~ БЕСПЛАТНЫЙ ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ СТРОИТЕЛЬСТВА ~
Преобразуйте изображение в план картины на картах Minecraft. Ступенчатый рельеф утраивает палитру по сравнению с 61 цветом плоского варианта. Вы получите высоту каждого блока, список материалов с учётом опор под поверхностью и файл map_N.dat, чтобы увидеть результат в мире до начала строительства. Бесплатно, полностью в браузере.
Перетащите изображение или нажмите, чтобы загрузить
JPEG, PNG или WebP
Обработка в браузере — изображение не отправляется на сервер
Картина на карте Minecraft — изображение из блоков на земле, которое рассматривают через игровую карту. На масштабе 0 один блок соответствует одному пикселю, а область 128×128 блоков заполняет ровно одну карту. Несколько карт в рамках на стене складываются в большую картину.
Оттенок зависит от рельефа. Каждый базовый цвет карты имеет три уровня яркости. Игра сравнивает высоту блока с блоком непосредственно к северу: ниже — тёмный оттенок, на одном уровне — обычный, выше — светлый. Поэтому детализированные картины строят ступенями: изменение высоты открывает три оттенка и расширяет палитру с 61 цвета примерно до 180.
Оттенок нельзя задать отдельно для каждого блока: он получается из рельефа. Генератор рассчитывает высоты по столбцам, затем заново определяет оттенки по готовому рельефу и проверяет результат. Иначе ошибка обнаружилась бы только после недели строительства, когда карта показала бы другое изображение.
В плоском варианте все блоки лежат на одной высоте и дают только обычные оттенки: всего 61 цвет. Ступенчатый рельеф с севера на юг открывает тёмные и светлые оттенки, расширяя палитру примерно до 180. Так сделано большинство опубликованных картин. Плоский вариант подходит для простых логотипов и текста, где полосы на градиентах не мешают.
Игра сравнивает высоту блока с блоком непосредственно к северу: ниже — тёмный оттенок, на одном уровне — обычный, выше — светлый. Поэтому расчёт идёт по столбцам с севера на юг, а дополнительный ряд к северу важен, хотя сам не входит в изображение.
Дополнительный ряд блоков непосредственно к северу от картины. С ним сравнивается верхний ряд изображения; без опорного ряда он сможет показать только обычные оттенки. Этот ряд включён во все экспортируемые файлы постройки и отдельно учтён в материалах.
Поместите файл в папку data вашего мира, например saves/MyWorld/data/map_7.dat. Загрузите мир и возьмите карту с этим номером или выполните /give @s minecraft:filled_map[map=7]. Изображение появится без строительства. Так можно проверить рисунок до того, как тратить дни на сбор бетона.
Гораздо больше, чем только для поверхности. Карта 128×128 — это 16 384 верхних блока, но для ступенчатого рельефа нужны также все блоки под ними. Поэтому обычная одиночная карта часто требует заметно больше 30 000 блоков. Инструмент показывает полное количество, включая опорный ряд.
Вода — единственный цвет карты, оттенок которого зависит от глубины, а не от высоты блока к северу. Ступенчатым рельефом нужный оттенок воды не получить, поэтому вода исключена из палитры: иначе генератор мог бы выбрать цвет, который нельзя воспроизвести по плану.
Он ограничивает высоту каждого ступенчатого столбца с севера на юг. При превышении весь столбец становится плоским, а инструмент сообщает об этом. Соответствующие пиксели пересчитываются в обычные оттенки, поэтому просмотр и файл карты показывают реальный результат. Рельеф никогда не обрезается без предупреждения: это изменило бы цвета.
Да. Список материалов показывает полные стаки и остаток, а для блоков с особенностями есть предупреждения: шерсть горит, песок падает, листья исчезают. Выберите материалы, которые можете заготавливать массово, например бетон или терракоту, чтобы упростить строительство в режиме выживания.
Совершенно бесплатно, без регистрации, конвертация выполняется в вашем браузере — ваше изображение никуда не загружается.
MakeBead не связан, не одобрен и не связан с Mojang Studios или Microsoft. Minecraft является торговой маркой Mojang Studios.