~ 업데이트 ~
MakeBead의 새 소식
저희는 앱을 끊임없이 개선합니다 — 거의 항상 무료이고, 대부분 누군가의 요청에서 시작됩니다. 최근에 추가된 기능과 활용법을 소개합니다.
2026년 10월
포니 비즈 태피스트리
사진을 포니 비즈 태피스트리 도안으로 바꾸거나 편집 가능한 템플릿에서 시작하세요. 실제 비즈 비율로 완성 모습을 보고, 실마다 따라가며, 도안과 비즈 목록을 PDF로 받을 수 있습니다.
비즈 크로셰 로프
비즈 크로셰 로프의 반복을 디자인하고 단마다 확인한 뒤, 거꾸로 꿰는 순서와 색상별 정확한 수량을 받아 보세요. 사진에서 시작하거나 직접 도안을 그릴 수 있습니다.
C2C 크로셰 도안
사진을 C2C 크로셰 도안으로 바꾸고, 블록 색을 바꾸고, 대각선 설명을 따라 뜨면서 내 게이지로 완성 크기를 확인하세요.
파일레 크로셰 이름 도안
이름을 입력하면 파일레 크로셰 도안이 나옵니다. 글자, 간격, 테두리를 조절할 수 있고 시작 사슬, 글로 쓴 단, 인쇄용 PDF도 함께 나옵니다.
픽셀 아트: 확대와 8비트
픽셀 아트를 2배, 3배 또는 원하는 크기로 흐려지지 않게 키우고, 사진은 레트로 팔레트와 디더링으로 8비트·16비트풍으로 바꾸세요.
마인크래프트 구와 돔
지름 1~96블록의 구, 돔, 원기둥, 원뿔을 속이 비었거나 꽉 찬 형태로 계획하고, 층마다 확인하며 재료 수와 건축 설명을 받으세요.
PNG와 PDF가 각각 탭으로
내보내기 창이 PNG 탭과 PDF 탭으로 나뉘고, 각 탭에 설정과 다운로드 버튼이 있습니다. 어떤 파일을 바꾸는지 항상 알 수 있습니다.
도안 전체를 한 페이지에
첫 페이지만 읽는 앱을 위해 도안 전체를 한 장에 담을 수 있습니다. 색상 번호와 수량도 함께 들어갑니다. 큰 도안은 A3~A0를 쓸 수 있고, 칸이 충분히 크면 색상 번호가 비즈 위에 인쇄됩니다.
더 큰 픽셀 파일
픽셀 아트가 아닌 도구에서도 4배, 8배 또는 직접 입력한 너비로 또렷한 픽셀 PNG를 내보낼 수 있습니다. 작은 파일을 키워도 더 이상 흐려지지 않습니다.
도트아트 256×256까지
도트아트 변환기의 너비가 256픽셀까지(이전 128), 도트아트 에디터가 256×256까지(이전 100) 늘었습니다. 최대 크기로 변환한 그림도 에디터에서 잘리지 않고 열립니다. 세로로 긴 이미지는 높이가 256(저장할 수 있는 도안의 최대 크기)에 닿는 곳에서 슬라이더가 멈추므로, 만든 것은 언제나 저장할 수 있습니다. 너비 슬라이더 눈금은 32, 64, 96, 128, 256입니다. 그리고 모든 디자이너에서, 평소 캔버스보다 넓은 변환 결과를 열었을 때 크기 슬라이더를 건드려도 가장자리가 잘리지 않습니다.
모든 디자이너에서 대칭 그리기
대칭을 켜면 점선 한쪽에 그린 것이 반대쪽에도 뒤집혀 그려집니다. 좌우, 상하, 또는 둘 다 켜서 눈송이나 코스터 같은 4방향 대칭 도안도 그릴 수 있습니다. 펜, 지우개, 채우기, 백스티치에서 쓸 수 있고 픽셀 아트, 퍼러 비즈, 십자수, 룸, 브릭, 페요테 등 모든 디자이너에서 작동합니다. 브릭과 페요테에서는 엇갈림에 맞춰 뒤집기 때문에 대칭 귀걸이가 틀어지지 않습니다. Ctrl+Z 한 번이면 양쪽이 함께 취소됩니다. 버튼은 “실행 취소” 뒤에, 휴대폰에서는 “보기” 메뉴에 있습니다.
할로윈 픽셀 아트: 무료 도안 27개
잭오랜턴, 유령, 검은 고양이, 마녀, 유령의 집 등 직접 만든 할로윈 도안 27개입니다. 모두 진짜 격자라서 픽셀 아트 에디터에서 열거나, PNG로 받거나, 원래 크기 그대로 펄러비즈·십자수 변환기로 보내 실제 색상 번호를 받을 수 있어요. 도안마다 필요한 비즈 개수와 페그보드 수도 정리했습니다.
자바 에디션에서도 제대로 보이는 마인크래프트 스킨
자바 에디션은 스킨 기본 레이어의 빈 픽셀을 모두 검은색으로 칠하기 때문에, 베드락에서는 멀쩡한 스킨이 자바에서는 얼굴이 사라지거나 색이 탁해졌습니다. 이제 다운로드할 때 기본 레이어에 빈 곳이 있으면 어느 부위인지 알려 주고, 채워서 받을지 그대로 받을지(빈 곳이 필요한 베드락용 스킨) 고를 수 있습니다. HD 스킨은 자바용 64×64 파일도 받을 수 있고, 버튼 이름을 “다운로드”로 바꿔 계정 저장과 헷갈리지 않게 했습니다.
갤러리로 돌아가면 보던 자리로
갤러리는 스크롤할수록 도안을 더 불러옵니다. 도안을 열었다가 뒤로 가기를 누르면 이제 마지막 페이지만이 아니라 스크롤해 온 목록 전체가 그대로 돌아옵니다.
마인크래프트 블록을 실제 색으로
모든 블록의 색을 게임 텍스처에서 다시 측정했습니다. 발광석은 밝은 노란색으로 되어 있었지만 게임에서는 얼룩덜룩한 황갈색이라, 노란 부분이 게임 안에서 어색해 보였습니다. 발광석과 잔디 블록은 벽에 놓으면 한 가지 색으로 정해지지 않아 더 이상 추천하지 않으며, 저장된 도안에서는 각각 노란색 양털과 연두색 양털로 바뀝니다.
라이트 앵글 위브: 변환기와 디자이너
라이트 앵글 위브(RAW) 전용 도구가 생겼습니다. 변환기는 사진, 모티프, 로고를 RAW 도안으로 바꾸고, 디자이너에서는 비즈를 한 알씩 놓아 도안을 그릴 수 있습니다. 둘 다 모든 비즈를 실제 자리, 즉 유닛의 변 위이자 옆 유닛과 함께 쓰는 자리에 그리고, 도안을 단별·유닛별로, 각 유닛에 더하는 비즈를 꿰는 순서대로 적어 줍니다. 델리카 색, 비즈 수, 글자 도안이 담긴 인쇄용 PDF까지. 브라질에서 비즈 공예를 하는 분의 요청입니다.
한 번 잘못 눌러도 스킨이 사라지지 않게
스킨 에디터에서 초기화, 지우기, 새 기본 스킨, 그림 불러오기를 누르면 그려 둔 스킨이 바뀌었고, 페이지를 닫으면 되돌릴 수 없었습니다. 이제 바뀌기 전 스킨을 보관해 에디터 위 막대에 보여 주며, “이전 스킨 되살리기”로 30일 동안, 다음에 방문해도 되살릴 수 있습니다.
LEGO 색을 LEGO 공식 이름과 색으로
“Earth Green”과 “Dark Green”이 거의 같아 보였고, “Coral”과 “Vibrant Coral”은 같은 색인데 두 줄로 나왔습니다. 팔레트가 BrickLink의 색 이름과 LEGO의 색 이름을 섞어 썼기 때문입니다. 이제 모든 브릭을 LEGO 색 번호로 다시 확인해 39색 중 7색을 고쳤고, 저장된 도안은 보이던 색 그대로 남습니다.
2026년 9월
모든 가이드를 한곳에
가이드 페이지에서 모든 가이드를 공예별(퓨즈 비즈, 픽셀 아트, 비즈 공예, 자수)로 볼 수 있고, 직접 눌러 볼 수 있는 가이드 두 개가 맨 앞에 있습니다. 상단 메뉴에 “가이드”가 생겼고, 각 가이드 끝에는 같은 공예의 다른 가이드가 이어집니다.
다리미 온도 설정을 바르게
녹이는 법과 다림질 가이드에서 중간 온도를 면 설정(150~175 °C)이라고 적었습니다. 면은 점 세 개, 약 200 °C이고, 중간 온도는 점 두 개인 울 설정입니다. 모든 언어에서 고쳤습니다.
iPad에서 메뉴와 템플릿 버튼이 작동하도록
iPad에서는 상단 메뉴의 “변환기”나 “디자이너”를 눌러도 열리지 않았고, 템플릿 카드의 버튼도 보이지 않았습니다. 이제 둘 다 탭으로 쓸 수 있습니다.
펄러비즈 만들기: 직접 눌러 보며 배우는 가이드로 새 단장
펄러비즈 가이드를 끌고 클릭해 볼 수 있는 짧은 16개 레슨으로 새로 만들었습니다. 실제 비율로 그린 비즈 크기, 도안을 밑에 깐 핀보드, 비즈 놓는 세 가지 방법 비교, 다리미질 전에 실수 네 개 찾기, 얼마나 녹일지 보여 주는 슬라이더, 다리미질의 네 가지 문제와 해결법, 그리고 Hama·Artkal·MARD의 같은 색까지. 마지막 연습용 핀보드에서는 내 디자인을 다리미질해 보고 비즈 디자이너에서 바로 열 수 있습니다.
이미지 여러 장을 한 번에, 고른 순서대로
프레임 띠의 ‘이미지에서 추가’에서 이제 파일을 여러 장 한꺼번에 고를 수 있습니다. 현재 프레임 뒤에 파일 선택 창이 넘겨준 순서대로 이어서 들어가고, 실행 취소 한 번으로 모두 빠집니다. 캔버스보다 큰 이미지가 있으면 가장 큰 이미지를 기준으로 한 번만 묻고, 줄일 때는 이미지끼리의 크기 비율을 유지합니다. 이미지가 아닌 파일은 이름을 알려 주고 건너뜁니다. 파일 이름 순서와 다르게 들어왔다면(컴퓨터의 파일 창은 클릭한 순서를 지키지 않기도 합니다) ‘파일 이름순으로 정렬’ 한 번으로 바로잡을 수 있습니다. 휴대폰으로 애니메이션을 만드는 분의 요청입니다.
도트 찍는 법: 직접 눌러 보는 픽셀 아트 가이드
픽셀 아트 초보를 위한 19개의 짧은 강좌입니다. 실루엣에서 디테일까지 네 단계, 캔버스 크기, 깔끔한 선, 색상·채도·명도, 명암, 휴 시프팅, 팔레트, 디더링, 안티앨리어싱, 외곽선과 클러스터, 그리고 픽셀이 비즈가 될 때 달라지는 점까지 다룹니다. 모든 예제는 바꾸고, 끌고, 클릭해 볼 수 있는 작은 오리지널 그림이고, 마지막의 16×16 연습 캔버스는 도트 에디터에서 열 수 있습니다.
이미지에서 프레임 추가
스프라이트 메이커와 도트 그림 에디터의 프레임 막대에 「이미지에서 추가」가 생겼습니다. 기기의 PNG·GIF·JPG를 현재 프레임 뒤에 추가합니다. GIF는 모든 프레임이 들어오고, 아무것도 그리지 않은 캔버스라면 속도(fps)도 가져옵니다. 도트 그림은 1픽셀이 1칸으로 들어오며, 캔버스보다 크면 캔버스를 넓힐지 이미지를 줄일지 고를 수 있습니다. 사진은 캔버스에 맞게 줄어듭니다. 둘 다 휴대폰으로 도트 그림을 그리는 분의 요청입니다.
붙여넣은 조각은 내려놓을 때까지 옮길 수 있습니다
붙여넣을 때 손가락(또는 마우스 버튼)을 떼지 않고 그대로 밀어 원하는 곳에서 놓으면 됩니다. 그 뒤에도 다시 드래그하거나, 방향키로 한 칸씩 옮기거나, 뒤집고 돌려도 아래 그림은 그대로 남고, 실행 취소 한 번이면 붙여넣기 전체가 취소됩니다. 조각 바깥을 탭하거나 다른 도구를 잡으면 확정됩니다. 휴대폰에서는 예전의 두 손가락 미세 조정을 대신합니다(두 손가락은 이제 확대입니다). 모든 디자이너, 변환기 편집 화면, 마인크래프트 스킨 메이커에서 쓸 수 있습니다.
캔버스 안에서 확대 — 두 손가락으로 벌리고, 두 손가락 탭으로 실행 취소
휴대폰과 태블릿에서 캔버스를 두 손가락으로 벌려 확대하고 두 손가락으로 끌어 이동할 수 있습니다. 도구 모음과 색 바는 그 자리에 그대로 있어서, 페이지 전체를 확대했다가 도구를 고를 때마다 위로 스크롤할 필요가 없습니다. 두 손가락 탭은 실행 취소, 세 손가락 탭은 다시 실행입니다. 컴퓨터에서는 Ctrl + 마우스 휠(또는 트랙패드 핀치)로 포인터 위치를 중심으로 확대·축소하고, 휠로 이동하며, 캔버스 아래에 − / + 가 있고 %를 누르면 전체 보기로 돌아갑니다. 모든 디자이너, 변환기 편집 화면, Minecraft 스킨 메이커에서 쓸 수 있습니다.
떨어진 부분 함께 선택, 선택 영역 채우기, 원하는 각도로 회전 — 복사본도 여러 개 보관
선택 도구에서 올가미 옆의 새 버튼 두 개로 선택 영역에 추가하거나 뺄 수 있습니다(키보드에서는 Shift와 Alt). 떨어져 있는 부분을 사이의 칸 없이 한 번에 복사할 수 있습니다. 「선택 영역」 메뉴에서 선택한 부분을 현재 색으로 채울 수 있고, 「회전·크기 조절」로 원하는 각도로 돌리거나 크게·작게 만들 수 있습니다. 픽셀 아트 방식으로 회전하므로 1픽셀 선이 끊기지 않고 새 색도 생기지 않습니다. 최근 복사본 12개가 보관되어, 붙여넣는 동안 도구 모음 아래 목록에서 이전 것을 고를 수 있고 자주 쓰는 것은 고정할 수 있습니다. 「모두 교체」는 도구 줄의 맨 끝으로 옮겼습니다.
다른 그림에서 색과 부분 가져오기, 색 이름으로 검색
밑그림을 픽셀로 표시할 수 있습니다. 캔버스에 맞추거나, 다른 픽셀 아트라면 1픽셀 = 1칸으로 겹쳐 보여 줍니다(1:1로 내려받은 PNG도 그대로 맞습니다). 스포이트로 빈 칸을 클릭하면 밑그림의 색을 가져오고, 영역을 선택해 「밑그림에서 복사」를 누르면 그 부분을 붙여넣을 수 있습니다. 그리고 팔레트 검색이 11개 언어의 색 이름을 알아듣습니다. 빨강, 하늘색, 연한 파랑처럼 입력하면 어느 팔레트에서든 그 색이 나옵니다. 휴대폰으로 픽셀 아트를 그리는 분이 요청하신 기능들입니다.
비즈 케이스처럼 놓이는 내 색상, 열어 둘 수 있는 팔레트, 알아볼 수 있는 기호
내 색상 → 편집에서 한 줄에 놓을 색 수를 고를 수 있습니다. 비즈 케이스의 한 줄과 같은 수로 정하면 색상 칸이 케이스처럼 줄줄이 놓이고, 어느 기기에서나 그대로입니다. 휴대폰이나 태블릿에서는 팔레트의 ‘열어 두기’를 누르면 색을 고를 때마다 닫히지 않고 도안 아래에 남아 있어, 색을 고르면서 계속 그릴 수 있습니다. 보기에서 기호를 켜면 색상 칸, 현재 색상, 재료 목록에 각 색의 기호가 나오고, 그리는 동안 색의 기호가 바뀌지 않습니다. 전에는 사용량에 따라 기호가 바뀌었고, 40색이 넘으면 두 색이 같은 기호를 쓰기도 했습니다. 도안 위 코드도 이제 비즈 한 칸에 들어갑니다. 델리카 도안에서 세 칸에 걸치던 DB0724가 724로 표시됩니다. 색 정렬과 변경을 요청하셨던 분이 요청하셨습니다.
미유키 델리카 전 색상, 그리고 틀렸던 색상 수정
룸·페요테·브릭 스티치 도구에서 이제 미유키 델리카 11/0 전 라인업을 쓸 수 있습니다. 미유키 공식 디렉터리 기준 1,200가지 이상의 색상이 모두 DB 번호와 함께 제공됩니다. 각 색상은 미유키가 찍은 해당 비즈 사진의 평균값이라 실물과 비슷하지만 똑같지는 않으며, 메탈릭·AB·라인드 비즈는 실물이 다르게 보입니다. 기존 팔레트는 추정값으로 만든 39가지 색이었고, 그중 16가지는 다른 비즈의 색이었습니다. 예를 들어 빨간색으로 표시하던 DB0724는 실제로 초록색입니다. 저장된 디자인은 보이던 모습을 그대로 유지하고, 그 색상에는 이제 그렇게 보이는 실제 비즈의 DB 번호가 붙습니다. 내 색상에서 이름을 바꾼 색은 그 이름을 유지합니다. 단종된 비즈는 더 이상 목록에 나오지 않지만 번호를 입력하면 쓸 수 있습니다. 내 색상 → 편집의 ‘코드 붙여넣기’는 이제 DB10, DB010, db-10, 그냥 10 등 어떻게 써도 DB 번호를 알아보고, 찾지 못한 번호는 알려 줍니다. 혼란을 드려 죄송합니다.
내 색상: 순서 정리와 나중에 색 고치기
어느 디자이너에서든 내 색상의 '편집'을 여세요. 손잡이를 끌거나 화살표 키로 색을 원하는 자리에 옮길 수 있고, 목록 전체를 번호순(DB2가 DB10보다 앞)이나 색상순으로 정렬한 뒤 마음에 들지 않으면 되돌릴 수 있습니다. 색상 칸을 누르면 색을 바꿀 수 있어요. HEX 코드를 입력하거나, 색상 선택기를 쓰거나, 컴퓨터의 Chrome·Edge에서는 화면에서 바로 색을 추출할 수 있습니다(가지고 있는 비즈 사진에서 등). 열려 있는 디자인의 그 색 비즈는 모두 함께 바뀌고 이름과 번호는 그대로이며, 실행 취소 한 번이면 둘 다 돌아옵니다. 색 이름을 바꾸면 이미 칠한 비즈에도 반영되어 재료 목록, PDF, 저장한 도안에 새 이름이 나옵니다. 미유키 델리카 비즈로 룸 팔찌를 디자인하는 분이 요청하셨습니다.
움직이는 스프라이트 만들기
이제 도트 그림이 움직입니다. 새 스프라이트 메이커는 캔버스 위의 프레임 줄과 프레임을 재생하는 미리보기와 함께 열립니다. 프레임을 복제해 움직이는 도트만 바꾸면, 이전 프레임이 아래에 흐릿하게 보여 한 단계씩 앞 동작에 맞출 수 있습니다(어니언 스킨). 속도를 초당 1~24프레임으로 정한 뒤, 최대 8×의 반복 GIF나 Godot·Unity·GameMaker가 프레임 크기로 자를 수 있는 스프라이트 시트 PNG로 내려받으세요. 최대 32프레임, 투명 배경, 그리고 모든 프레임이 스프라이트와 함께 저장됩니다. 도트 에디터에서도 새 프레임 버튼으로 같은 기능을 쓸 수 있습니다. 애니메이션 패턴은 이제 갤러리에서도 움직입니다. 카드와 패턴 페이지에서 재생되고, 페이지에서 GIF로 내려받을 수 있습니다. 프레임 줄에서는 저장한 패턴을 프레임으로 추가할 수 있고, 스프라이트 메이커 페이지에는 바로 시작할 수 있는 공식 애니메이션 템플릿 4개가 있습니다.
페요테 스티치 디자이너, 그리고 제대로 떠지는 글자 도안
페요테에도 전용 디자이너가 생겼습니다. 열이 반 알씩 어긋난 도안에 미유키 델리카 색으로 그리면, 도안 옆에 붙은 글자 도안이 그리는 대로 저절로 써집니다. 1·2단을 한 번에 꿰고, 이어서 모든 단의 비즈 수와 꿰는 순서의 DB 번호. 비즈를 가리키면 그 단이 밝아지며 그 단의 몇 번째 비즈인지 보여 주고, 단을 클릭하면 도안이 그 단에 테두리를 두릅니다. 도안 아래에는 밴드 자체가 있습니다. 비즈 실제 비율로 그려지고, 인치나 센티미터 눈금이 있는 슬라이더로 길이를 정하며, 클릭 한 번으로 모티프를 길이만큼 반복하고 이음매는 도안에 표시됩니다. PDF에는 번호가 매겨진 도안과 단마다 체크 칸이 달린 글자 도안이 인쇄됩니다. 만드는 과정에서, 변환기의 페요테 글자 도안이 3단부터 엉뚱한 쪽 열에 비즈를 배정해 비즈마다 도안보다 한 열 옆에 놓이고 있었다는 것, 그리고 열 수가 홀수인 도안에서 낮게 그려지는 열이 잘못되어 있었다는 것을 발견했습니다. 둘 다 변환기, 디자이너, PDF, PNG에서 고쳤습니다. 비즈 룸 PDF가 완성 크기를 비즈의 너비와 길이를 뒤바꿔 인쇄하던 문제도 고쳤습니다. 또 갤러리의 모든 도안을, 비즈 룸 도안까지 포함해 페요테와 브릭 스티치 디자이너에서 열 수 있고, 브릭 스티치 디자이너에서도 글자 도안이 도안 옆에 놓입니다. 비즈 도안을 디자인하는 독자분의 요청이었습니다.
브릭 스티치 귀걸이에 프린지를
브릭 스티치 디자이너에서 이제 프린지를 그릴 수 있습니다. 툴바의 ‘프린지’를 누르면 작품 크기에 맞춘 V자 가닥이 맨 아래 단의 비즈마다 하나씩 매달립니다. 위의 단처럼 반 알씩 어긋나지 않고, 실제로 늘어지는 대로 곧게 그려집니다. 캔버스 아래 바에서 모양(일자, V자, 한쪽이 길게)과 가장 짧은·가장 긴 가닥을 드래그로 바꿀 수 있고, 가닥에 칠한 색은 그대로 남으며, 원하는 색의 끝 비즈는 새 끝으로 옮겨지고, ‘가닥 칠하기’로 한 번에 다시 칠할 수 있습니다. 텍스트 도안에는 브릭 단 다음에 가닥마다 위에서 끝까지 적히고, PDF와 PNG도 가닥을 곧게 그려 비즈 번호를 매기며, 재료 목록에도 포함됩니다. 캔버스의 단 번호도 텍스트 도안·PDF처럼 아래에서부터 세고, 모양 있는 작품의 크기를 바꿔도 더 이상 틀어지지 않습니다. 브릭 스티치 귀걸이를 디자인해 판매하는 분의 요청이었습니다.
스스로 검사하는 QR코드 도안 메이커
링크를 입력하면 펄러비즈, 미니 비즈, 십자수용 QR코드 도안을 비즈 한 알, 한 땀 단위로 받을 수 있습니다. 여백을 유지하고, 오류 정정 수준과 모듈당 비즈 수를 고를 수 있으며, 두 색을 실제 팔레트의 색번호와 대비 비율로 보여 줍니다. 그다음 도안을 다림질한 완성품의 휴대폰 사진처럼 스스로 스캔해 읽히는지 알려 줍니다. 버전 표에서 크기별로 담기는 글자 수와 비즈·판 수를 확인하고, 결과를 디자이너에서 열어 인쇄용 PDF로 만들 수 있습니다.
브릭 스티치 디자이너, 단마다 비즈 수와 함께
브릭 스티치 도안은 그동안 픽셀 아트 편집기에서 열려 단이 반듯하게 펴져 버렸습니다. 이제 전용 디자이너가 생겼습니다. 단이 번갈아 반 알씩 어긋나고, 팔레트는 미유키 델리카이며, 캔버스 아래 단 패널이 인쇄된 도안처럼 작품을 읽어 줍니다 — 각 단의 비즈 수, 꿰는 순서의 DB 번호, 늘림과 줄임 표시. 칸을 비워 삼각형이나 마름모를 만들면 가장 넓은 단이 래더 바닥이 되고, 단은 뒤집는 지점과 함께 작업 순서로 나열됩니다. PDF는 도안의 각 단 옆에 개수를, 그 뒤에 글로 쓴 단 설명을 인쇄하며 PNG도 같습니다. 귀걸이를 디자인하는 독자분이 요청하신 바로 그 기능입니다.
고해상도 화면에서 더 선명한 캔버스
Retina 같은 2× 화면에서는 디자인 캔버스를 화면 해상도의 절반으로 그린 뒤 확대해 보여 주어 둥근 비즈가 흐릿하게 보였습니다. 디자이너, 변환기 미리보기, 배치 트래커, 비즈 글자 생성기, 마인크래프트 원 생성기, 내보내기 미리보기가 이제 화면 해상도 그대로 그려져 비즈의 테두리가 실제 픽셀에 정확히 놓입니다. 다운로드는 그대로입니다. PNG는 어떤 화면에서든 같은 파일입니다.
만든 작품을 보여 주세요
공개된 모든 도안 페이지에 ‘완성작 사진 올리기’ 버튼이 생겼습니다. 완성한 작품 사진 — 비즈, 자수, 블록 무엇이든 — 을 올리면 간단한 검토 후 도안 페이지의 ‘함께 만든 작품’에 내 이름과 함께 표시됩니다. 사진은 업로드 전에 브라우저에서 크기가 줄고 위치 정보가 제거되며, 언제든지 삭제할 수 있습니다. 올린 사진은 프로필에도 모이고, 도안을 만든 사람은 ‘내 도안’에서 새 사진 알림을 보게 됩니다.
인쇄용 도안을 표지부터 새로 만들었습니다
다운로드하는 PDF가 완전히 달라졌습니다. 표지에는 전체 디자인과 구매할 때 체크할 수 있는 재료 목록이 있고, 도안 페이지에는 네 변 모두에 행·열 번호, 5칸과 10칸마다 굵은 선, 그 페이지에 나오는 색만 담은 범례가 실려 색 번호를 찾으러 앞으로 넘길 일이 없습니다. 도안은 용지에 맞게 나눕니다. 55칸 디자인은 50 + 5가 아니라 28 + 27로 인쇄되고, 펙보드 공예는 여전히 보드 한 장당 한 페이지입니다. 한국어로 인쇄되고 A4든 레터든 되며, 내보내기 창에서 켠 것 — 격자, 색 번호, 기호, 보드, 눈금자, 색 목록, 배경 — 이 모두 종이에 반영됩니다. PNG 내보내기도 같은 도안, 같은 기준이라 미리보기 그대로 받게 됩니다.
디자이너 도구 모음이 깔끔해졌습니다
디자이너의 도구는 캔버스가 시작되기 전에 버튼이 네 줄 — 휴대폰에서는 다섯 줄 — 이나 차지했습니다. 이제 두 줄입니다. 그리기 도구와 실행 취소·다시 실행, 그 아래에 크기, 참고 이미지, 「보기」 메뉴, 전체 보기. 격자, 색 번호, 픽셀, 기호, 보드, 미러는 한 번 정하면 바꾸지 않는 설정이라 「보기」 메뉴로 옮겼고, 「모두 지우기」는 그 메뉴 맨 아래, 실수로 닿지 않는 자리에 두었습니다. 휴대폰에서는 캔버스가 130 px 위에서 시작합니다.
휴대폰에서도 색은 손 닿는 곳에, 색 번호는 항상 보이게
휴대폰에서는 팔레트가 캔버스 한참 아래에 있어서 색을 고르려면 내려갔다 다시 올라와야 했습니다. 이제 그리는 동안 화면 아래에 색상 바가 머뭅니다 — 지금 쓰는 색을 번호와 이름과 함께, 최근에 쓴 색들, 그리고 전체 팔레트를 시트로 여는 버튼. 색을 누르면 바로 캔버스로 돌아옵니다. 어느 화면에서든 패널은 현재 색을 번호로 보여 주고, 검색창에는 hex 코드도 입력할 수 있으며(#FF8800을 입력해 사용자 지정 색으로 쓰세요), 비어 있는 「내 색상」이 한 줄이 되어 패널이 더 위에서 시작합니다.
갤러리는 스크롤만 하면 끝까지 이어집니다
이제 ‘다음’을 누르고 페이지 맨 위부터 다시 볼 필요가 없습니다. 계속 스크롤하면 다음 도안이 저절로 불러와져 갤러리 끝까지 볼 수 있어요. 도안을 열었다가 뒤로 가면 보던 자리 그대로 돌아오고, 스크롤해 온 도안도 모두 남아 있습니다. 페이지를 새로고침하거나 링크를 공유해도 보고 있던 도안들부터 열립니다. 공예별 갤러리와 태그 페이지에서도 똑같이 동작하며, 메뉴 맨 앞에는 이제 ‘갤러리’가 있습니다.
최신 도안이 먼저, 공예 선택은 드롭다운 하나로
갤러리가 이제 ‘최신’ 순으로 열립니다. 올린 도안이 바로 맨 위에 보이니, 첫 ‘좋아요’를 몇 페이지 뒤에서 기다릴 필요가 없어요. ‘인기’와 ‘최고’도 한 번만 탭하면 됩니다. 공예 선택은 검색창 옆 드롭다운 하나로 모았기 때문에, 여러 줄의 공예 버튼 아래가 아니라 첫 화면부터 도안이 보입니다.
마인크래프트 스킨을 HD(128×128)로
베드락 에디션이 받아 주는 128×128 크기를 원한다는 요청을 받아, 이제 스킨 편집기에서 만들 수 있습니다. 편집기 위쪽의 ‘128×128 HD’를 누르면 픽셀 하나가 넷으로 나뉘어 눈매, 옷의 질감, 섬세한 명암까지 그려 넣을 수 있습니다. 가지고 있는 128×128 스킨을 불러오면 바로 HD로 열립니다. 3D 미리보기, 좌우 대칭, 선택, 계정 저장도 HD에서 그대로 쓸 수 있고, 내려받는 skin.png도 진짜 128×128입니다. 자바 에디션은 64×64만 받기 때문에 편집기가 이를 알려 주며, ‘64×64’를 누르면 두 에디션 모두에서 쓸 수 있는 스킨으로 되돌릴 수 있습니다. 세부가 사라지게 될 때는 먼저 물어봅니다.
원하는 색을 HEX 코드로 입력
기본 색상 말고도 코드를 입력해서 색을 쓰고 싶다는 요청도 받았습니다. 스킨 편집기에는 그런 칸이 이미 있었지만 글자를 입력할 수 없는 상태였고, 이제는 입력됩니다. #FF8800 같은 코드를 넣으면(# 은 생략 가능) 코드를 다 입력하는 순간 색이 바뀌고 ‘최근 색’에도 남습니다. 전각 문자로 입력해도 인식되며, 디자이너의 ‘사용자 지정 색상’ 칸도 마찬가지입니다. 색상 선택기 위에 이렇게 쓸 수 있다는 안내도 추가했습니다.
십자수 디자이너에서 백스티치 그리기
풀 스티치만이 아니라 백스티치도 넣어 도안을 만들 수 있느냐는 질문을 받았습니다. 이제 가능합니다. 도구 모음에서 ‘백스티치’를 고르고 구멍에서 구멍으로 드래그하면 모티프의 윤곽이나 글자를 그릴 수 있고, 선을 클릭하면 지워집니다. 1가닥이나 2가닥을 고를 수 있고, 맞춤을 ‘절반’으로 바꾸면 칸의 가운데까지 써서 세밀하게 표현할 수 있습니다. 선택한 스티치를 옮기거나 뒤집거나 돌리면 선도 함께 따라가고, 저장한 도안, 공유 링크, PNG와 PDF에도 그대로 들어가며 범례에는 백스티치 실도 따로 나옵니다. 변환기의 백스티치 윤곽도 ‘패턴 편집’을 누르면 편집할 수 있는 선으로 넘어오고, 인쇄한 도안에는 두 페이지에 걸친 선까지 모든 선이 보입니다.
입력한 게이지대로 대바늘 도안이 바뀝니다
대바늘 코는 세로보다 가로가 넓어서 도안은 게이지에 맞춰 단을 늘립니다. 그런데 무엇을 입력하든 늘 기본값 20코×28단으로 계산하고 있었습니다. 20×20을 넣어도 도안이 세로로 늘어난다는 제보를 받았죠. 이제는 입력한 게이지를 그대로 따릅니다. 코와 단 수가 같으면 정사각형 사진은 정사각형 도안이 되고, 어떤 게이지에서도 완성물은 사진 비율을 유지합니다. 태피스트리 코바늘, 모자이크, 페요테, 브릭도 똑같이 동작하며, 게이지 칸 아래의 안내도 늘 코바늘 이야기만 하는 대신 각 공예에 맞는 내용으로 바뀌었습니다.
내 색상에 500가지 색을 담을 수 있습니다
내 색상은 지금까지 60가지에서 가득 찼습니다. 쓰려는 세트보다도 적었고, 두 분이 이 문제로 연락을 주셨죠. 이제 500가지까지 들어갑니다. DMC 전체 489색도 여유 있게 들어가고, 사이트의 어떤 비즈 세트도 마찬가지입니다. 세트 번호 목록을 한 번에 붙여 넣을 수 있고, 색이 많아져도 팔레트가 스크롤되어 화면을 아래로 밀어내지 않습니다.
갤러리에서 바로 검색
검색창이 갤러리 페이지 안으로 들어왔습니다. 둘러보던 자리에서 바로 찾을 수 있어요. 결과는 한 번의 탭으로 공예별로 좁힐 수 있고, 공예마다 결과 수가 표시됩니다. ‘pony’처럼 공예 이름만 검색하면 그 공예의 갤러리로 바로 이동합니다. 한 공예 안에서 아무것도 찾지 못한 검색은 빈 페이지에서 멈추지 않고 전체에서 다시 찾아 주며, 그동안 검색에 나오지 않던 도안 100여 개도 이제 검색됩니다.
마인크래프트 스킨 저장, 단계마다 분명하게
스킨 편집기의 저장 버튼을 눌러도 아무 일도 없는 것 같다는 연락을 세 분께 받았습니다. 이제는 단계마다 반응이 돌아옵니다. skin.png 다운로드는 버튼 바로 아래에 시작되었다고 알려 주고, 계정 버튼에는 ‘저장하려면 로그인’이라고 글자로 표시되며, 컴퓨터에서는 로그인 안내가 버튼 바로 옆에 나타납니다. 이메일로 로그인하면 새로 열린 탭에서 스킨이 저장됩니다. 돌아가는 3D 미리보기도 이제 휴대폰에서 선명하게 보입니다. 흐릿하다고 알려 주신 분 덕분입니다.
배너 글자를 내 언어로
마인크래프트 배너 알파벳이 이제 11개 언어를 모두 지원하며, 베틀의 모든 단계에 그 언어로 게임에 표시되는 이름을 그대로 씁니다. 페이지에서 읽은 그대로 베틀에서 누르면 됩니다.
마인크래프트 원: 모든 크기, 그리고 구와 돔까지
원 생성기의 크기 표에 지름 5~21블록 전부와 64까지 자주 쓰는 큰 크기가 모두 들어갔고, 원하는 크기로 바로 이동할 수 있습니다. 구·돔·원기둥·원뿔은 원래 도구 안에 있었지만 이제 페이지에 드러나 있어서, 각각을 누르면 바로 만들 수 있는 상태로 도구가 열립니다.
2026년 8월
디자이너 안에서도 색을 한 번에 바꿀 수 있습니다
색 교체는 지금까지 변환기에만 있었습니다. ‘패턴 편집’을 누르면 디자이너가 열리는데 정작 거기에는 없었죠 — 가장 필요한 자리인데도요. 한 사용자가 이 점을 알려주셨습니다. 이제 두 가지 방법이 있습니다. 도구 모음의 ‘모두 교체’를 고르고 새 색을 선택한 뒤 기존 색 비즈를 클릭하면 그 색이 전부 바뀝니다. 그리고 ‘필요 물품’ 목록의 각 줄에 있는 교환 버튼을 누르면 그 색이 현재 붓 색으로 바뀌며, 누르기 전에 어떤 색에서 어떤 색으로 바뀌는지 알려줍니다. 둘 다 Ctrl+Z 한 번으로 되돌릴 수 있고, 대칭 모드에서는 앞면과 뒷면이 함께 바뀝니다. 마인크래프트 스킨 편집기에도 같은 도구를 넣었습니다.
내 도안을 프로필 사진으로 쓸 수 있어요
Google로 로그인하면 Google 프로필 사진이 그대로 쓰였고, 사이트에서는 바꿀 방법이 없었어요 — 바로 그 점을 알려주신 분이 있었습니다. 이제 설정에서 내가 공개한 도안을 프로필 사진으로 지정하거나, 사진을 아예 표시하지 않도록 고를 수 있어요. 고른 값은 그대로 유지되고 다음 로그인 때 덮어써지지 않습니다. 나중에 그 도안을 비공개로 바꾸면 사진은 계정 사진으로 돌아갔다가, 다시 공개하면 원래대로 돌아와요. 파일 업로드는 일부러 넣지 않았습니다 — 이곳을 쓰는 분들 중에는 어린이가 많고, 이미 공개한 내 작품에서 고르는 방식이면 심사 없는 이미지 업로드 창구를 열지 않고도 프로필을 나답게 만들 수 있으니까요.
모자이크 차트가 더 이상 불가능한 코를 요구하지 않습니다
연속된 두 단의 같은 코에 드롭다운 한길긴뜨기가 두 개 겹치는 차트를 제보받았습니다. 이것은 실제로 뜰 수 없습니다 — 위쪽 뜨기가 걸어야 할 앞고리가 아래 뜨기의 기둥에 가려지기 때문입니다. 이제 생성기는 모든 디자인을 뜰 수 있는 가장 가까운 차트로 자동 조정하고(색 영역은 그 색의 단에서 시작), 편집기에서는 셀을 수정하는 동안 X 차트가 실시간으로 표시되며, 코가 조정되면 안내가 나타납니다. 수정 전에 내보낸 모자이크 도안이 있다면: X가 위아래로 겹친 곳에서는 아래 X만 뜨고 위는 짧은뜨기로 뜨세요.
MARD 291색 키트 — 파스텔, 그리고 온도에 따라 색이 변하는 비즈
221색 키트가 일상적인 색을 담당한다면, 291색 키트는 특수 시리즈 70색을 더해요 — 파스텔과 살구톤의 P 시리즈, Q·R·T·Y 시리즈, 그리고 열을 받으면 색이 변하는 ZG 시리즈입니다. 240색·264색 박스도 세트 선택에 들어왔어요. 이 시리즈들은 믿을 만한 색상 값이 어디에도 없어서 계속 미뤄 왔는데, 독립된 세 자료가 70색 전부에서 일치해 이제야 내놓습니다. 코드는 언제나처럼 병에 인쇄된 그대로예요.
DMC 색상표를 진짜로 바꿨어요 — 489색 전부
점검해 보니 저희 DMC 실 색상표는 154색이었고, 그중 142색은 DMC 공식 값이 아니라 손으로 어림한 값이었어요 — 게다가 다이아몬드 페인팅 팔레트는 그 잘못된 표를 바이트 단위로 복사한 것이었습니다. 둘 다 고쳤어요. 십자수는 이제 진짜 DMC 489색 전체와 매칭되고, 다이아몬드 페인팅 드릴도 바로잡은 값을 쓰기 때문에, 도안에 적힌 번호가 실제로 사는 실의 번호와 같습니다. 모든 색을 훑어볼 수 있는 참고 페이지도 새로 생겼고, 아무 헥스 값이나 넣으면 가장 가까운 DMC 색을 — 얼마나 가까운지까지 솔직하게 — 알려줘요.
실 굵기 대조표 — 서로 다른 표기 체계를 한자리에
같은 실이라도 산 곳에 따라 worsted, aran, 10 ply, CYC 4로 이름이 달라져요 — 게다가 인터넷의 대조표 절반은 서로 조용히 어긋납니다. 이 표는 CYC 번호, 미국·영국 이름, 호주/뉴질랜드 ply, 코바늘·대바늘 치수, 게이지, wpi를 나란히 놓고, 체계끼리 정말로 어긋나는 곳은 하나를 몰래 고르는 대신 어긋난다고 적어 둡니다. 검색창도 있어요. 아는 것만 넣으면 — worsted든 8 ply든 5.5 mm든 10 wpi든 — 손에 든 실이 어느 굵기인지 알려줍니다.
계정을 직접 삭제할 수 있어요 — 마음 바꿀 30일과 함께
이제 계정을 지우려고 저희에게 메일을 보낼 필요가 없어요. 설정의 버튼을 누르면 공개한 도안과 프로필 페이지가 즉시 내려가고, 30일 뒤에 모든 것이 영구 삭제됩니다. 확인 메일에는 취소 링크가 들어 있어요 — 30일 안이라면 그 링크로든 설정의 버튼으로든 언제든 취소할 수 있고, 계정은 이전에 공개돼 있던 도안 그대로 돌아옵니다.
로그인 메일에 링크만이 아니라 코드도 들어가요
매직 링크는 그 링크를 연 기기를 로그인시켜요. PC에서 요청하고 폰에서 탭하면 로그인되는 건 폰이고, PC는 하염없이 기다리죠 — 바로 이 문제를 알려주신 분이 있었습니다. 이제 같은 메일에 6자리 코드가 함께 들어가요. 실제로 쓰려는 기기에서 코드를 입력하면 그 기기가 로그인됩니다. 메일 자체도 새로 다듬었고, 사이트가 지원하는 11개 언어 중 당신의 언어로 도착해요.
게임과 똑같은 음영으로 만드는 마인크래프트 맵아트
맵아트는 평평한 바닥이 아닙니다. 마인크래프트는 각 블록의 밝기를 바로 북쪽 블록과의 높이 차이로 결정하며, 그래서 진짜 맵아트는 계단 형태로 짓습니다. 새 생성기가 그 높이를 대신 계산해 줍니다. 이미지를 올리면 모든 블록의 높이, 표면뿐 아니라 아래 지형까지 계산한 재료 목록, 그리고 아무것도 놓기 전에 완성본을 확인할 수 있는 맵 파일을 받습니다.
베틀 순서까지 알려주는 배너 메이커
배너를 한 층씩 디자인하면 다른 도구들이 빠뜨리는 부분 — 그것을 실제로 만드는 베틀 순서 — 을 얻습니다. 방패에 적용한 모습(정말로 다른 그림이 됩니다)도 보여주고, 사용 중인 버전에 맞는 형식의 /give 명령어도 줍니다. 바로 쓸 수 있는 디자인 45종, 자바·베드락 지원.
마크 배너로 단어 쓰기
마인크래프트에는 글자 무늬가 없습니다. 그래서 모든 배너 알파벳은 기하학의 요령입니다 — 줄무늬와 사선 십자, 그리고 배경색으로 칠해 모양을 다시 깎아내는 레이어. 단어를 입력하면 고른 두 색으로 글자마다 배너 한 장과 그것을 만드는 베틀 순서가 나옵니다. 몇몇 글자는 솔직한 근사치입니다. 베틀은 여섯 층까지인데 S는 일곱 층이 필요하거든요 — 그런 글자에는 무엇을 포기했는지 적혀 있습니다.
베틀 순서가 함께 있는 마크 배너 디자인 83종
배너 사진만 봐서는 어떻게 만드는지 알 수 없습니다. 게다가 베틀은 여섯 층까지라 잘못 짚으면 염료가 낭비되죠. 새 갤러리의 모든 디자인에는 정확한 순서가 붙어 있습니다 — 국기, 단순한 도형, 장식 무늬, 테마 배너. 전부 실제로 만들 수 있고, 색을 바꾸고 싶으면 그대로 편집기에서 열립니다.
코바늘 사이즈, 제대로 된 변환표
미국식 알파벳, 밀리미터, 영국식 번호, 일본식 호수를 서로 변환하는 표입니다. 레이스 바늘은 번호가 다른 모든 체계와 정말로 반대 방향으로 매겨지기 때문에 별도의 표를 두었습니다. 두 규격이 어긋나는 지점은 하나를 조용히 고르는 대신 어긋난다고 적어 두었습니다.
2026년 7월
마인크래프트 스킨 에디터 — 텍스처 맵이 아니라 캐릭터에 바로 그려요
스킨 에디터는 보통 64×64 원본 텍스처를 그대로 건네줘요. 머리는 여섯 조각 사각형으로 흩어져 있고, 어디가 어딘지 알 수 없죠. 여기서는 캐릭터에 바로 칠할 수 있어요 — 앞, 뒤, 팔다리 하나하나까지 — 그리고 모든 변경이 빙글 도는 3D 미리보기에 즉시 반영됩니다. 클래식·슬림 모델을 모두 지원하고, 고쳐 쓰기 좋은 스타터 캐릭터도 있으며, 내보내기는 Java와 Bedrock에서 바로 쓰는 PNG예요. 그리고 다른 스킨 에디터엔 없는 것 하나 — 클릭 한 번이면 내 캐릭터가 실제로 만들 수 있는 Perler 비즈 도안으로 열립니다.
선택 영역을 옮기고, 뒤집고, 돌리고, 지울 수 있어요
선택 도구가 할 수 있는 건 복사와 붙여넣기뿐이었어요. 이제 선택한 블록을 드래그로(또는 방향키로 조금씩) 옮기고, 뒤집고, 90° 돌리고, 지울 수 있습니다 — 디자이너, 변환기의 도안 편집기, 스킨 에디터 어디서든 똑같이요. 옮기다가 캔버스 밖으로 밀려나도 내려놓기 전까진 아무것도 사라지지 않고, 내려놓았더라도 실행 취소 한 번이면 돌아옵니다. 선택에서 빠져나오는 것도 더는 수수께끼가 아니에요. Escape도 되고, 그냥 클릭해도, 다른 도구로 바꿔도 풀립니다.
'내 도안'이 자리 비운 사이의 소식을 보여줘요
좋아요와 즐겨찾기는 지금까지 소리 없이 도착했어요 — 카운터를 외우고 있지 않으면, 누가 내 작품을 좋아해도 아무 일 없는 것처럼 보였죠. 이제 '내 도안'의 각 도안에 지난 방문 이후 늘어난 만큼을 보여주는 작은 배지가 붙고, 그리드 위의 띠가 어떤 도안이 관심을 받았는지 이름과 함께 정리해 줍니다. 페이지를 새로 고치거나 도안 하나를 보고 돌아와도, 읽던 중인 배지는 지워지지 않아요. 알림 종은 일부러 만들지 않았습니다 — 소식은 당신의 도안이 있는 바로 그 자리에서 기다려요.
비즈 룸 전용 디자이너 페이지
비즈 룸 변환기는 늘 사진을 차트로 바꿔 주었지만, 오리지널 밴드를 처음부터 그리려면 퍼러 디자이너를 빌려 써야 했고, 그마저 직조 실린더가 아닌 둥근 비즈로 표시됐습니다. 이제 비즈 룸에도 전용 디자이너가 생겼습니다. Miyuki Delica 팔레트가 있는 빈 직조 캔버스, 마우스를 올리면 보이는 DB 코드, 색상별 비즈 수를 세어 주는 PDF 내보내기까지. 디자이너 메뉴 또는 비즈 룸 변환기의 DESIGNER 버튼에서 만나 보세요.
게시한 패턴 수정과 게시 취소
지금까지 게시는 되돌릴 수 없었습니다. 패턴을 공개하면 제목·설명·태그를 바꿀 수 없었고, 갤러리에서 내리려면 삭제뿐이었죠. 사용자의 의견을 받아 둘 다 해결했습니다 — 내 패턴의 공개 패턴마다 게시 정보 수정 버튼과 게시 취소 버튼이 생겼습니다. 게시를 취소해도 패턴과 좋아요는 비공개로 그대로 남아 언제든 다시 게시할 수 있고, 제목을 바꾸면 이전 링크는 새 주소로 자동 연결됩니다.
어떤 세트를 사셨나요
상자에 없던 색이 적힌 재료 목록은 목록이 없느니만 못합니다. MARD는 색상 수별 세트로 판매되므로, 사이드바에서 보유한 세트를 고를 수 있게 했습니다. 24부터 216까지 중 하나를 고르면 그 상자에 든 색상만으로 도안을 만듭니다. 구성은 제조사의 세트 표를 따랐습니다.
MARD 221색 키트, 그리고 전용 페이지
MARD는 5월에 185색 키트로 들어왔습니다. 221색을 요청하는 메일을 받아 추가했습니다. 36색이 늘었고 — D26, F25, H5–H23, M 시리즈 — 대부분 작은 키트로는 닿지 않는 회색·토프·차분한 피부톤입니다. 두 키트 모두 브랜드 선택기에 있으며 병에 인쇄된 A1 / B5 색번호를 그대로 씁니다. MARD 전용 페이지도 생겼습니다.
한 번에 한 색상씩 작업하기
도안을 왼쪽 위부터 순서대로 놓는 사람은 없습니다. 한 봉지를 열어 그 색을 다 놓고 다음 봉지로 넘어가죠. 이제 진행 추적기가 색상별로 "남은 개수"를 보여 주고, 색을 누르면 나머지 색이 배경으로 물러나 찾고 있는 색만 또렷하게 남습니다. "이 색 완료"로 한 봉지를 한 번에 끝낼 수 있습니다.
디자이너에서도 진행 상황 기록
"제작 시작"은 사진을 변환한 뒤에만 있었습니다. 직접 그린 도안도 비드를 하나씩 놓는 일은 똑같기에 디자이너에도 넣었습니다. 놓은 비드를 클릭해 체크하고, 드래그로 연속 표시하며, 진행 상황은 브라우저에 저장됩니다.
디자인 중에도 기호·색번호·보드 경계 보기
디자이너는 내보내는 PDF에 기호와 보드 경계를 넣고 있었지만 화면에는 표시하지 않았습니다. 이제 둘 다 캔버스 토글이며, 둥근 비드를 납작한 사각형으로 바꾸는 "픽셀" 보기도 추가했습니다. 실제 보드와 맞춰 셀 때 편하고 변환기와 추적기에서도 쓸 수 있습니다.
"패턴 편집"이 진짜 디자이너를 엽니다
변환한 도안을 편집하면 영역 선택도, 크기 변경도, 미러도, 참고 이미지도 없는 축소판 편집기로 들어갔습니다. 이제 도안을 그대로 전체 디자이너로 넘깁니다. 선택한 비드 브랜드와 표시 토글도 기억합니다.
새로운 공예 도안 도구 8종
MakeBead가 이제 비즈 외의 도안도 만듭니다: 코바늘 그래프(그래프간&C2C), 기초 사슬 계산이 포함된 필레 크로셰, 모칠라 가방용 원형 뜨기 설명이 있는 태피스트리 코바늘, X 차트가 자동 도출되는 오버레이 모자이크, 실제 비율의 대바늘 차트, 알파 우정 팔찌, 그리고 미유키 델리카용 진짜 엇갈림 페요테&브릭 스티치. 모든 도구가 사진을 도안으로 바꾸고, 단별 설명을 쓰고, 인쇄용 PDF를 무료로 내보냅니다.
패턴 너머로 사진 확인하기
‘원본 비교’에 두 번째 슬라이더가 생겼습니다. 아래 사진뿐 아니라 패턴 자체를 흐리게 할 수 있어요. 슬라이더를 내리면 비즈가 반투명해져 원본 사진이 그대로 비쳐, 색을 하나하나 대조하기 쉽습니다.
2026년 6월
나만의 팔레트 ‘My Colors’
원하는 색을 고르거나 코드 목록을 통째로 붙여넣어, 모든 디자인에 따라오는 개인 팔레트에 저장하세요. 로그인하면 모든 기기에서 동기화됩니다.
내 색만으로 사진 변환하기
이미지 변환기에서 ‘내 모든 색’을 선택하면, 실제로 가진 비즈만으로 패턴이 만들어집니다. 쓰지 않을 색을 살 필요가 없어요.
인쇄용 내보내기: 색상 목록 + 눈금자
디자인을 PNG로 내보내면 전체 색상·비즈 수 목록이 함께 나옵니다. 격자 둘레에 선택형 눈금자 숫자도 넣을 수 있어 비즈를 놓을 때 위치를 잃지 않습니다.
한 번 저장하면 어디서나 열기
디자인을 계정에 저장하고 휴대폰, 태블릿, 노트북에서 이어서 작업하세요. 패턴과 색이 자동으로 동기화됩니다.
처음 쓰는 분을 위한 더 명확한 저장
처음이신가요? 저장할 때, 디자인을 보관했다가 로그인 직후 바로 복원한다는 점을 한 번의 탭으로 안내합니다 — 아무것도 사라지지 않아요.
당신의 언어로 완전하게
계정, 저장한 패턴, 즐겨찾기, 설정, 그리고 디자인 도구 자체(내 색상, 사진 변환기, 인쇄용 내보내기)가 이제 11개 언어 모두에서 완벽하게 동작합니다 — 스페인어, 일본어, 한국어, 프랑스어, 독일어, 포르투갈어, 러시아어, 태국어, 그리고 중국어 간체·번체.
2026년 5월
양면 디자인을 위한 미러 모드
앞뒤로 맞붙는 작품을 만들 수 있어요 — 키링, 귀걸이, 좌우 대칭 패턴에 딱. 한쪽을 그리면 반대쪽에 자동으로 미러됩니다.
MARD 팔레트: 185색 중국 표준
중국 비즈 가게에서 쓰는 MARD(A1~H4) 색상 체계를 통째로 추가하고, 디자이너 안에서 한 번의 탭으로 브랜드를 바꿀 수 있게 했어요.
원하는 색으로 칠하기
커스텀 컬러 피커로 어떤 HEX 색이든 쓸 수 있고, 재료 목록은 여전히 모든 비즈를 정확히 셉니다.
인쇄용 도안이 더 또렷하게
PNG·PDF 내보내기가 십자수·다이아몬드 스타일 기호를 지원하고, 빈 칸을 표시하며, 작은 크기나 비라틴 언어에서도 잘 읽힙니다.
2026년 4월
새 공예: 비즈 룸(미유키 델리카)
2,900가지가 넘는 미유키 델리카 색을 갖춘 비즈 룸 디자이너를 추가했어요 — 짜는 팔찌와 룸 아트용.
이제 11개 언어로
MakeBead는 11개 언어로 완전히 번역됐어요 — 영어, 스페인어, 독일어, 일본어, 한국어, 프랑스어, 러시아어, 태국어, 포르투갈어, 그리고 중국어 간체·번체.
디자인 공유하기
어떤 패턴이든 링크와 미리보기 이미지로 공유하고, 공유된 디자인은 에디터에서 바로 열어 리믹스할 수 있어요.
여덟 가지 공예, 하나의 에디터
Perler, 십자수, 픽셀 아트, Minecraft, LEGO, 칸디, 다이아몬드 페인팅, 비즈 룸을 아우르는 멀티 브랜드 팔레트와 완전한 에디터.
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