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~ 一层一层,搭出你的球体 ~

Minecraft 球体生成器

输入直径,即可生成标明每个方块位置的完整球体建造图。想做球形装饰或悬浮基地,可以选择空心壳;想做内部填满的雕塑,则选择实心球体。逐层查看水平切片,对照下层位置保持对齐,并下载完整方案。浏览器内免费使用,无需注册。

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方块:1,850 个 · 图层:21 层

需要 29 组方块(每组 64 个,向上取整)

第 11 / 21 图层 · 80 个方块

所有图层,从底到顶

选择图层查看预览。第 1 图层位于最底部。数量仅统计需要在该层放置的方块。

中心 · 奇数直径 → 单个中心方块。 四分对称:建造一个象限,再镜像 4 次。

如何在 Minecraft 中建造球体

  1. 设置外部直径。 以方块格数输入球体从一侧外缘到另一侧外缘的完整宽度。深度和高度也采用相同格数。工具支持 1 至 96 格的直径。直径为 21 格的球体有 21 个水平图层,并不是半径为 21 格。
  2. 选择空心壳或实心球体。 空心壳内部留空,适合建造房间、球形装饰和玻璃罩。实心模式会填满球体内部的所有位置。方块总数和各图层会同步更新,请按你实际要建造的模式准备材料。
  3. 从底层开始。 预览默认显示中间图层,方便查看球体最宽的截面。开始放置方块前,请选择“从底部开始”。第 1 图层位于最下方,之后每层升高一格。整个建造过程都要保持相同的正方形占地范围和中心。
  4. 保持中心不变,逐层向上建造。 放置当前图层中显示的蓝色方块。灰色方块仅用于参考下方图层,不需要在当前层额外放置。借助中心参考线和图层总览保持对齐,尤其要注意球体开始收窄的位置。
  5. 下载图纸,边看边建。 可以将当前图层保存为 PNG,也可以下载涵盖所有图层的完整文字说明。文字说明与预览一样采用俯视视角,标注行号和列范围。范围包括两端:第 4–7 列表示第 4、5、6、7 列,共四个方块。

球体尺寸与方块用量

以下数量由上方同一个生成器计算,精确对应本工具的建造图,也包含空心球体封闭的顶部和底部。选择尺寸即可在空心模式下打开。数量不含支撑、施工脚手架和装饰细节。

直径(格)空心壳实心球体
5 × 5 × 57481
8 × 8 × 8224280
10 × 10 × 10368552
12 × 12 × 12536912
16 × 16 × 161,0642,176
20 × 20 × 201,6644,224
21 × 21 × 211,8504,945
24 × 24 × 242,4087,208
30 × 30 × 303,94414,328
32 × 32 × 324,49617,256
40 × 40 × 407,11233,552
48 × 48 × 4810,25657,856
64 × 64 × 6418,608137,376
96 × 96 × 9642,248463,400

直径、半径与建筑中心

直径是球体完整的外部宽度,半径则是其一半。在本生成器的几何计算中,直径 20 对应半径 10,直径 21 则对应半径 10.5。参考教程时,如果教程给的是半径而非直径,就要特别注意这个区别。先预留边长等于所选直径的正方形占地,再在竖直方向留出相同格数的高度。

奇数直径和偶数直径的中心不同。奇数直径在两个水平方向上都各有一条正中的方块列,竖直方向也有一个正中图层。偶数直径的中心位于方块之间,因此水平中心参考线穿过一组 2 × 2 方块,竖直方向则有两个中间图层。两种都可以使用。请根据门口、塔楼或现有基地的位置选择奇偶尺寸,不要为了对齐而把个别图层横向挪动。

为什么空心球体不能只用薄圆环逐层堆叠

封闭球体除了弧形侧壁,还需要底部和顶部。因此,靠近两极时,空心球体的某一层也可能看起来像实心圆盘;靠近赤道时,同一个外壳才会形成圆环。如果把每层都换成圆形轮廓,就会丢失顶盖和底盖的一部分,建出不同的形状。

生成器首先选取中心位于数学球体内部的方块。对于空心球体,只要某个方块周围 26 个相邻位置中至少有一个位于球体外,就会保留这个方块。这样形成连续的边界,并在斜向坡面上增加覆盖。这并不是可调节、沿半径方向处处厚一格的球壁。不同生成器和游戏内指令可能采用不同的边界规则,因此方块用量不一定与本图一致。

用对称关系检查各层

球体上下两半互为镜像。21 层的球体中,第 1 层对应第 21 层,第 2 层对应第 20 层,第 11 层位于正中。20 层的球体中,第 10 层和第 11 层是相同的中间两层。图层总览会显示每层的方块数量,方便在封顶前发现漏建或重复建造的图层。

图纸提供的是方块位置,并不会替你选择材料或给出能避开重力影响的施工顺序。请选择适合设计的建筑方块,并按需预留临时支撑或脚手架。建造空心基地时,封闭外壳前应先规划出入口。任何门、窗或刻意留出的缺口,都会使最终方块用量不同于此处显示的未修改总数。

常见问题

空心和实心球体都可以生成吗?

可以。切换“空心壳”和“实心”即可。预览、完整逐层图纸和方块总数都会采用所选模式。尺寸较小的空心球体可能与实心球体使用相同数量的方块,因为内部没有距离边界足够远、可以移除的方块。

直径设置测量的是什么?

它表示以方块格数计量的完整外部宽度,不是半径。球体的宽、深、高使用相同格数。可输入 1 至 96,支持奇数和偶数直径。

为什么最底层不一定只有一个方块?

本图通过方块中心对理想球体进行采样。最下面的水平切片可能包含多个方块,直径较大时尤其如此。这是球面底盖的一部分,并非对齐错误。请按图示建造,不要自行替换成单个方块。

灰色方块属于当前图层吗?

不属于。灰色方块表示紧邻的下层中有方块、但当前层为空的位置,帮助你对齐轮廓变化。只有蓝色方块计入当前图层,也只有它们会出现在导出的放置说明中。

Java 版和基岩版都能使用吗?

图纸是一份用于手动建造的方块位置表,因此两个版本都可以照着搭建。它不会安装结构、运行指令,也不需要模组。PNG 是图片,下载的文本是供人阅读的建造方案,不是 schematic 结构文件。

可以一次下载所有图层吗?

可以。“下载所有图层”会保存一个文本文件,包含每一层、每层方块数,以及每个非空行中需要放置方块的列范围。“下载当前图层 PNG”只保存屏幕上当前显示的图层,也会包含你已开启的显示参考线。

为什么其他球体生成器算出的方块数量不同?

不同生成器可能采用不同的数学中心位置、表面取整方式,以及定义空心壳的相邻方块规则。本工具按方块中心是否位于球体内进行筛选,再使用 26 邻域规则确定边界。请始终采用同一份图纸,不要混用不同算法生成的图层。

MakeBead 与 Mojang Studios 或 Microsoft 无关。Minecraft 是 Mojang Studios 的商标。

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