~ 무료 건축 도구 ~
단어를 입력하면 글자마다 배너 하나가, 이미 고른 두 색으로, 만드는 베틀 순서와 함께 나옵니다. 마인크래프트에는 글자 무늬가 없습니다 — 여기의 모든 글자는 평범한 띠와 X자 무늬만으로, 베틀이 쌓을 수 있는 여섯 층 안에서 만든 것입니다. 무료, 가입 없음.
글자를 누르면 베틀 순서가 나옵니다.
* 표시된 10개 글자는 근사치입니다 — 배너는 20픽셀 너비이고 베틀은 여섯 층까지만 쌓으니, 그 모양은 만들 수 있는 것 중 가장 가까운 것입니다. 눌러 보면 정확히 무엇을 타협했는지 나옵니다.
배너 4개 · 배경 하얀색 · 글자 검은색
지금까지 본 배너 알파벳은 전부 기하학 트릭입니다. 게임에는 띠, 테두리, 그라데이션, X자 무늬만 있고 글자는 없습니다. 그래서 A는 위쪽 띠, 양옆 띠, 가운데 띠를 올바른 순서로 쌓은 것이고, V는 X자 무늬의 아래쪽 절반을 배경색으로 다시 칠한 것입니다.
바로 그 마지막 수가 알파벳 전체를 가능하게 합니다. 배너와 같은 색으로 염색한 층은 모양을 더하는 게 아니라 지웁니다 — P는 E 틀에서 오른쪽 아래 사분면을 잘라내서 만듭니다. 이게 없으면 알파벳 대부분에 닿을 수 없습니다.
한계는 여섯입니다. 베틀은 무늬 여섯 개를 쌓고 일곱 번째를 거부하므로, 몇몇 글자는 활자체 그대로가 아니라 솔직한 근사치입니다. V는 바닥에 닿지 못합니다 — X자 무늬는 배너 한가운데서 교차하고, 그보다 아래에서 모이는 무늬는 없습니다. Q의 꼬리는 제 몸통의 윤곽을 뚫지 못합니다 — 어떤 무늬도 다른 무늬의 가장자리를 넘지 않으니까요. 그런 글자는 표시해 두었고, 벽에 걸고 나서 조용히 이상해 보이는 대신 각각 무엇을 포기했는지 알려 줍니다.
알파벳 전체를 베틀 순서로 풀어 쓴 것입니다. 각 목록은 흰 현수막에 검은색 염료로 무늬를 올리는 순서입니다 — 자기 두 색으로 바꿔도 순서는 그대로입니다.
* The legs are vertical rather than splayed — a banner is too narrow for a true A.
* Square-shouldered, and the saltire cut chamfers the right corners. That chamfer is what keeps it distinct from O.
* The spur reads as a plain right upright.
* The stem is the whole left half, not a stroke. A thin stem cannot touch the arms: the saltire’s arms meet at the banner’s centre, so anything narrower leaves a visible gap between stem and arms.
* The tail runs the whole diagonal — there is no short stroke.
* The tail is a cropped diagonal INSIDE the bowl. Nothing in the pattern set breaks an outline, so a tail that crosses the edge is unreachable.
* The leg is a solid quarter rather than a stroke — a diagonal thin enough to be a leg runs the whole banner and would cross the bowl.
* Built from solid quarters, so it is heavier than the rest of the alphabet. Thin spurs need seven layers — three bars plus two uprights plus two cuts — and a loom applies six.
* The top half of a saltire, so it sits in the upper half — every diagonal in the set runs corner to corner and meets at the banner’s centre, and nothing converges lower. Kept thin on purpose: it is the same stroke width as X and W, and matching the family reads better than a heavier V that does not.
* The stem is a full-height stripe, so it shows between the arms above the fork. Hiding it needs a SOLID shape on top, which turns the fork into a filled wedge — that was tried and reads worse in a word.
* 표시된 글자는 베틀 여섯 층 한계 때문에 생긴 근사치이며, 각각 무엇을 포기했는지 적혀 있습니다. 여기 나오는 무늬는 전부 기본 기하학 무늬입니다. 현수막 무늬 아이템이 필요한 것은 하나도 없으니 희귀한 재료는 필요 없습니다.
없습니다. 현수막 무늬는 42가지인데 글자는 하나도 없습니다. 이 페이지를 포함해 모든 알파벳은 띠, 십자, X자 무늬와 모양을 잘라내기 위한 배경색 층으로 글자를 조립합니다.
베틀은 여섯 층을 쌓고 일곱 번째는 거부합니다. 자바에서는 /give 명령어로 16층까지 가능하지만, 베드락은 어떻게 만들든 여섯 층만 그립니다 — 그래서 여기 모든 글자는 여섯 층 안입니다.
배너는 20픽셀 너비, 40픽셀 높이이고 무늬는 전체 폭을 가로지르는 획입니다. 여섯 층 안에서는 닫히지 않는 글자꼴이 있습니다: S는 일곱 층이 필요해서 아래 획이 떠 있습니다. 그런 글자에는 별표를 붙이고 무엇을 타협했는지 각각 밝혀 두었습니다.
아직은 아닙니다 — A~Z만. 다른 글자는 조용히 건너뛰지 않고 알려 주므로, 글자가 빠진 단어가 나오는 일은 없습니다.
글자 하나가 배너 하나이고, 배너는 한 블록 너비입니다. 멀리서 읽히는 간판을 원하면 배너를 한 칸씩 띄워 높이 걸거나, 같은 글자를 블록으로 짓는 방법이 있습니다 — 그건 이 사이트의 픽셀 아트 도구가 합니다.
됩니다. 모든 글자는 두 에디션에 다 있고 무늬 아이템이 필요 없는 기하학 무늬만 쓰며, 전부 여섯 층 안에 들어갑니다. 표시되는 /give 명령어는 자바 문법이니 베드락에서는 베틀 순서를 쓰세요.
대비가 결정합니다. 흰 바탕 검정과 검은 바탕 흰색은 거리가 있어도 버팁니다. 파랑 위 보라 같은 중간 톤 둘은 몇 블록만 떨어져도 뭉개집니다. 여기 미리보기는 음영 없는 평면이라 보이는 그대로가 무늬입니다.
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