라이트 앵글 위브 도안 만드는 법
패널 설정
캔버스는 15 × 20유닛으로 열립니다. 작품에 필요한 유닛 수로 크기를 바꾸세요. 팔찌 밴드는 보통 3~10유닛 너비입니다.
변 위에 그리기
델리카 색을 고르고 변 가까이를 클릭해 비즈를 놓으세요. 가로선은 위와 아래, 세로선은 양옆 변, 꽉 찬 정사각형은 고리 전체에 색을 주면 됩니다.
채우기·선택·뒤집기
모양의 윤곽을 그려 채우고, 바탕을 한 번에 채우고, 유닛 단위로 선택해 옮기거나 뒤집거나 복사해 반복 무늬를 만드세요.
단 확인 후 내보내기
글자 도안에서 모든 단을 확인한 뒤, 도안·색상 범례·글자 도안이 담긴 PDF를 내려받으세요.
주요 기능
진짜 RAW 격자
캔버스는 정사각 칸의 격자가 아니라 정사각형 유닛의 격자입니다. 위와 아래 비즈는 눕고 양옆 비즈는 서며, 실이 방향을 꺾는 모서리와 각 유닛의 구멍은 비어 있습니다. 화면에서도, PNG에서도, PDF에서도.
모든 도구가 비즈 자리를 압니다
클릭하면 가장 가까운 변에 비즈가 놓이고, 펜 획은 비즈만 칠하며, 채우기는 모서리에서 만나는 비즈를 따라 퍼지다가 다른 색의 선에서 멈춥니다. 선택 영역은 언제나 유닛 단위이고 한 유닛씩 움직입니다.
도안 옆의 글자 도안
모든 단을 유닛별로 보여 줍니다. 1단은 4알 다음 3알, 그 뒤의 모든 단은 3알 다음 2알이며, 각 유닛은 열 번호로 표시됩니다. 비즈를 가리키면 그 단이 밝아지고, 단을 클릭하면 도안에서 테두리로 표시됩니다.
미유키 델리카 팔레트
비즈는 1,200색이 넘는 미유키 델리카 11/0(DB) 전체 라인업에서 고르며, 각각 번호가 붙어 있습니다. 크리스털이나 진주로 엮나요? 그 색을 내 색상에서 추가하고 가지고 있는 비즈의 이름을 붙이세요.
크기는 유닛 단위로
캔버스는 15 × 20유닛으로 열리고 유닛 단위로 크기가 바뀝니다. 좁은 팔찌 밴드부터 가로 49유닛, 세로 79유닛 패널까지. 슬라이더 옆에 비즈 수가 표시됩니다.
그리기·선택·뒤집기·실행 취소
펜, 채우기, 지우개, 스포이드에 더해 옮기고 뒤집고 90도 돌리고 복사·붙여넣기할 수 있는 선택 영역, 그리고 50단계 실행 취소. 대칭 밴드는 절반만 그리고 뒤집으세요.
라이트 앵글 위브 디자이너란?
라이트 앵글 위브 디자이너는 RAW를 위한 빈 캔버스 그리기 도구입니다. 사진을 변환하는 대신, 이 기법의 모양을 그대로 본뜬 도안 위에 비즈를 직접 한 알씩 놓습니다. 라이트 앵글 위브에서는 비즈 네 알이 정사각형 유닛 하나를 이루고, 각 비즈는 이웃 비즈와 직각을 이루며, 유닛끼리 변을 함께 씁니다. 그래서 비즈는 칸 안이 아니라 정사각형 격자의 변 위에 놓입니다. 정사각 칸으로 된 격자는 이것을 보여 줄 수 없지만, RAW 격자는 보여 줄 수 있습니다.
RAW 도안을 그릴 때 중요한 것은 변입니다. 유닛의 위와 아래 비즈에 색을 주면 가로 줄무늬, 양옆 변에 주면 세로 줄무늬, 고리 하나를 통째로 한 색으로 하면 그 색으로 꽉 찬 정사각형이 됩니다. 이 캔버스에서는 모든 도구가 비즈에만 작용하므로 모서리나 유닛의 구멍에 실수로 비즈를 놓을 일이 없고, 캔버스 옆의 글자 도안이 그린 것을 엮을 단으로, 유닛별로 바꿔 줍니다.
모든 색은 실제 미유키 델리카 DB 번호이며, 내보내기는 격자, 번호별 비즈 수, 단마다 체크 칸이 달린 글자 도안을 인쇄합니다. 아이디어 대신 사진이나 로고가 있다면, 이 페이지 위쪽의 라이트 앵글 위브 변환기로 도안을 만든 뒤 여기서 열어 마무리하세요.
숫자로 보는 라이트 앵글 위브
유닛, 그리고 함께 쓰는 비즈
라이트 앵글 위브의 유닛은 비즈 네 알로 된 고리이고, 패널의 모든 비즈는 유닛 한 개나 두 개에 속합니다. 바깥 가장자리의 비즈는 한 개, 나머지 비즈는 모두 두 개입니다. 비즈 수는 여기서 나옵니다. 가로 U유닛, 세로 V유닛인 패널에는 누운 비즈(위와 아래)가 U × (V + 1)알, 선 비즈(양옆 변)가 V × (U + 1)알 있습니다. 10 × 30 밴드라면 330 + 310 = 640알로, 유닛마다 네 알이라는 말에서 떠올릴 1,200알이 아닙니다. 크기 슬라이더 옆의 표시가 이 계산을 대신해 주고, 재료 목록은 실제로 그린 비즈를 셉니다.
함께 쓰기 때문에 RAW는 그토록 유연하기도 합니다. 각 비즈는 그 안을 지나 양끝에서 꺾이는 실에 붙들려 있어서, 패널이 가로세로 양방향으로 늘어지고 휘어집니다. 팔찌와 초커, 그리고 비즈로 스톤을 감싸는 베젤의 바탕에 잘 맞는 이유이자, 더 뻣뻣한 스티치보다 단단한 장력이 더 중요한 이유입니다.
변 위에 그리기
RAW의 그림은 변이 실어 나릅니다. 유닛 하나를 가로지르는 색은 비즈 두 알, 즉 왼쪽과 오른쪽 변이고, 여기에 위아래 단과 함께 쓰는 위와 아래 비즈가 더해집니다. 가로선은 위 비즈의 줄, 세로선은 변의 줄이며, 대각선은 위 비즈와 변을 한 알씩 번갈아 거치며 유닛을 비스듬히 지나갑니다. 네 알이 모두 한 색인 유닛은 꽉 찬 정사각형으로 보이고, 그런 유닛을 체크무늬로 늘어놓은 것이 RAW의 대표적인 무늬입니다.
유닛 하나가 가로로 담는 그림은 비즈 두 알뿐이라, 세밀함은 너비를 대가로 얻습니다. 글자는 한 글자에 적어도 5유닛, 단순한 모티프는 15~20유닛, 인물화는 30유닛 이상이 필요합니다. 먼저 윤곽이 깔끔하고 굵은 모양부터 그리고, 큰 캔버스 보기에서 결과를 확인하세요. 그곳에서는 실제로 엮었을 때처럼 비즈가 촘촘히 붙어 보입니다.
글자 도안 읽기
글자 도안은 바늘 하나로 엮는 표준 기법을 따릅니다. 1단은 왼쪽 위에서 시작합니다. 첫 유닛의 비즈 네 알을 꿰어 고리로 묶고 처음 세 알을 다시 통과한 다음, 오른쪽으로 유닛마다 세 알씩 더합니다. 실은 새 유닛을 앞 유닛과 반대 방향으로 돕니다. 단 끝에서는 마지막 유닛의 아래 비즈로 실이 나오도록 통과시킨 뒤, 다음 단을 반대 방향으로 되돌아오며 엮습니다. 그 단의 첫 유닛은 세 알, 그다음 유닛은 두 알씩입니다. 새 유닛에는 이미 위 비즈와 한쪽 변이 있기 때문입니다.
각 줄은 유닛을 도안의 열 번호로 나열하고 각 유닛이 더하는 비즈를 꿰는 순서대로 적습니다. L, T, R, B는 영어 머리글자로 왼쪽 변(Left), 위(Top), 오른쪽 변(Right), 아래(Bottom)를 뜻합니다. [7] L DB0010, B DB0200은 7열의 유닛이 왼쪽 변을 DB0010으로, 이어서 아래를 DB0200으로 더한다는 뜻입니다. 같은 비즈를 더하는 유닛이 이어지면 [19–12] 2 DB0010처럼 한 번만 적습니다. 캔버스의 비즈를 가리키면 옆에서 그 단이 밝아지고, 단을 클릭하면 도안에서 테두리로 표시되어 그림과 대조하며 확인할 수 있습니다.
비즈, 실, 장력
RAW는 둥글거나 거의 둥근 비즈라면 거의 무엇으로든 엮을 수 있습니다. 델리카 같은 원통 비즈는 각진 정사각형 유닛과 고른 그림을, 11/0이나 8/0 둥근 시드비즈는 더 부드럽고 둥근 느낌을, 3~4mm 크리스털과 진주는 이 스티치로 가장 잘 알려진 반짝이는 밴드를 만들어 줍니다. 한 패널에 크기가 다른 비즈를 섞으면 유닛이 일그러지므로, 도안은 한 가지 크기로 맞추고 다른 비즈는 나중에 유닛 위에 장식으로 더하세요.
FireLine 6lb 같은 열접착 실을 10호나 12호 비즈 바늘에 꿰어 쓰면 유닛이 정사각형으로 유지되고, 비즈 하나를 여러 번 통과해도 버팁니다. 고리를 닫을 때마다 유닛을 단단히 당기세요. 첫 단이 느슨하면 패널이 물결치고, 나중 단으로는 바로잡을 수 없습니다. 유닛이 얼마나 크게 나오는지는 무엇보다 비즈와 손힘에 달려 있으니, 팔찌 길이를 정하기 전에 다섯 유닛을 엮어 재어 보세요.
첫 패널의 실수
그림을 칸으로 그려 놓고 변으로 바꿔도 그대로 살아남으리라 기대하기. 담으려는 디테일에 비해 패널을 너무 좁게 잡기. 실이 도는 방향을 놓쳐 유닛의 비즈를 엉뚱한 순서로 더하기. 첫 단 이후 모든 단의 첫 유닛은 두 알이 아니라 세 알이라는 걸 잊기. 실을 너무 세게 당겨 패널이 말리게 하기. 유닛 단위로 계획하고, 엮는 동안 글자 도안을 열어 두고, 한 단을 끝낼 때마다 인쇄물에 체크하세요.
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자주 묻는 질문
라이트 앵글 위브 변환기와 무엇이 다른가요?▾
변환기는 사진이나 로고를 자동으로 RAW 도안으로 바꿉니다. 이 디자이너는 빈 RAW 격자를 주고 비즈 한 알씩 독창적인 도안을 그리게 합니다. 기하학 밴드, 글자, 작은 모티프에 맞는 도구죠. 변환한 도안을 여기서 열어 편집할 수도 있습니다.
클릭하면 비즈는 어디에 놓이나요?▾
포인터에서 가장 가까운 변입니다. 실이 방향을 꺾는 모서리와 각 유닛 가운데의 구멍에는 비즈가 놓이지 않으므로, 그곳을 클릭하면 옆의 비즈에 놓입니다. 도안 위로 획을 그으면 지나간 비즈만 칠해지고 그 사이에는 아무것도 들어가지 않습니다.
채우기는 어디까지 색을 칠하나요?▾
두 비즈가 모서리에서 옆으로 만나는 곳을 따라, 같은 색 비즈를 거쳐 비즈에서 비즈로 퍼집니다. 유닛의 변을 따라 다른 색의 선을 그어 두면 거기서 멈추므로, 모양의 윤곽을 그린 뒤 채울 수 있습니다. 끝과 끝이 맞닿아 한 줄로 놓인 비즈만은 채우기도 한 알씩 칠합니다.
글자 도안은 어떻게 읽나요?▾
1단은 왼쪽 위에서 시작해 오른쪽으로 진행합니다. 유닛 1은 4알(왼쪽 변, 위, 오른쪽 변, 아래), 그다음 유닛은 3알씩입니다. 다음 단은 그 아래에 붙여 반대 방향으로 되돌아오며 엮습니다. 첫 유닛은 3알, 그다음 유닛은 2알씩입니다. [12]는 12열의 유닛이고, L, T, R, B는 그 유닛의 왼쪽 변, 위, 오른쪽 변, 아래입니다.
PDF에 글자 도안과 비즈 수가 들어가나요?▾
네. PDF에는 양쪽에 유닛 번호가 매겨진 도안, DB 번호별 비즈 수가 담긴 색상 범례, 그리고 모든 단을 유닛별로 나열하고 단마다 끝에 체크 칸을 붙인 글자 도안이 들어갑니다.