Что нужно для начала
Программы · Software
Хватит компьютера, планшета или телефона. Рисовать можно мышью, стилусом или пальцем — выбирайте то, что удобнее: в пиксель-арте точность важнее скорости.
Программы для пиксель-арта бывают двух видов: специальные пиксельные редакторы и обычные программы для рисования с кистью в один пиксель. Базовые инструменты у них одни и те же — карандаш, ластик, заливка, пипетка и сетка, — так что навыки из одной программы легко переносятся в другую.
- Aseprite: Платная программа, на которой в итоге останавливается большинство пиксель-художников: слои, анимация, палитры и тайлы — всё построено вокруг пикселей.
- LibreSprite: Бесплатный форк одной из старых версий Aseprite.
- Pixelorama: Бесплатная, с открытым кодом, работает и на компьютере, и в браузере.
- Piskel: Бесплатно и в браузере — быстрый способ попробовать пиксель-арт, ничего не устанавливая.
- Редактор пиксель-арта MakeBead: Бесплатно и в браузере, с кадрами анимации и печатными схемами — на случай, если рисунок станет бусинами или вышивкой. Открыть редактор.
Начните с того, что есть под рукой. В конце страницы есть холст 16×16 с цветами волшебника: каждый урок можно пробовать прямо по ходу чтения.
Силуэт, линии, цвет, детали
Силуэт → Линии → Цвет → Детали
Волшебник нарисован в четыре прохода: залить силуэт, прорезать линии, положить плоский цвет и доработать. Нажмите на шаг, чтобы увидеть рисунок на этом этапе.
Если начинать с силуэта, внимание остаётся на крупных формах и на том, читаются ли они, а сам силуэт от первого прохода до последнего почти не меняется. По сути волшебник — это треугольник; интересным его делают загнутый кончик шляпы и торчащий посох.
Другие способы начать
- Построение: Наметьте фигуру кругами, треугольниками и трапециями, а детали стройте поверх. Когда пропорции решены рано, потом не приходится многое перерисовывать.
- Грубые пятна, потом чистка: Кладите крупные грубые пятна цвета и приводите их в порядок по ходу работы. Способ хорош для фонов, потому что сразу ловит настроение. В середине будет этап, когда всё кажется не на своём месте, — просто продолжайте.
- Нарисовать крупно и уменьшить: Нарисуйте картинку в обычном размере в любой программе и уменьшите до пикселей. Для начала это неплохо, но чем меньше размер, тем сильнее разваливаются детали, и каждый пиксель всё равно придётся чистить вручную.
Единственно правильного процесса нет. Посмотрите, как работают художники, которые вам нравятся, попробуйте несколько способов и оставьте тот, что приятнее, — все они приводят к одному и тому же.
Как выбрать размер холста
16×16 · 32×32 · 64×64
Правильного размера для пиксель-арта не существует. Он зависит от того, что вы рисуете, сколько нужно деталей и чего требует проект. Хорошее первое упражнение — нарисовать один и тот же объект в нескольких размерах.
Этот волшебник мог бы жить и в 16×16: силуэт держится, а в таком стиле мало деталей, которые можно потерять. Он 32×32, потому что входит в набор рисунков такого размера, а работы, которые показываются вместе, должны быть в одном масштабе — разные размеры выглядят вклеенными.
Популярные размеры пиксель-арта
| Размер | Для чего обычно |
|---|---|
| 8×8 | Иконки, крошечные предметы, пиксельные шрифты |
| 16×16 | Классические игровые предметы, тайлы и маленькие персонажи |
| 32×32 | Персонажи с различимым лицом, крупные тайлы |
| 64×64 | Портреты и детальные персонажи |
| 29×29 | Одна большая квадратная пластина для термомозаики |
| 128×128 и больше | Сцены и иллюстрации |
Если вы только начинаете, берите маленький холст и почувствуйте вес одного пикселя. В маленьком размере один пиксель может изменить всю картинку, а на большом холсте это легко упустить. Попробуйте на этом лице 10×10: выберите выражение или нажмите на любой пиксель, чтобы его переключить.
Чистые линии: дубли и зазубрины
Дубли · Зазубрины · Jaggies
Когда размер выбран, наметьте основные области простым лайн-артом. При рисовании линий стоит следить за двумя вещами.
Дубли
Там, где два пикселя сходятся в углу буквой Г, получается дубль. Он утолщает линию в этом месте, и там она кажется темнее и жёстче. На контуре толщиной в один пиксель уберите лишний угловой пиксель — линия станет чище и ровнее по толщине.
Дубли — не всегда ошибка. Они могут намекать на тень, а контур, целиком построенный из сдвоенных линий, — самостоятельный смелый стиль.
Зазубрины
Когда ступеньки прямой или кривой меняют длину неравномерно, появляются зазубрины (jaggies): острые углы, которых вы не задумывали. Уберите пиксели, которые сбивают ритм, или пусть длины ступенек растут и убывают плавно — например, 5-3-2-1-1-2-3-5 на кривой.
Зазубрины тоже бывают намеренными. В линии лица волшебника есть один нарочный излом — он формирует бровь.
Речь здесь не о правильном и неправильном, а об осознанности: знайте, что такой эффект существует, и используйте его намеренно, чтобы получить нужный вид.
Оттенок, насыщенность и светлота
Оттенок · Насыщенность · Светлота · HSV
Почти любое окно выбора цвета построено на модели HSV:
- Оттенок (H): Сам цвет: красный, жёлтый, зелёный, синий…
- Насыщенность (S): Насколько цвет чистый. В квадрате выбора цвета она растёт от серого слева до самого сочного справа.
- Светлота (V): Насколько цвет светлый или тёмный — примерно снизу вверх по квадрату (в программах её часто называют «яркостью»). Это важнее всего.
«Примерно» — потому что у каждого оттенка своя воспринимаемая светлота. Переведите полосу оттенков в градации серого — и жёлтый окажется самым светлым, а синий и фиолетовый — самыми тёмными.
Именно светлота даёт картинке глубину и форму: из неё состоят свет и тень. Если светлота выстроена неверно, никакой выбор цветов картинку не спасёт.
Быстрая проверка светлоты: добавьте слой поверх всего, залейте его чёрным и поставьте режим наложения «Цветность» (Color). Это не точная светлота, но её хватает, чтобы заметить проблему.
Насыщенные цвета — в меру
Насыщенность · Saturation
Когда насыщенных цветов слишком много, они спорят друг с другом и утомляют глаз. Когда слишком много приглушённых, картинка выглядит грязной и блёклой.
Относитесь к насыщенным цветам как к приправе: понемногу и с умыслом — там, куда должен пойти взгляд. Бывают работы, где сильный цвет повсюду, и они всё равно работают, но под ними всегда очень крепкая светлота. Светлота — прежде всего.
Контраст ведёт взгляд
Контраст · Contrast
В изобразительном искусстве много видов контраста: по светлоте, по оттенку, по форме, по детализации. Высокий контраст — большая разница между двумя вещами, низкий — когда они близки.
Области высокого контраста притягивают взгляд, а низкого — дают ему отдохнуть и могут создавать ритм и повтор. Контраст относителен: низкий контраст повсюду даёт цельную картинку, похожую на узор, а пятно высокого контраста выделяется, только если вокруг спокойнее.
Рисуя, всё время спрашивайте себя, как контраст может указать на самое важное в работе.
Свет, тень и затенение
Светотень · Shading
Чтобы хорошо затенять, нужно понимать, как ведёт себя свет: затенение — это светлота, которая показывает форму. Посветите одним источником на шар — и увидите все части базовой модели освещения:
- 1Блик: Место, которое смотрит прямо на свет
- 2Полутон: Основной цвет освещённой стороны
- 3Ядро тени: Где свет переходит в тень; часто самая тёмная полоса
- 4Собственная тень: Сторона шара, отвёрнутая от света
- 5Рефлекс: Свет, отражённый окружением; он высветляет тень
- 6Контактная тень: Самое тёмное место, где шар касается земли
- 7Падающая тень: Тень, которую шар отбрасывает на землю
В пиксель-арте редко нужны все семь частей: в маленьком размере будет слишком пёстро, так что всё решают размер и стиль. Как выглядит свет, зависит ещё и от числа источников, их силы и того, что окружает предмет.
«Подушечное» затенение
Очень частая ошибка — не думать ни о форме, ни о свете и просто затемнять от контура внутрь кольцами. Это «подушечное» затенение (pillow shading). Оно не описывает форму, и предмет выглядит плоским и надутым, как подушка.
Материалы
Материалы отражают свет по-разному. Матовый шар рассеивает свет равномерно, без явного блика; глянцевый шар или металл дают сильные блики и отражают то, что вокруг. Чтобы показать дерево, золото или стекло, подумайте, как они отражают свет, и подберите светлоту и её диапазон.
Тёплое и холодное — понятия относительные
Цветовая температура · Окружение
Цвета часто называют тёплыми или холодными, но каким цвет покажется, зависит от того, что рядом с ним.
В первой паре два маленьких квадрата — один и тот же серый. В третьей паре левая половина — тот же красный, что и во второй. Цвет относителен и меняется вместе с соседями.
Цвет предмета сильно меняется и от освещения, и от того, что рядом, и от окружения. Переключите свет и стол ниже и посмотрите, как меняется один и тот же жёлтый шар:
Сдвиг оттенка (hue shifting)
Сдвиг оттенка · Hue shifting
Сдвиг оттенка (hue shifting) — распространённый приём, который упрощает эти эффекты окружения и заодно делает цвет интереснее. Затемняя цвет для тени, ещё и немного поверните его оттенок: тени часто уходят в фиолетовый, а свет — в жёлтый.
Ни один способ не лучше другого — выбирайте тот, что нравится. Рампы со сдвигом оттенка обычно выглядят богаче, а прямые — спокойнее и графичнее.
Ограничьте палитру
Палитра · Palette
Ещё одна частая привычка новичков — каждый раз брать новый цвет. Картинка становится шумной, а палитра и светлота выходят из-под контроля. Ограниченное число цветов делает работу цельной.
Если подбирать цвета трудно, начните с готовой палитры для пиксель-арта. Это ещё и быстрый путь к определённому виду — например, к четырём зелёным цветам экранов ранних портативных консолей. На Lospec таких палитр тысячи, а свою можно собрать, взяв пипеткой цвета из любимых фильмов и игр.
Но работу за вас палитра не сделает. Думать об оттенке, насыщенности, светлоте, контрасте и нужном стиле всё равно придётся.
Дизеринг
Дизеринг · Dithering
Дизеринг — это расстановка пикселей узором, чтобы смешать цвета или намекнуть на цвета, которых нет в палитре. Если есть только чёрный и белый, шахматка издалека читается как серый.
Узоры дизеринга бывают очень изобретательными, и каждый выглядит по-своему: одни упорядоченные, другие шумные и зернистые.
Дизерингом можно и смешать два цвета в новый — это особенно полезно, когда палитра маленькая.
Осторожно: дизеринг добавляет шум и неожиданную фактуру, особенно в маленьких спрайтах. Прежде чем его применять, решите, зачем он нужен.
Сглаживание (антиалиасинг)
Сглаживание · Anti-aliasing · AA
Сглаживание (anti-aliasing, AA) смягчает края формы: в каждую ступеньку края ставится цвет, светлота которого лежит между двумя соседними цветами.
У третьего круга слишком много AA. Он мягче, но лишние пиксели добавляют углы и меняют форму круга. Добавляйте AA выборочно и никогда не давайте ему менять форму.
AA может стоять внутри формы (внутреннее AA) или снаружи, на фоне (внешнее AA). Внешнее AA смешано с фоном, поэтому когда фон меняется, внешнее AA перестаёт работать — его светлота больше не совпадает. Попробуйте тёмный фон выше.
Раз важна светлота, оттенком пикселей AA можно свободно играть. AA может менять и ощущение от линии, делая отдельные её части тоньше на вид.
Волшебнику AA вообще не нужно. Если бы это был выбор стиля, место для него — борода, чтобы она казалась мягче. AA — продвинутый приём, так что пользуйтесь им осторожно.
Бандинг
Бандинг · Banding
Когда тень или AA идут вдоль всего контура полосой одной ширины, слой за слоем, и все ступеньки выстроены в линию, получается бандинг. Вместо того чтобы описывать форму, он делает картинку плоской или шумной. У «подушечного» затенения выше та же проблема.
Стили контура в пиксель-арте
Контуры · Sel-out
Обвести пиксель-арт можно множеством способов. Вот восемь из них на одном и том же грибе:
- Чёрный контур в один пиксель: Графичный и мультяшный, хорошо работает в анимации.
- Двойной контур: Очень толстый — вы уже встречали его в уроке про дубли.
- Тёмный контур: Обычный контур тёмным цветом вместо чёрного: контраст и жёсткость становятся ниже.
- Контур цветом области: Контур берёт более тёмный вариант цвета той области, которую окружает.
- Контур с освещением: Контур цветом области, который светлее на освещённой стороне и темнее на теневой, — так он показывает ещё и направление света.
- Выборочный контур (селаут, sel-out): Лайн-арт описывает форму оттенками, похожими на AA, а не одной сплошной линией.
- Разорванный контур: Разновидность выборочного контура, в которой линия местами пропадает совсем — обычно там, куда падает свет.
- Без контура: Тоже вполне достойный выбор.
У волшебника чёрный контур в один пиксель, потому что он подходит к стилю; контур на шляпе слегка разорван, чтобы форма шляпы читалась яснее.
Кластеры и одиночные пиксели
Кластеры · Clusters
Думать кластерами — значит собирать пиксели в группы, по два и больше, и описывать области этими группами, обычно избегая одиночных пикселей. Одинокий пиксель («сирота», orphan pixel) добавляет шум и выглядит чужим среди кластеров.
У одиночных пикселей есть своё применение: детали и блики, особенно в маленьком размере, или намеренно зернистая фактура. Глаза волшебника — одиночные пиксели: размер не оставляет другого выбора, и выглядит это правильно. Некоторые художники строят из одиночных пикселей целые работы; получается шумно и зернисто — и верно их стилю.
Старые экраны размывали пиксели
ЭЛТ-экраны · CRT
Изучая графику ретро-игр, помните одно: многие старые игры показывались на телевизорах и мониторах с кинескопом (ЭЛТ, CRT), а такой экран размывает соседние пиксели друг с другом.
Посмотрите на «сырые» пиксели многих 16-битных игр — и найдёте бандинг, зазубрины и грубый дизеринг, которых никто не видел на экранах того времени. Некоторые художники той эпохи знали об этом и рисовали с расчётом на размытие, получая дизерингом промежуточные цвета, которые железо не могло показать.
Не каждую ретро-игру рисовали так, но, собирая референсы, помните: сегодня мы обычно видим чистые «сырые» пиксели, без экрана между ними и нами.
Когда пиксели — это бусины
Пиксель-арт в бусинах, крестиках и стразах
Пиксель-арту не обязательно оставаться на экране. Бусина термомозаики, крестик вышивки, страза алмазной мозаики или вязаная петля — всё это один цвет, так что пиксельный рисунок уже готовая схема: один пиксель — одна бусина. Всё сказанное выше по-прежнему в силе, с тремя отличиями.
- Палитра — это то, что можно купить: На экране любой цвет в одном клике, а у бусин или ниток есть только цвета, которые выпускает производитель. Ограничивать палитру уже не выбор, поэтому сначала выберите линейку бусин или мулине и рисуйте ею.
- Размер задаёт пластина: Большая квадратная пластина — 29×29 штырьков, так что спрайт 16×16 поместится с запасом, а для 32×32 понадобятся четыре соединённые пластины. Планируйте холст под те пластины, что у вас есть.
- Смешивает расстояние: Готовую работу смотрят с шага-двух, и это смягчает её почти как ЭЛТ. Шахматный дизеринг с другого конца комнаты читается как промежуточный цвет, а одинокая бусина не того цвета всё равно видна как крапинка.
Хуже всего переносится сглаживание. Ему нужны промежуточные оттенки, а в палитре бусин нужного часто нет; чистая лесенка цветом, который есть, обычно смотрится лучше, чем почти попавший оттенок.
Когда рисунок готов, редактор пиксель-арта печатает его схемой с подсчётом каждого цвета, а конвертер картинок в пиксель-арт работает в обратную сторону: переводит изображение в палитру бусин.
Нарисованный вручную пиксель-арт обычно даёт схему для бусин лучше, чем переведённое фото, — по причинам из этого руководства: чистые контуры, мало цветов и кластеры вместо шума.
Ваш стиль и практика
Стиль · Практика
Соедините основы изобразительного искусства, пиксельные приёмы и собственный вкус — и возможностям не будет конца. То, что нравится вам, может не нравиться другим. Правильного или неправильного стиля не бывает, но решения, принятые осознанно и применённые последовательно, делают всё, что вы рисуете, продуманным и помогают ему вписаться в мир, который вы строите.
Упражнения
- Нарисуйте волшебника в 8×8. Какие черты должны остаться, чтобы он по-прежнему читался как волшебник?
- Включите «Проверку светлоты» и перекрасьте волшебника всего четырьмя уровнями светлоты, а потом сравните с версией из четырёх зелёных.
- Замените чёрный контур волшебника контуром цветом области или выборочным.
- Нарисуйте яблоко дважды: матовое и глянцевое.
- Нарисуйте одно и то же яблоко в 12×12, 16×16 и 24×24.
На освоение многого из этого уходят годы, и опытные пиксель-художники до сих пор учатся. Пусть объём вас не пугает. Получайте удовольствие от рисования — это ремесло на всю жизнь.
Словарик
- Силуэт Silhouette
- Внешняя форма одним цветом
- Дубль Doubles
- Два пикселя буквой Г в углу линии
- Зазубрины Jaggies
- Острые углы от неровных длин ступенек
- Оттенок / насыщенность / светлота HSV
- Какой цвет, насколько он чистый и насколько светлый
- «Подушечное» затенение Pillow shading
- Затемнение кольцами от контура
- Сдвиг оттенка Hue shifting
- Поворот оттенка по мере того, как рампа светлеет или темнеет
- Дизеринг Dithering
- Смешение цветов пиксельным узором
- Сглаживание AA
- Смягчение ступенек промежуточными цветами
- Бандинг Banding
- Слои тени, выстроенные параллельно
- Выборочный контур Sel-out
- Контур, описывающий форму через AA
- Кластер Cluster
- Группа пикселей одного цвета
- Одиночный пиксель Orphan pixel
- Пиксель сам по себе, без соседей
Вопросы о пиксель-арте
С чего начать рисовать пиксель-арт?
Возьмите маленький холст, например 16×16 или 32×32, ограниченную палитру из четырёх–шестнадцати цветов и нарисуйте простой предмет в четыре прохода: силуэт, лайн-арт, плоский цвет, затем тени и детали. Подойдёт любой пиксельный редактор; холст для практики на этой странице и бесплатный редактор пиксель-арта работают прямо в браузере.
Какого размера делать пиксель-арт?
16×16 и 32×32 — обычные размеры для игровых персонажей и предметов, 64×64 — для детальных персонажей и портретов. Учиться лучше всего на маленьких холстах, потому что там важен каждый пиксель. Все части одного проекта держите в одном масштабе.
Что такое дизеринг в пиксель-арте?
Дизеринг расставляет два цвета узором, например шахматкой, чтобы издалека они читались как промежуточный цвет. Он растягивает маленькую палитру и сглаживает градиенты, но добавляет фактуру, поэтому используйте его намеренно.
Что такое сглаживание (антиалиасинг) в пиксель-арте?
Сглаживание смягчает ступеньки вдоль края, добавляя пиксели, светлота которых лежит между формой и тем, что рядом с ней. Немного AA сглаживает кривую; слишком много — меняет форму, а AA, положенное на фон, ломается, когда фон меняется.
Что такое сдвиг оттенка (hue shifting)?
При сдвиге оттенка вдоль цветовой рампы меняется не только светлота, но и оттенок: обычно тени уходят в синий или фиолетовый, а блики — в жёлтый. Так затенение выглядит богаче, чем простое затемнение одного оттенка.
Что такое «подушечное» затенение и как его избежать?
«Подушечное» затенение (pillow shading) затемняет форму кольцами от контура внутрь, не считаясь с тем, откуда падает свет, и предмет выглядит плоским и надутым. Сначала решите, откуда идёт свет, затем положите блики на сторону, обращённую к нему, а тень — на противоположную.
Можно ли превратить пиксель-арт в схему для бусин?
Да. Каждый пиксель становится одной бусиной, крестиком или стразой. Рисуйте в размере своей пластины (большая квадратная пластина Perler — 29×29) цветами своей марки бусин, а потом распечатайте схему с подсчётом цветов из редактора пиксель-арта.
Источник
Порядок уроков и многие идеи взяты из видео The Ultimate Pixel Art Tutorial автора Saultoons — посмотрите его, чтобы увидеть полный разбор. Тексты на этой странице написаны нашими словами, а все примеры нарисованы специально для неё и не взяты из видео.