지 그대로 두면 됩니다. 그래도 휘었다면 다리미로 잠깐 데운 뒤 다시 책 밑에서 식히면 평평해집니다.
자주 생기는 문제 해결
떨어짐 · 납작함 · 고르지 않음 · 휨
다리미질 문제는 거의 다 네 가지 중 하나입니다. 증상을 골라 어떻게 보이는지, 왜 생기는지, 어떻게 하면 되는지 확인하세요.
원인
열이 부족했거나 다린 시간이 짧았습니다. 비즈가 닿아만 있고 붙지 않아서 작품이 줄을 따라 부서집니다.
해결
다시 종이를 덮고, 구멍이 작아지기 시작할 때까지 몇 초씩 나눠 다리세요. 양면을 모두 확인하세요.
원인
너무 뜨거웠거나, 너무 오래 다렸거나, 너무 세게 눌렀습니다. 구멍이 닫히고 비즈끼리 녹아 뭉쳤습니다.
해결
되돌릴 수는 없지만, 질감을 원했을 때만 문제가 됩니다. 다음에는 온도를 낮추고, 5초마다 확인하고, 더 일찍 멈추세요. 코스터는 원래 이런 모습이어야 합니다.
원인
다리미가 가운데에만 머물렀습니다. 열이 대부분 가운데로 가고 가장자리에는 거의 가지 않았습니다.
해결
가장자리를 몇 초 더 다리세요. 다음에는 가장자리까지 포함해 작품 전체 위로 원을 그리며 계속 움직이세요.
원인
고르지 않게 식었습니다. 한쪽 면이 다른 쪽보다 뜨거웠거나, 그냥 두고 식혔습니다.
해결
종이를 덮고 잠깐 데운 뒤 무거운 책 밑에서 식히세요. 양면을 다리고, 식힐 때는 항상 무거운 것으로 눌러 두세요.
- 비즈가 종이에 달라붙는다: 뜨거울 때 떼었기 때문입니다. 종이를 들기 전에 1분쯤 식히고, 한쪽 모서리부터 천천히 떼세요.
- 종이를 덮을 때 비즈가 튀어 나간다: 종이를 밀어서 덮었거나, 다리미 밑에서 종이가 움직였습니다. 위에서 곧장 내려놓고 가운데부터 다리기 시작하세요. 그러면 종이가 가운데에서 바깥쪽으로 차례로 고정됩니다.
- 작품이 핀보드에 달라붙었다: 첫 면을 너무 세게 다려서 플라스틱이 핀 주위로 흘러내렸습니다. 완전히 식힌 다음, 판을 살살 구부려 작품을 조심스럽게 떼어 내세요. 다음에는 덜 다리세요.
핀보드 한 장보다 큰 도안
핀보드 잇기 · 테이프 방법
가로나 세로가 29알을 넘는 도안은 대형 정사각형 판 한 장으로는 모자랍니다. 시작하기 전에 판을 이어 두고, 이음매를 넘어 한 판인 것처럼 꽂은 뒤, 작품 전체를 한꺼번에 다려 하나로 붙게 하세요.
큰 작품에는 다리미 종이를 겹쳐 써야 할 수도 있습니다. 종이를 몇 센티미터 겹치고 이음매를 가로질러 다리세요. 들어 올리기 전에 작품 전체를 붙이세요. 일부만 붙은 큰 작품은 모서리를 잡고 들면 휘면서 금이 갑니다.
테이프 방법
큰 작품은 도안을 테이프에 붙여 판에서 떼어 낸 다음 다리미질하는 사람이 많습니다. 이렇게 하면 판이 전혀 뜨거워지지 않습니다.
- 꽂아 둔 비즈 위에 넓은 마스킹 테이프를 겹치게 여러 줄 붙이고, 비즈 하나하나를 테이프에 꾹 눌러 붙이세요.
- 테이프를 천천히 들어 올리세요. 비즈가 테이프에 붙은 채 제자리를 지키며 핀에서 빠집니다. 테이프 면이 아래로 가게 해서 열에 강한 바닥에 놓으세요.
- 드러난 면을 종이로 덮고 다린 뒤 식히세요.
- 테이프를 떼고 작품을 뒤집어 두 번째 면도 같은 방법으로 다리세요.
Perler, Hama, Artkal, MARD
같은 크기 · 다른 코드
Perler(미국), Hama(덴마크), Artkal과 MARD(중국)는 모두 같은 핀보드에 맞는 5 mm 미디 비즈를 만듭니다. 차이는 색 구성과 코드, 그리고 녹는 방식이 조금 다르다는 점입니다. 브랜드마다 말랑해지는 속도가 약간씩 달라서, 여러 브랜드를 섞은 작품은 천천히 다리고 자주 확인하세요.
| Perler | Hama | Artkal | MARD |
|---|---|---|---|
| P05 Red | H114ΔE 5.0 | S34ΔE 4.8 | F8ΔE 5.0 |
| P18 Black | H18ΔE 9.6 | S13ΔE 2.9 | H6ΔE 3.6 |
| P80 Green | H115ΔE 8.4 | S122ΔE 4.8 | B8ΔE 6.0 |
| P96 Cranapple | H118ΔE 8.2 | S85ΔE 7.0 | F7ΔE 7.0 |
| P56 Pastel Yellow | H43ΔE 7.4 | S52ΔE 2.7 | A24ΔE 4.9 |
| P10 Dark Green | H10ΔE 2.6 | S124ΔE 5.5 | B12ΔE 4.4 |
| P59 Hot Coral | H44ΔE 5.9 | S87ΔE 4.1 | F25ΔE 2.9 |
Perler vs Hama vs Artkal 페이지에서 세 브랜드를 자세히 비교합니다.
코드와 색은 각 브랜드가 공개한 값입니다. 한 색을 많이 사기 전에 실제 비즈를 확인하세요.
다음에 만들어 볼 것
키링 · 입체 · 코스터 · 나만의 도안
평평한 작품이 제대로 나오면, 같은 세 단계(꽂기, 다리기, 식히기)로 나머지도 모두 만들 수 있습니다.
- 키링과 참 장식: 위쪽에 오링을 끼울 구멍을 남겨 두세요. 키링 만들기 가이드에서 세 가지 방법을 보여 줍니다.
- 입체 펄러비즈: 평평한 조각을 끼워 맞춰 상자, 동물, 오너먼트를 만듭니다. 입체 펄러비즈 만들기를 보세요.
- 코스터와 자석: 코스터는 양면을 완전히 녹여야 하고, 자석은 중간으로 녹인 뒤 뒷면에 자석을 붙입니다.
- 다리미 없이: 오븐, 열프레스, 히트건으로도 되지만 각각 주의할 점이 있습니다. 다리미 말고 펄러비즈를 녹이는 방법을 보세요.
- 나만의 도안 만들기: 비즈 디자이너에서 펄러비즈 도안을 직접 그리거나, 변환기로 사진을 도안으로 바꾸세요. 둘 다 인쇄용 도안과 재료 목록을 만들어 줍니다.
연습용 핀보드
15 × 15 핀보드
색을 고르고 핀을 클릭해 비즈를 꽂으세요. 같은 색으로 비즈를 한 번 더 클릭하면 빠집니다. 그런 다음 “다리미질”을 끌어 마감마다 도안이 어떻게 보이는지 확인하세요.
그다음에는 판을 비우고 4강의 하트를 기억만으로 꽂아 보세요. 그 뒤에는 같은 하트를 비즈 한 알만큼 더 작게 만들어 보세요. 작은 도안에서는 비즈 한 알이 얼마나 큰 차이를 만드는지 알 수 있습니다.
알아 두면 좋은 용어
- 퓨즈 비즈 Fuse beads
- 이런 비즈를 통틀어 부르는 이름. Perler, Hama, Artkal, MARD는 브랜드입니다.
- 핀보드 Pegboard
- 비즈를 세워 꽂는, 핀이 달린 플라스틱 판.
- 다리미 종이 Ironing paper
- 다리미와 비즈 사이에 까는, 열에 강한 종이.
- 미디, 미니, 맥시 Midi, mini, maxi
- 5 mm, 약 2.6 mm, 10 mm 비즈.
- 도안 Pattern, chart
- 보면서 따라 꽂는 색 격자.
- 범례 Key, legend
- 도안 옆에 있는 코드와 개수 목록.
- 약하게 녹이기, 완전히 녹이기 Light fuse, full melt
- 구멍이 열린 채로 다린 것과, 구멍이 닫히도록 다린 것.
- 테이프 방법 Tape method
- 도안을 마스킹 테이프에 붙여 판에서 떼어 낸 뒤 다리는 방법.
자주 묻는 질문
초보자는 펄러비즈를 어떻게 만드나요?
색이 적은 작은 도안을 고르고, 평평한 테이블 위의 핀보드에 비즈를 꽂으세요. 판을 도안과 비교해 확인하고, 다리미 종이를 덮은 뒤, 중온에 스팀을 끄고 천천히 원을 그리며 구멍이 닫히기 시작할 때까지 다리세요. 식힌 다음 뒤집어 뒷면을 다리고, 무거운 책 밑에서 식히세요. 첫 작품으로는 15 × 15 이하의 도안이 알맞습니다.
펄러비즈를 만들려면 도안이 꼭 있어야 하나요?
아니요, 만들면서 즉흥적으로 꽂아도 됩니다. 다만 도안이 있으면 초보자에게 가장 흔한 문제를 피할 수 있습니다. 색이 모자라는 것, 도안이 가운데에서 벗어나는 것, 작품이 판에 들어가지 않는 것입니다. 무료 도안 메이커를 쓰면 어떤 그림이든 비즈 한 알 단위의 격자와 재료 목록으로 바꿀 수 있습니다.
펄러비즈 작품 하나를 만드는 데 얼마나 걸리나요?
시간이 가장 오래 걸리는 건 꽂는 단계이고, 비즈 수에 따라 달라집니다. 15 × 15 도안은 비즈가 최대 225개, 29 × 29 판을 가득 채우면 최대 841개입니다. 다리미질은 한 면에 몇 분, 책 밑에서 식히는 데 몇 분이 더 걸립니다.
다리미질한 펄러비즈를 다시 쓸 수 있나요?
아니요. 한 번 녹아 붙은 비즈는 영영 붙어 있어서 떼어 내 다시 쓸 수 없습니다. 그래서 다리미질 전에 판을 확인하는 것입니다. 다리미질하지 않은 비즈는 몇 번이든 다시 쓸 수 있습니다.
펄러비즈 다리미 온도는 어떻게 맞추나요?
중온에 스팀은 끕니다. 대부분의 다리미에서 점 두 개(••), 울 표시입니다. 다리미마다 차이가 있으니 처음 쓰는 다리미라면 낮게 시작해서, 20초쯤 지나도 구멍이 닫히기 시작하지 않을 때만 온도를 올리세요.
펄러비즈는 양면을 다 다려야 하나요?
손에 쥐고 쓰는 물건이라면 그렇습니다. 양면을 다리면 작품이 더 튼튼해지고 평평하게 식히기도 쉬워집니다. 벽에 걸어만 두는 작품이라면, 뒷면의 구멍 뚫린 모습이 마음에 들 때 한 면만 다려도 됩니다.
펄러비즈가 서로 붙지 않는 이유는 뭔가요?
열이 부족했기 때문입니다. 종이를 덮고 구멍이 작아지기 시작할 때까지 몇 초씩 나눠 다시 다리고, 스팀이 꺼져 있는지 확인하세요. 가운데는 녹았는데 가장자리가 헐겁다면 다리미를 더 넓게 원을 그리며 움직이세요.
아이들도 안전하게 펄러비즈를 만들 수 있나요?
네, 다리미질을 어른이 해 준다면요. 비즈 꽂기는 소근육을 기르기에 아주 좋은 연습이고, 아이 혼자서도 할 수 있습니다. 비즈는 어린아이가 삼킬 위험이 있고, 다리미는 화상을 입을 만큼 뜨겁습니다.
Perler, Hama, Artkal 비즈는 무엇이 다른가요?
만드는 방법은 같습니다. 세 브랜드의 미디 비즈는 모두 5 mm이고 같은 핀보드에 맞습니다. 다른 점은 색 구성, 코드, 가격, 그리고 녹는 속도가 조금 다르다는 것입니다. 천천히 다린다면 한 작품에 여러 브랜드를 섞어도 됩니다.