MakeBead

~ УРОКИ ПИКСЕЛЬ-АРТА ~

Как рисовать пиксель-арт

MakeBead Studio

Обновлено в сентябре 2026 · 20 минут чтения

По мотивам видео The Ultimate Pixel Art Tutorial автора Saultoons на YouTube.

В пиксель-арте вы ставите каждый пиксель сами, и один-единственный пиксель может изменить то, что говорит картинка. Это руководство ведёт от первого силуэта к светотени, цвету и приёмам финальной доработки — в девятнадцати коротких уроках. Каждый пример — небольшой оригинальный рисунок, который можно нажимать, переключать или двигать (почти через все уроки проходит один и тот же волшебник 32×32), а в конце страницы ждёт холст 16×16 для практики.

  • 19 уроков
  • Интерактивные примеры
  • Холст 16×16 для практики
волшебник · 32×32

Палитра

1×
2×
Содержание
  1. 01Что нужно
  2. 02Процесс
  3. 03Размер холста
  4. 04Линии
  5. 05Оттенок, насыщенность, светлота
  6. 06Насыщенность
  7. 07Контраст
  8. 08Свет и тень
  9. 09Тёплое и холодное
  10. 10Сдвиг оттенка
  11. 11Палитры
  12. 12Дизеринг
  13. 13Сглаживание
  14. 14Бандинг
  15. 15Контуры
  16. 16Кластеры
  17. 17Старые экраны
  18. 18Бусины и вышивка
  19. 19Стиль и практика
01

Что нужно для начала

Программы · Software

Хватит компьютера, планшета или телефона. Рисовать можно мышью, стилусом или пальцем — выбирайте то, что удобнее: в пиксель-арте точность важнее скорости.

Программы для пиксель-арта бывают двух видов: специальные пиксельные редакторы и обычные программы для рисования с кистью в один пиксель. Базовые инструменты у них одни и те же — карандаш, ластик, заливка, пипетка и сетка, — так что навыки из одной программы легко переносятся в другую.

  • Aseprite: Платная программа, на которой в итоге останавливается большинство пиксель-художников: слои, анимация, палитры и тайлы — всё построено вокруг пикселей.
  • LibreSprite: Бесплатный форк одной из старых версий Aseprite.
  • Pixelorama: Бесплатная, с открытым кодом, работает и на компьютере, и в браузере.
  • Piskel: Бесплатно и в браузере — быстрый способ попробовать пиксель-арт, ничего не устанавливая.
  • Редактор пиксель-арта MakeBead: Бесплатно и в браузере, с кадрами анимации и печатными схемами — на случай, если рисунок станет бусинами или вышивкой. Открыть редактор.

Начните с того, что есть под рукой. В конце страницы есть холст 16×16 с цветами волшебника: каждый урок можно пробовать прямо по ходу чтения.

02

Силуэт, линии, цвет, детали

Силуэт → Линии → Цвет → Детали

Волшебник нарисован в четыре прохода: залить силуэт, прорезать линии, положить плоский цвет и доработать. Нажмите на шаг, чтобы увидеть рисунок на этом этапе.

Процесс · 4 шага04 / Доработка

Если начинать с силуэта, внимание остаётся на крупных формах и на том, читаются ли они, а сам силуэт от первого прохода до последнего почти не меняется. По сути волшебник — это треугольник; интересным его делают загнутый кончик шляпы и торчащий посох.

Другие способы начать

Один волшебник · четыре начала
СилуэтСначала крупная форма
ПостроениеСначала пропорции
Грубые пятнаСначала настроение
Уменьшенный рисунокНужна чистка
  • Построение: Наметьте фигуру кругами, треугольниками и трапециями, а детали стройте поверх. Когда пропорции решены рано, потом не приходится многое перерисовывать.
  • Грубые пятна, потом чистка: Кладите крупные грубые пятна цвета и приводите их в порядок по ходу работы. Способ хорош для фонов, потому что сразу ловит настроение. В середине будет этап, когда всё кажется не на своём месте, — просто продолжайте.
  • Нарисовать крупно и уменьшить: Нарисуйте картинку в обычном размере в любой программе и уменьшите до пикселей. Для начала это неплохо, но чем меньше размер, тем сильнее разваливаются детали, и каждый пиксель всё равно придётся чистить вручную.

Единственно правильного процесса нет. Посмотрите, как работают художники, которые вам нравятся, попробуйте несколько способов и оставьте тот, что приятнее, — все они приводят к одному и тому же.

03

Как выбрать размер холста

16×16 · 32×32 · 64×64

Правильного размера для пиксель-арта не существует. Он зависит от того, что вы рисуете, сколько нужно деталей и чего требует проект. Хорошее первое упражнение — нарисовать один и тот же объект в нескольких размерах.

Один персонаж · разные размеры
32×32Нарисован вручную
32 → 16Уменьшен автоматически
16×16Перерисован вручную
Силуэт волшебника настолько прост, что выдерживает 16×16. Если автоматически уменьшить версию 32×32 вдвое (посередине), пропадают глаза, ломается контур, а борода превращается в комок. В новом размере рисунок приходится перерисовывать (справа).

Этот волшебник мог бы жить и в 16×16: силуэт держится, а в таком стиле мало деталей, которые можно потерять. Он 32×32, потому что входит в набор рисунков такого размера, а работы, которые показываются вместе, должны быть в одном масштабе — разные размеры выглядят вклеенными.

Популярные размеры пиксель-арта

РазмерДля чего обычно
8×8Иконки, крошечные предметы, пиксельные шрифты
16×16Классические игровые предметы, тайлы и маленькие персонажи
32×32Персонажи с различимым лицом, крупные тайлы
64×64Портреты и детальные персонажи
29×29Одна большая квадратная пластина для термомозаики
128×128 и большеСцены и иллюстрации

Если вы только начинаете, берите маленький холст и почувствуйте вес одного пикселя. В маленьком размере один пиксель может изменить всю картинку, а на большом холсте это легко упустить. Попробуйте на этом лице 10×10: выберите выражение или нажмите на любой пиксель, чтобы его переключить.

10×10
Золотые квадраты отмечают пиксели, которыми лицо отличается от весёлого. Каждое выражение меняет всего от двух до шести пикселей.
04

Чистые линии: дубли и зазубрины

Дубли · Зазубрины · Jaggies

Когда размер выбран, наметьте основные области простым лайн-артом. При рисовании линий стоит следить за двумя вещами.

Дубли

Там, где два пикселя сходятся в углу буквой Г, получается дубль. Он утолщает линию в этом месте, и там она кажется темнее и жёстче. На контуре толщиной в один пиксель уберите лишний угловой пиксель — линия станет чище и ровнее по толщине.

Одна и та же кривая
С дублямиМестами толще и жёстче
Углы убраныРовная толщина

Дубли — не всегда ошибка. Они могут намекать на тень, а контур, целиком построенный из сдвоенных линий, — самостоятельный смелый стиль.

Зазубрины

Когда ступеньки прямой или кривой меняют длину неравномерно, появляются зазубрины (jaggies): острые углы, которых вы не задумывали. Уберите пиксели, которые сбивают ритм, или пусть длины ступенек растут и убывают плавно — например, 5-3-2-1-1-2-3-5 на кривой.

Длины ступенек
Прямая · ровно2-2-2-2-2-2-2
Прямая · зазубрины2-3-1-2-1-3-2
Кривая · плавно5-3-2-1-1-2-3-5
Кривая · зазубрины5-1-3-2-2-1-3-4

Зазубрины тоже бывают намеренными. В линии лица волшебника есть один нарочный излом — он формирует бровь.

Речь здесь не о правильном и неправильном, а об осознанности: знайте, что такой эффект существует, и используйте его намеренно, чтобы получить нужный вид.

05

Оттенок, насыщенность и светлота

Оттенок · Насыщенность · Светлота · HSV

Почти любое окно выбора цвета построено на модели HSV:

  • Оттенок (H): Сам цвет: красный, жёлтый, зелёный, синий…
  • Насыщенность (S): Насколько цвет чистый. В квадрате выбора цвета она растёт от серого слева до самого сочного справа.
  • Светлота (V): Насколько цвет светлый или тёмный — примерно снизу вверх по квадрату (в программах её часто называют «яркостью»). Это важнее всего.

«Примерно» — потому что у каждого оттенка своя воспринимаемая светлота. Переведите полосу оттенков в градации серого — и жёлтый окажется самым светлым, а синий и фиолетовый — самыми тёмными.

Выбор цвета · одна позиция
Полоса оттенков · 0° → 330°
Красный
Жёлтый
Зелёный
Синий
Все четыре окна выбора цвета выставлены в правый верхний угол (S = 100%, V = 100%). Позиция одна и та же, но в градациях серого их светлота сильно различается. L* — воспринимаемая светлота: 0 — чёрный, 100 — белый.

Именно светлота даёт картинке глубину и форму: из неё состоят свет и тень. Если светлота выстроена неверно, никакой выбор цветов картинку не спасёт.

Быстрая проверка светлоты: добавьте слой поверх всего, залейте его чёрным и поставьте режим наложения «Цветность» (Color). Это не точная светлота, но её хватает, чтобы заметить проблему.

Проверка светлоты
Оригинал
В сером
В сером лицо и борода — самые светлые формы, а шляпа и мантия — крупные тёмные массы. Картинка по-прежнему хорошо читается, значит, светлота выстроена верно.
06

Насыщенные цвета — в меру

Насыщенность · Saturation

Когда насыщенных цветов слишком много, они спорят друг с другом и утомляют глаз. Когда слишком много приглушённых, картинка выглядит грязной и блёклой.

Одна картинка · три уровня насыщенности
Всё насыщенно
Всё приглушено
Сдержанно
Справа — оригинал: большинство цветов спокойные, и только камень на посохе дан в полную насыщенность, поэтому взгляд падает именно туда.

Относитесь к насыщенным цветам как к приправе: понемногу и с умыслом — там, куда должен пойти взгляд. Бывают работы, где сильный цвет повсюду, и они всё равно работают, но под ними всегда очень крепкая светлота. Светлота — прежде всего.

07

Контраст ведёт взгляд

Контраст · Contrast

В изобразительном искусстве много видов контраста: по светлоте, по оттенку, по форме, по детализации. Высокий контраст — большая разница между двумя вещами, низкий — когда они близки.

Области высокого контраста притягивают взгляд, а низкого — дают ему отдохнуть и могут создавать ритм и повтор. Контраст относителен: низкий контраст повсюду даёт цельную картинку, похожую на узор, а пятно высокого контраста выделяется, только если вокруг спокойнее.

Куда падает взгляд?
Заполните бороду фактурой и деталями — и она перебьёт лицо по контрасту: лицо перестанет выделяться.

Рисуя, всё время спрашивайте себя, как контраст может указать на самое важное в работе.

08

Свет, тень и затенение

Светотень · Shading

Чтобы хорошо затенять, нужно понимать, как ведёт себя свет: затенение — это светлота, которая показывает форму. Посветите одним источником на шар — и увидите все части базовой модели освещения:

Базовая модель освещения · свет сверху слева
  1. 1Блик: Место, которое смотрит прямо на свет
  2. 2Полутон: Основной цвет освещённой стороны
  3. 3Ядро тени: Где свет переходит в тень; часто самая тёмная полоса
  4. 4Собственная тень: Сторона шара, отвёрнутая от света
  5. 5Рефлекс: Свет, отражённый окружением; он высветляет тень
  6. 6Контактная тень: Самое тёмное место, где шар касается земли
  7. 7Падающая тень: Тень, которую шар отбрасывает на землю

В пиксель-арте редко нужны все семь частей: в маленьком размере будет слишком пёстро, так что всё решают размер и стиль. Как выглядит свет, зависит ещё и от числа источников, их силы и того, что окружает предмет.

«Подушечное» затенение

Очень частая ошибка — не думать ни о форме, ни о свете и просто затемнять от контура внутрь кольцами. Это «подушечное» затенение (pillow shading). Оно не описывает форму, и предмет выглядит плоским и надутым, как подушка.

Те же четыре цвета
«Подушка»Темнее кольцами от края
Тени по светуСвет сверху слева

Материалы

Материалы отражают свет по-разному. Матовый шар рассеивает свет равномерно, без явного блика; глянцевый шар или металл дают сильные блики и отражают то, что вокруг. Чтобы показать дерево, золото или стекло, подумайте, как они отражают свет, и подберите светлоту и её диапазон.

Три материала
МатовыйМягкие переходы, без блика
ГлянцевыйМаленький чёткий блик
МеталлВысокий контраст, отражает небо и землю
09

Тёплое и холодное — понятия относительные

Цветовая температура · Окружение

Цвета часто называют тёплыми или холодными, но каким цвет покажется, зависит от того, что рядом с ним.

Рядом
Один и тот же серыйХолодный рядом с красным, тёплый рядом с синим
Красный и синийТёплый здесь — красный
Красный и оранжево-красныйТот же красный — теперь холодный

В первой паре два маленьких квадрата — один и тот же серый. В третьей паре левая половина — тот же красный, что и во второй. Цвет относителен и меняется вместе с соседями.

Цвет предмета сильно меняется и от освещения, и от того, что рядом, и от окружения. Переключите свет и стол ниже и посмотрите, как меняется один и тот же жёлтый шар:

На красном столе нижняя сторона шара окрашивается красным: это свет, отражённый от стола.
10

Сдвиг оттенка (hue shifting)

Сдвиг оттенка · Hue shifting

Сдвиг оттенка (hue shifting) — распространённый приём, который упрощает эти эффекты окружения и заодно делает цвет интереснее. Затемняя цвет для тени, ещё и немного поверните его оттенок: тени часто уходят в фиолетовый, а свет — в жёлтый.

Рампа из пяти ступеней
Только светлота
Светлота + оттенок
Двигайте ползунок: справа светлые тона уходят в жёлтый, а тёмные — в сине-фиолетовый. Слева меняются только светлота и насыщенность.

Ни один способ не лучше другого — выбирайте тот, что нравится. Рампы со сдвигом оттенка обычно выглядят богаче, а прямые — спокойнее и графичнее.

11

Ограничьте палитру

Палитра · Palette

Ещё одна частая привычка новичков — каждый раз брать новый цвет. Картинка становится шумной, а палитра и светлота выходят из-под контроля. Ограниченное число цветов делает работу цельной.

Если подбирать цвета трудно, начните с готовой палитры для пиксель-арта. Это ещё и быстрый путь к определённому виду — например, к четырём зелёным цветам экранов ранних портативных консолей. На Lospec таких палитр тысячи, а свою можно собрать, взяв пипеткой цвета из любимых фильмов и игр.

В версии с четырьмя зелёными всего четыре цвета, и она всё равно читается, потому что светлота в оригинале была верной. «Случайные цвета» используют столько же цветов, сколько оригинал, — и картинка разваливается.

Но работу за вас палитра не сделает. Думать об оттенке, насыщенности, светлоте, контрасте и нужном стиле всё равно придётся.

12

Дизеринг

Дизеринг · Dithering

Дизеринг — это расстановка пикселей узором, чтобы смешать цвета или намекнуть на цвета, которых нет в палитре. Если есть только чёрный и белый, шахматка издалека читается как серый.

Только чёрный и белый
Чёрный · шахматка · белый
Меняйте плотность узора — и два цвета дают целую шкалу светлотыУпорядоченный дизеринг 4×4, 17 уровней

Узоры дизеринга бывают очень изобретательными, и каждый выглядит по-своему: одни упорядоченные, другие шумные и зернистые.

Четыре узора · те же два цвета
Шахматка
Редкие точки
Случайный шумШумно, зернисто
Линии

Дизерингом можно и смешать два цвета в новый — это особенно полезно, когда палитра маленькая.

Смешивание дизерингом
Красный + жёлтый, дизеринг
Их среднее
Красный + синий, дизеринг
Их среднее
Включите «Размыть» выше — и каждый блок с дизерингом будет выглядеть почти так же, как ровное среднее рядом с ним.
Градиент неба · те же пять цветов
Резкие полосы
Переходы дизерингом

Осторожно: дизеринг добавляет шум и неожиданную фактуру, особенно в маленьких спрайтах. Прежде чем его применять, решите, зачем он нужен.

13

Сглаживание (антиалиасинг)

Сглаживание · Anti-aliasing · AA

Сглаживание (anti-aliasing, AA) смягчает края формы: в каждую ступеньку края ставится цвет, светлота которого лежит между двумя соседними цветами.

Один и тот же круг
Без AAЖёсткий край
Немного AAМягче, форма та же
Слишком много AAУглы заполняются, форма меняется
Под каждым кругом — превью в 2×. Оценивайте AA в размере, близком к реальному.

У третьего круга слишком много AA. Он мягче, но лишние пиксели добавляют углы и меняют форму круга. Добавляйте AA выборочно и никогда не давайте ему менять форму.

AA может стоять внутри формы (внутреннее AA) или снаружи, на фоне (внешнее AA). Внешнее AA смешано с фоном, поэтому когда фон меняется, внешнее AA перестаёт работать — его светлота больше не совпадает. Попробуйте тёмный фон выше.

Раз важна светлота, оттенком пикселей AA можно свободно играть. AA может менять и ощущение от линии, делая отдельные её части тоньше на вид.

Волшебнику AA вообще не нужно. Если бы это был выбор стиля, место для него — борода, чтобы она казалась мягче. AA — продвинутый приём, так что пользуйтесь им осторожно.

14

Бандинг

Бандинг · Banding

Когда тень или AA идут вдоль всего контура полосой одной ширины, слой за слоем, и все ступеньки выстроены в линию, получается бандинг. Вместо того чтобы описывать форму, он делает картинку плоской или шумной. У «подушечного» затенения выше та же проблема.

Тени на склоне холма
БандингКаждый слой повторяет край, ступеньки совпадают
Бандинг разбитДлина теней разная, ступеньки сдвинуты
15

Стили контура в пиксель-арте

Контуры · Sel-out

Обвести пиксель-арт можно множеством способов. Вот восемь из них на одном и том же грибе:

Один гриб · свет сверху слева
Чёрный, одинарныйГрафично, удобно для анимации
ДвойнойОчень толстый
Тёмный цветМеньше контраста и жёсткости
Цвет областиСледует за тем, что обводит
С освещениемПоказывает и свет
Выборочный (селаут)Описывает форму через AA
РазорванныйРазрывы там, куда падает свет
Без контура
  • Чёрный контур в один пиксель: Графичный и мультяшный, хорошо работает в анимации.
  • Двойной контур: Очень толстый — вы уже встречали его в уроке про дубли.
  • Тёмный контур: Обычный контур тёмным цветом вместо чёрного: контраст и жёсткость становятся ниже.
  • Контур цветом области: Контур берёт более тёмный вариант цвета той области, которую окружает.
  • Контур с освещением: Контур цветом области, который светлее на освещённой стороне и темнее на теневой, — так он показывает ещё и направление света.
  • Выборочный контур (селаут, sel-out): Лайн-арт описывает форму оттенками, похожими на AA, а не одной сплошной линией.
  • Разорванный контур: Разновидность выборочного контура, в которой линия местами пропадает совсем — обычно там, куда падает свет.
  • Без контура: Тоже вполне достойный выбор.

У волшебника чёрный контур в один пиксель, потому что он подходит к стилю; контур на шляпе слегка разорван, чтобы форма шляпы читалась яснее.

16

Кластеры и одиночные пиксели

Кластеры · Clusters

Думать кластерами — значит собирать пиксели в группы, по два и больше, и описывать области этими группами, обычно избегая одиночных пикселей. Одинокий пиксель («сирота», orphan pixel) добавляет шум и выглядит чужим среди кластеров.

Тот же шар · те же цвета
Чистые кластерыЧистая, ясная форма
Россыпь одиночныхШумно

У одиночных пикселей есть своё применение: детали и блики, особенно в маленьком размере, или намеренно зернистая фактура. Глаза волшебника — одиночные пиксели: размер не оставляет другого выбора, и выглядит это правильно. Некоторые художники строят из одиночных пикселей целые работы; получается шумно и зернисто — и верно их стилю.

17

Старые экраны размывали пиксели

ЭЛТ-экраны · CRT

Изучая графику ретро-игр, помните одно: многие старые игры показывались на телевизорах и мониторах с кинескопом (ЭЛТ, CRT), а такой экран размывает соседние пиксели друг с другом.

Сцена 96×54
Водопад — это просто синие и белые полосы, а полосы неба стыкуются шахматным дизерингом. В «сырых» пикселях это выглядит грубо; сквозь размытие ЭЛТ они превращаются в падающую воду и плавный градиент.

Посмотрите на «сырые» пиксели многих 16-битных игр — и найдёте бандинг, зазубрины и грубый дизеринг, которых никто не видел на экранах того времени. Некоторые художники той эпохи знали об этом и рисовали с расчётом на размытие, получая дизерингом промежуточные цвета, которые железо не могло показать.

Не каждую ретро-игру рисовали так, но, собирая референсы, помните: сегодня мы обычно видим чистые «сырые» пиксели, без экрана между ними и нами.

18

Когда пиксели — это бусины

Пиксель-арт в бусинах, крестиках и стразах

Пиксель-арту не обязательно оставаться на экране. Бусина термомозаики, крестик вышивки, страза алмазной мозаики или вязаная петля — всё это один цвет, так что пиксельный рисунок уже готовая схема: один пиксель — одна бусина. Всё сказанное выше по-прежнему в силе, с тремя отличиями.

Тот же волшебник 16×16
ПикселиНа экране
БусиныОдин пиксель — одна бусина
  • Палитра — это то, что можно купить: На экране любой цвет в одном клике, а у бусин или ниток есть только цвета, которые выпускает производитель. Ограничивать палитру уже не выбор, поэтому сначала выберите линейку бусин или мулине и рисуйте ею.
  • Размер задаёт пластина: Большая квадратная пластина — 29×29 штырьков, так что спрайт 16×16 поместится с запасом, а для 32×32 понадобятся четыре соединённые пластины. Планируйте холст под те пластины, что у вас есть.
  • Смешивает расстояние: Готовую работу смотрят с шага-двух, и это смягчает её почти как ЭЛТ. Шахматный дизеринг с другого конца комнаты читается как промежуточный цвет, а одинокая бусина не того цвета всё равно видна как крапинка.

Хуже всего переносится сглаживание. Ему нужны промежуточные оттенки, а в палитре бусин нужного часто нет; чистая лесенка цветом, который есть, обычно смотрится лучше, чем почти попавший оттенок.

Когда рисунок готов, редактор пиксель-арта печатает его схемой с подсчётом каждого цвета, а конвертер картинок в пиксель-арт работает в обратную сторону: переводит изображение в палитру бусин.

Нарисованный вручную пиксель-арт обычно даёт схему для бусин лучше, чем переведённое фото, — по причинам из этого руководства: чистые контуры, мало цветов и кластеры вместо шума.

19

Ваш стиль и практика

Стиль · Практика

Соедините основы изобразительного искусства, пиксельные приёмы и собственный вкус — и возможностям не будет конца. То, что нравится вам, может не нравиться другим. Правильного или неправильного стиля не бывает, но решения, принятые осознанно и применённые последовательно, делают всё, что вы рисуете, продуманным и помогают ему вписаться в мир, который вы строите.

Холст для практики · 16×16

Инструменты

Палитра (цвета волшебника)

Открыть в редакторе пиксель-арта →
1×
3×
Сначала на холсте волшебник 16×16. Измените его или очистите холст и нарисуйте своё; образец в клетку — это ластик. Откройте холст в редакторе пиксель-арта — там любой размер, отмена, кадры анимации и экспорт в PNG.

Упражнения

  1. Нарисуйте волшебника в 8×8. Какие черты должны остаться, чтобы он по-прежнему читался как волшебник?
  2. Включите «Проверку светлоты» и перекрасьте волшебника всего четырьмя уровнями светлоты, а потом сравните с версией из четырёх зелёных.
  3. Замените чёрный контур волшебника контуром цветом области или выборочным.
  4. Нарисуйте яблоко дважды: матовое и глянцевое.
  5. Нарисуйте одно и то же яблоко в 12×12, 16×16 и 24×24.

На освоение многого из этого уходят годы, и опытные пиксель-художники до сих пор учатся. Пусть объём вас не пугает. Получайте удовольствие от рисования — это ремесло на всю жизнь.

Словарик

Силуэт
Silhouette
Внешняя форма одним цветом
Дубль
Doubles
Два пикселя буквой Г в углу линии
Зазубрины
Jaggies
Острые углы от неровных длин ступенек
Оттенок / насыщенность / светлота
HSV
Какой цвет, насколько он чистый и насколько светлый
«Подушечное» затенение
Pillow shading
Затемнение кольцами от контура
Сдвиг оттенка
Hue shifting
Поворот оттенка по мере того, как рампа светлеет или темнеет
Дизеринг
Dithering
Смешение цветов пиксельным узором
Сглаживание
AA
Смягчение ступенек промежуточными цветами
Бандинг
Banding
Слои тени, выстроенные параллельно
Выборочный контур
Sel-out
Контур, описывающий форму через AA
Кластер
Cluster
Группа пикселей одного цвета
Одиночный пиксель
Orphan pixel
Пиксель сам по себе, без соседей

Вопросы о пиксель-арте

С чего начать рисовать пиксель-арт?

Возьмите маленький холст, например 16×16 или 32×32, ограниченную палитру из четырёх–шестнадцати цветов и нарисуйте простой предмет в четыре прохода: силуэт, лайн-арт, плоский цвет, затем тени и детали. Подойдёт любой пиксельный редактор; холст для практики на этой странице и бесплатный редактор пиксель-арта работают прямо в браузере.

Какого размера делать пиксель-арт?

16×16 и 32×32 — обычные размеры для игровых персонажей и предметов, 64×64 — для детальных персонажей и портретов. Учиться лучше всего на маленьких холстах, потому что там важен каждый пиксель. Все части одного проекта держите в одном масштабе.

Что такое дизеринг в пиксель-арте?

Дизеринг расставляет два цвета узором, например шахматкой, чтобы издалека они читались как промежуточный цвет. Он растягивает маленькую палитру и сглаживает градиенты, но добавляет фактуру, поэтому используйте его намеренно.

Что такое сглаживание (антиалиасинг) в пиксель-арте?

Сглаживание смягчает ступеньки вдоль края, добавляя пиксели, светлота которых лежит между формой и тем, что рядом с ней. Немного AA сглаживает кривую; слишком много — меняет форму, а AA, положенное на фон, ломается, когда фон меняется.

Что такое сдвиг оттенка (hue shifting)?

При сдвиге оттенка вдоль цветовой рампы меняется не только светлота, но и оттенок: обычно тени уходят в синий или фиолетовый, а блики — в жёлтый. Так затенение выглядит богаче, чем простое затемнение одного оттенка.

Что такое «подушечное» затенение и как его избежать?

«Подушечное» затенение (pillow shading) затемняет форму кольцами от контура внутрь, не считаясь с тем, откуда падает свет, и предмет выглядит плоским и надутым. Сначала решите, откуда идёт свет, затем положите блики на сторону, обращённую к нему, а тень — на противоположную.

Можно ли превратить пиксель-арт в схему для бусин?

Да. Каждый пиксель становится одной бусиной, крестиком или стразой. Рисуйте в размере своей пластины (большая квадратная пластина Perler — 29×29) цветами своей марки бусин, а потом распечатайте схему с подсчётом цветов из редактора пиксель-арта.

Источник

Порядок уроков и многие идеи взяты из видео The Ultimate Pixel Art Tutorial автора Saultoons — посмотрите его, чтобы увидеть полный разбор. Тексты на этой странице написаны нашими словами, а все примеры нарисованы специально для неё и не взяты из видео.

Инструменты для пиксель-арта

Отправить отзыв

Нашли баг, не хватает функции или просто хотите поздороваться? Мы читаем каждое сообщение.

Или напишите напрямую: contact@makebead.com