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~ 레이어를 하나씩 쌓아 구를 만들어 보세요 ~

Minecraft 구 생성기

지름을 입력하면 블록 하나하나의 위치를 알려 주는 구 설계도가 완성됩니다. 지구본이나 공중 기지에는 속 빈 껍질을, 내부까지 채운 조형물에는 꽉 찬 구를 선택하세요. 각 수평 레이어를 살펴보고 바로 아래 레이어와 어떻게 맞물리는지 확인한 뒤 전체 설계도를 다운로드할 수 있습니다. 가입 없이 브라우저에서 무료로 이용하세요.

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블록 1,850개 · 레이어 21개

64개 묶음 29개 필요 (올림)

레이어 11 / 21 · 블록 80개

모든 레이어: 아래에서 위로

레이어를 선택해 미리보세요. 레이어 1이 맨 아래입니다. 블록 수는 해당 레이어에 놓는 블록만 포함합니다.

중심 · 홀수 지름 → 중심 블록 1개. 4분 대칭: 한 사분면을 만든 뒤 4번 대칭 복사하세요.

Minecraft에서 구 만드는 법

  1. 바깥 지름을 정하세요. 구의 바깥쪽 끝에서 반대쪽 바깥 끝까지의 전체 너비를 블록 수로 입력하세요. 깊이와 높이에도 같은 값이 적용됩니다. 지름은 1~96까지 지원합니다. 지름이 21블록인 구는 수평 레이어가 21개라는 뜻이며, 반지름이 21블록이라는 뜻이 아닙니다.
  2. 속 빈 껍질 또는 채움(꽉 참)을 선택하세요. 속 빈 껍질은 내부를 비워 두므로 방, 지구본, 유리로 둘러싼 공간을 만들 때 유용합니다. 채움(꽉 참)은 구 안의 모든 위치를 블록으로 채웁니다. 총 블록 수와 모든 레이어가 함께 바뀌므로, 실제로 만들 모드에 맞춰 재료를 준비하세요.
  3. 맨 아래 레이어부터 시작하세요. 미리보기는 구의 가장 넓은 단면을 볼 수 있도록 가운데 레이어에서 시작합니다. 블록을 놓기 전에 ‘맨 아래부터 시작’을 선택하세요. 레이어 1이 가장 아래이며, 다음 레이어마다 한 블록씩 높아집니다. 건축하는 동안 기준이 되는 정사각형 바닥 범위와 중심을 동일하게 유지하세요.
  4. 중심을 옮기지 말고 위로 쌓으세요. 현재 레이어에 파란색으로 표시된 블록을 놓으세요. 회색 블록은 아래 레이어를 참고하기 위한 표시이며, 현재 레이어에 추가로 놓는 블록이 아닙니다. 특히 구의 폭이 좁아지기 시작하는 부분에서는 중심 가이드와 레이어 전체 보기를 이용해 정렬을 유지하세요.
  5. 설계도를 다운로드해 옆에 두고 만드세요. 현재 레이어를 PNG로 저장하거나, 모든 레이어의 전체 건축 설명을 텍스트로 다운로드하세요. 텍스트는 미리보기와 같은 위에서 내려다본 시점으로 행 번호와 열 범위를 표시합니다. 범위에는 양 끝이 포함됩니다. 4–7열은 4, 5, 6, 7열의 네 블록을 뜻합니다.

구 크기와 블록 수

아래 수량은 위 도구와 같은 생성기로 계산했습니다. 속 빈 구의 막힌 윗면과 아랫면까지 포함해 이 설계도에 필요한 정확한 수량입니다. 크기를 선택하면 속 빈 모드로 열립니다. 지지대, 작업용 비계, 장식은 포함하지 않습니다.

지름 (블록)속 빈 껍질꽉 찬 구
5 × 5 × 57481
8 × 8 × 8224280
10 × 10 × 10368552
12 × 12 × 12536912
16 × 16 × 161,0642,176
20 × 20 × 201,6644,224
21 × 21 × 211,8504,945
24 × 24 × 242,4087,208
30 × 30 × 303,94414,328
32 × 32 × 324,49617,256
40 × 40 × 407,11233,552
48 × 48 × 4810,25657,856
64 × 64 × 6418,608137,376
96 × 96 × 9642,248463,400

지름, 반지름과 건축 중심

지름은 바깥쪽 전체 너비이며, 반지름은 그 절반입니다. 이 생성기의 기하 계산에서 지름이 20이면 반지름은 10이고, 지름이 21이면 반지름은 10.5입니다. 지름 대신 반지름으로 크기를 알려 주는 튜토리얼을 참고할 때는 이 차이에 주의해야 합니다. 선택한 지름과 한 변의 길이가 같은 정사각형 바닥 공간을 확보하고, 높이도 같은 블록 수만큼 비워 두세요.

홀수 지름과 짝수 지름은 중심이 다릅니다. 홀수 지름은 가로·세로 두 수평 방향에 각각 한 줄의 중심 블록이 있고, 높이 방향에도 가운데 레이어가 하나 있습니다. 짝수 지름은 중심이 블록 사이에 있으므로 수평 중심 가이드가 2 × 2 블록 묶음을 지나고, 가운데 레이어도 두 개입니다. 둘 다 사용할 수 있습니다. 개별 레이어를 옆으로 옮기지 말고, 출입구나 탑 또는 기존 기지에 맞는 홀수·짝수 지름을 선택하세요.

속 빈 구를 얇은 고리만 쌓아서 만들 수 없는 이유

닫힌 구에는 곡면의 옆벽뿐 아니라 바닥과 윗면도 필요합니다. 따라서 양 극 부근에서는 속 빈 모드의 레이어도 꽉 찬 원판처럼 보일 수 있습니다. 적도에 가까워지면 같은 껍질이 고리 모양으로 열립니다. 모든 레이어를 원의 윤곽선으로 바꾸면 위아래를 막는 부분이 일부 사라져 다른 모양이 됩니다.

이 생성기는 먼저 중심점이 수학적 구 안에 있는 블록을 선택합니다. 속 빈 구에서는 주변 26개 이웃 위치 중 적어도 하나가 구 밖에 있으면 해당 블록을 남깁니다. 이렇게 하면 대각선 경사면을 더 넓게 덮는 연결된 경계가 만들어집니다. 반지름 방향으로 어디서나 한 블록 두께인 벽이 아니며, 그런 벽 두께를 선택하는 기능도 없습니다. 다른 생성기나 게임 내 명령어는 경계 규칙이 다를 수 있으므로 블록 수가 이 설계도와 꼭 일치하지는 않습니다.

대칭을 이용해 레이어 확인하기

구의 위쪽과 아래쪽 절반은 서로 거울 대칭입니다. 레이어가 21개인 구에서는 레이어 1과 21, 레이어 2와 20이 각각 같고, 레이어 11이 가운데입니다. 레이어가 20개인 구에서는 가운데의 레이어 10과 11이 같습니다. 레이어 전체 보기에는 각 레이어의 블록 수가 표시되므로, 윗면을 막기 전에 빠뜨리거나 중복해서 쌓은 층을 찾을 수 있습니다.

이 설계도는 블록 위치를 알려 주며, 중력의 영향을 피할 수 있는 재료나 시공 순서까지 정해 주지는 않습니다. 디자인에 맞는 건축 블록을 고르고, 필요하면 임시 지지대나 비계를 준비하세요. 속 빈 기지를 만든다면 외벽을 덮기 전에 출입구 위치를 정하세요. 문, 창문, 의도적으로 남긴 틈이 있으면 최종 블록 수는 여기에 표시된 수정 전 총수와 달라집니다.

자주 묻는 질문

속 빈 구와 꽉 찬 구를 모두 만들 수 있나요?

네. ‘속 빈 껍질’과 ‘채움(꽉 참)’을 전환하세요. 미리보기, 전체 레이어 설계도, 총 블록 수가 모두 선택한 모드를 따릅니다. 작은 구는 경계에서 충분히 떨어져 제거할 만한 내부 블록이 없어서, 속 빈 모드에서도 꽉 찬 구와 같은 블록을 사용할 수 있습니다.

지름 설정은 무엇을 측정하나요?

반지름이 아니라 바깥쪽 전체 너비를 블록 수로 나타냅니다. 구의 너비, 깊이, 높이는 모두 같은 블록 수입니다. 1~96 사이 값을 입력할 수 있으며 홀수와 짝수 지름을 모두 지원합니다.

첫 레이어가 항상 블록 한 개는 아닌 이유가 뭔가요?

설계도는 각 블록의 중심점에서 이상적인 구를 샘플링합니다. 특히 지름이 크면 가장 아래 수평 단면에 여러 블록이 포함될 수 있습니다. 이는 둥근 아랫면의 일부이며 정렬 오류가 아닙니다. 한 블록으로 바꾸지 말고 표시된 레이어대로 만드세요.

회색 블록도 현재 레이어에 놓아야 하나요?

아니요. 회색 블록은 바로 아래 레이어에는 블록이 있지만 현재 레이어는 비어 있는 위치를 표시합니다. 윤곽이 바뀌는 부분을 맞추기 위한 참고 표시입니다. 파란 블록만 현재 레이어의 수량과 내보낸 배치 설명에 포함됩니다.

Java 에디션과 베드락 에디션에서 모두 쓸 수 있나요?

직접 건축하기 위한 블록 위치 목록이므로 두 에디션에서 모두 따라 만들 수 있습니다. 구조물을 설치하거나 명령어를 실행하지 않으며 모드도 필요하지 않습니다. PNG는 이미지이고, 텍스트 다운로드는 사람이 읽는 건축 설계도입니다. schematic 파일이 아닙니다.

모든 레이어를 한 번에 다운로드할 수 있나요?

네. ‘모든 레이어 다운로드’는 각 레이어, 블록 수, 비어 있지 않은 각 행에서 블록을 놓을 열 범위가 담긴 텍스트 파일을 저장합니다. ‘현재 레이어 PNG 다운로드’는 화면에 표시된 레이어만 저장하며, 켜 둔 표시 가이드도 포함합니다.

다른 구 생성기와 블록 수가 다른 이유는 무엇인가요?

생성기마다 수학적 중심을 놓는 위치, 표면을 반올림하는 방식, 속 빈 껍질을 정의하는 데 쓰는 이웃 위치가 다를 수 있습니다. 이 도구는 블록 중심점이 구 안에 있는지 판정하고 26개 이웃을 기준으로 경계를 정합니다. 서로 다른 알고리즘의 레이어를 섞지 말고 하나의 설계도를 일관되게 사용하세요.

MakeBead는 Mojang Studios 및 Microsoft와 관련이 없습니다. Minecraft는 Mojang Studios의 상표입니다.

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