MakeBead

~ アップデート ~

MakeBead の新着情報

私たちは常にアプリを改善しています。ほとんどが無料で、たいていは誰かのリクエストがきっかけです。最近追加されたものと、その使い方を紹介します。

2026年10月

新機能

ポニービーズのタペストリー

写真からポニービーズのタペストリー図案を作るか、編集できるテンプレートから始めましょう。実物のビーズと同じ比率で仕上がりを確認し、糸ごとにたどりながら、図案とビーズリストをPDFでダウンロードできます。

新機能

ビーズクロッシェのコード

ビーズクロッシェのコードの繰り返しをデザインし、各段を確認。逆順の糸通し手順と色ごとの正確な必要数を出せます。写真から始めることも、自分で図案を描くこともできます。

新機能

C2Cのかぎ針図案

写真からC2Cのかぎ針図案を作り、ブロックの色を変え、斜めの手順に沿って編み、自分のゲージで仕上がりサイズを確認できます。

新機能

ファイルレースの名前図案

名前を入力するだけでファイルレースの図案ができます。文字・間隔・枠は調整でき、作り目、段の文章、印刷用PDFも付きます。

新機能

ドット絵:拡大と8ビット

ドット絵を2倍・3倍・好きなサイズに、ぼやけさせずに拡大。写真はレトロなパレットとディザリングで8ビット・16ビット風に変換できます。

新機能

Minecraftの球とドーム

直径1〜96ブロックの球・ドーム・円柱・円錐を、空洞か中身ありかで計画。層ごとに確認でき、材料の数と建築手順も出力できます。

改善

PNGとPDFがそれぞれタブに

書き出し画面がPNGタブとPDFタブに分かれ、それぞれに設定とダウンロードボタンがあります。どちらのファイルを変えているかがいつでも分かります。

新機能

図案をまるごと1ページに

1ページ目しか読まないアプリ向けに、図案全体を1枚に収められるようになりました。色番号と必要数も一緒に載ります。大きな図案はA3〜A0も使え、マスが十分大きければ色番号がビーズの上に印刷されます。

新機能

もっと大きなピクセル画像

ドット絵以外の道具でも、4倍・8倍・入力した幅で、輪郭のくっきりしたピクセルPNGを書き出せます。小さいファイルを拡大してもぼやけません。

改善

ドット絵が256×256まで

ドット絵変換ツールの幅が256ピクセルまで(これまでは128)、ドット絵エディタが256×256まで(これまでは100)広がりました。最大サイズで変換した絵も、エディタで欠けずに開けます。縦長の画像では、高さが256(保存できる図案の最大サイズ)に届いたところでスライダーが止まるので、作ったものは必ず保存できます。幅スライダーの目盛りは32・64・96・128・256。さらにどのデザイナーでも、普段のキャンバスより幅の広い変換結果を開いたとき、サイズのスライダーに触れても端が切れなくなりました。

新機能

すべてのデザイナーで左右対称・上下対称に描けるように

対称をオンにすると、点線の片側に描いたものが反対側にも反転して描かれます。左右、上下、両方をオンにすれば雪の結晶やコースターのような4方向の対称に。ペン・消しゴム・塗りつぶし・バックステッチで使え、ドット絵、アイロンビーズ、クロスステッチ、織機、ブリック、ピヨーテなどすべてのデザイナーで動きます。ブリックとピヨーテでは段のずれに合わせて反転するので、左右対称のピアスもずれません。Ctrl+Z 1回で両側とも戻ります。ボタンは「戻す」の後ろ、スマホでは「表示」メニューにあります。

新機能

ハロウィンのドット絵:無料の27点

ジャック・オー・ランタン、おばけ、黒猫、魔女、お化け屋敷など、オリジナルのハロウィン図案27点。どれも本物のグリッドなので、ドット絵エディターで開く、PNGで保存する、元のサイズのままアイロンビーズやクロスステッチの変換ツールに送って実際の色番号を出す、のどれもできます。図案ごとのビーズ数とプレート枚数も載せています。

修正

Java 版でも崩れない Minecraft スキンに

Java 版はスキンの基本レイヤーの空いたピクセルをすべて黒で塗るため、Bedrock では問題ないのに Java では顔が消えたり色がくすんだりしていました。ダウンロード時に基本レイヤーの抜けを見つけると、どの部位かを示し、埋めてからダウンロードするか、そのままダウンロードするか(抜けを使う Bedrock 向けスキンの場合)を選べます。HD スキンには Java 用の 64×64 ファイルも用意しました。ボタン名も「保存」から「ダウンロード」に変え、アカウントへの保存と区別できるようにしました。

修正

ギャラリーに戻ると、元の場所に戻れるように

ギャラリーはスクロールするほど図案を読み込みます。図案を開いてから「戻る」を押すと、最後のページだけでなく、それまでスクロールした一覧がまるごと戻るようになりました。

修正

Minecraft のブロックを本当の色に

すべてのブロックの色を、ゲームのテクスチャから測り直しました。グロウストーンはここでは明るい黄色でしたが、ゲームではまだらな黄土色で、黄色い部分がゲーム内でおかしく見える原因でした。グロウストーンと草ブロックは、壁にしたとき一色に決まらないため候補から外し、保存済みの図案ではそれぞれ黄色の羊毛・黄緑色の羊毛に置き換わります。

新機能

ライトアングルウィーブ:変換ツールとデザイナーが登場

ライトアングルウィーブ(RAW)専用のツールができました。変換ツールは写真やモチーフ、ロゴをRAWの図案にし、デザイナーではビーズを1粒ずつ置いて図案を描けます。どちらもすべてのビーズを実際の位置——ユニットの辺の上、隣のユニットと共有する位置——に描き、図案を1段ずつ、ユニットごとに、各ユニットで加えるビーズを拾う順に書き出します。デリカの色、ビーズ数、文字チャート付きの印刷用PDFも。ブラジルでビーズステッチをしている方からのリクエストです。

改善

うっかりタップでスキンを失わないように

スキンエディターでは、リセット、クリア、新しいベース、画像の読み込みで描いたスキンが置き換わり、ページを閉じると元に戻せませんでした。今は置き換えられたスキンを保管して、エディターの上のバーに表示します。「前のスキンに戻す」で復元でき、30日間、次に開いたときも使えます。

修正

LEGO の色を LEGO 公式の名前と色に

「Earth Green」と「Dark Green」がほとんど同じ色に見え、「Coral」と「Vibrant Coral」は同じ色なのに2行に分かれていました。パレットが BrickLink の色名と LEGO の色名を取り違えていたためです。すべてのブロックを LEGO の色番号で確認し直し、39色のうち7色を修正しました。保存済みの図案は見た目の色のまま残ります。

2026年9月

新機能

すべてのガイドを1か所に

ガイドのページで、すべてのガイドをクラフト別(アイロンビーズ、ドット絵、ビーズ織り、刺しゅう)に一覧できるようになりました。操作できる2つのガイドが先頭です。上部のメニューに「ガイド」を追加し、各ガイドの最後には同じクラフトのガイドが並びます。

修正

アイロンの温度設定を正しく

溶かし方・アイロンのかけ方のガイドで、中温を「綿」の設定(150〜175 °C)と書いていました。綿は目盛り3つ、約200 °C で、中温は目盛り2つ、ウールの設定です。全言語で修正しました。

修正

iPad でメニューとテンプレートのボタンが使えるように

iPad では上部メニューの「コンバーター」「デザイナー」をタップしても開かず、テンプレートカードのボタンも見えませんでした。どちらもタップで使えるようになりました。

改善

アイロンビーズの作り方:さわって学べるガイドに刷新

アイロンビーズの作り方ガイドを、ドラッグやクリックで試せる16の短いレッスンに作り直しました。ビーズのサイズを実寸比で比較、図案を下に敷いたプレート、3通りの並べ方の比較、アイロン前に4つのミスを探す練習、どこまで溶かすかが見えるスライダー、アイロンでよくある4つの失敗と直し方、そしてHama・Artkal・MARDでの同じ色まで。最後の練習用プレートでは自分のデザインにアイロンをかけてみて、そのままビーズデザイナーで開けます。

改善

画像を複数まとめて、選んだ順に追加

コマの帯の「画像から追加」で、ファイルを複数まとめて選べるようになりました。いまのコマの後ろに、ファイル選択画面から渡された順で続けて入り、「戻す」1回でまとめて取り消せます。キャンバスより大きい画像があるときは、いちばん大きい画像について1回だけ確認します。縮小するときは、画像どうしの大きさの比率を保ちます。画像でないファイルは名前を表示して飛ばします。ファイル名の順と違う順で入ったとき(パソコンのファイル選択画面はクリックした順を保たないことがあります)は、「ファイル名順に並べる」で1タップで並べ替えられます。スマホでアニメーションを作っている方からのリクエストです。

新機能

ドット絵の描き方 — クリックで試せるガイド

ドット絵の描き方を19の短いレッスンにまとめた初心者向けガイドです。シルエットから仕上げまでの4つの段階、キャンバスサイズ、きれいな線、色相・彩度・明度、影の付け方、色相シフト、パレット、ディザリング、アンチエイリアス、アウトラインとドットの塊、そしてドットがビーズになるときに変わること。例はどれも切り替えたりドラッグしたりクリックしたりできる小さなオリジナルのドット絵で、最後にある16×16の練習用キャンバスはドット絵エディターで開けます。

新機能

画像からコマを追加

スプライトメーカーとドット絵エディターのコマの帯に「画像から追加」ができました。端末の PNG・GIF・JPG を、いまのコマの後ろに追加します。GIF はすべてのコマが入り、何も描いていないキャンバスなら速さ(fps)も引き継ぎます。ドット絵は1ピクセル=1マスで入り、キャンバスより大きいときは「キャンバスを広げる」か「画像を縮小する」かを選べます。写真はキャンバスに合わせて縮小されます。どちらも、スマホでドット絵を描いている方からのリクエストです。

改善

貼り付けたあとも、確定するまで動かせるように

貼り付けるときは、指(またはマウスボタン)を離さずにそのままずらして、好きな位置で離せます。そのあとも、もう一度ドラッグしたり、矢印キーで1マスずつ動かしたり、反転・回転したりしても、下の絵はそのまま残ります。元に戻すを1回押せば貼り付け全体が取り消されます。ブロックの外をタップするか、別のツールに持ち替えると確定します。スマホでは、これまでの2本指での微調整の代わりになります(2本指はキャンバスのズームになりました)。すべてのデザイナー、コンバーターの編集画面、Minecraft スキンメーカーで使えます。

新機能

キャンバス内でズーム — ピンチで拡大、2本指タップで元に戻す

スマホやタブレットでは、キャンバスを2本指でピンチして拡大し、2本指でドラッグして移動できます。ツールバーと色のバーはそのままの位置にあるので、ページごと拡大してツールのたびに上へスクロールする必要がなくなりました。2本指でタップすると元に戻す、3本指でやり直しです。パソコンでは Ctrl+マウスホイール(またはトラックパッドのピンチ)でポインターの位置を中心に拡大縮小、ホイールで移動、キャンバスの下に − と + があり、% を押すと全体表示に戻ります。すべてのデザイナー、コンバーターの編集画面、Minecraft スキンメーカーで使えます。

新機能

離れた場所の同時選択、選択範囲の塗りつぶし、自由な角度の回転 — コピーも複数保存

選択ツールでは「なげなわ」の横の2つのボタンで選択範囲に追加・除外ができます(キーボードでは Shift と Alt)。離れた場所を、間の部分を含めずにまとめてコピーできます。「選択範囲」メニューでは、選んだ部分を現在の色で塗りつぶせるようになり、「回転・拡大縮小」で好きな角度に回したり、大きく・小さくしたりできます。ドット絵向けの回転なので、1ピクセルの線も途切れず、新しい色も増えません。最近のコピーは12個まで保存され、貼り付け中にツールバーの下の一覧から前のコピーを選べます。よく使うものはピンで固定できます。「全て置換」はツールの並びの最後に移りました。

新機能

別の画像から色や部分を取る、色名を日本語で検索

下絵をドット化して表示できるようになりました。キャンバスに合わせてドット化するか、別のドット絵なら1ピクセル=1マスで表示します(等倍でダウンロードしたPNGもそのまま重なります)。スポイトで空いたマスをクリックすると下絵の色を取れ、範囲を選んで「下絵からコピー」を押すとその部分を貼り付けられます。また、色の検索が11言語の色名に対応しました。「赤」「水色」「肌色」などと入力すると、どのパレットでもその色が出てきます。スマホでドット絵を描いている方からのリクエストです。

改善

マイカラーをビーズケースと同じ並びに、開いたままのパレット、わかるシンボル

マイカラー → 編集で 1 行に並べる色の数を選べるようになりました。ビーズケースの 1 列と同じ数にすれば、色見本がケースと同じ行で並び、どの端末でもそのままです。スマホやタブレットでは、パレットの「開いたまま」をタップすると、色を選ぶたびに閉じずに図案の下に残るので、色を選びながら描き続けられます。表示でシンボルをオンにすると、色見本・現在の色・材料リストにそれぞれの色のシンボルが出て、描いている間も色のシンボルが変わりません。これまでは使った数に応じてシンボルが入れ替わり、40 色を超えると 2 色が同じシンボルになることもありました。図案上のコードもビーズに収まるようになり、デリカの図案では 3 粒にはみ出していた DB0724 が 724 と表示されます。色の並べ替えと変更をリクエストしてくださった方からのリクエストです。

修正

ミユキ デリカ全色に対応、誤っていた色も修正

ルーム・ペヨーテ・ブリックステッチのツールで、ミユキ デリカ 11/0 の全ラインナップが使えるようになりました。ミユキ公式ディレクトリに基づく1,200色以上、すべてDB番号付きです。各色はミユキ公式のビーズ写真の平均色で、近い色ですが実物と同一ではなく、メタリック・AB・中染めなどは実物の見え方が異なります。これまでのパレットは推定値の39色で、そのうち16色は別のビーズの色になっていました(例:赤で表示していたDB0724は実際は緑)。保存済みの作品は見た目をそのまま保ち、色にはその見た目に合う実在のビーズのDB番号が付くようになりました。マイカラーで名前を変えた色はその名前のままです。廃番のビーズは選択肢に出なくなりましたが、番号を入力すれば使えます。マイカラー →「編集」の「コードを貼り付け」は、DB10・DB010・db-10・10 のどの書き方でもDB番号を認識し、見つからなかった番号はその旨を表示します。ご迷惑をおかけしました。

改善

マイカラー:並べ替えと、あとからの色の修正

どのデザイナーでも、マイカラーの「編集」を開いてください。つまみをドラッグするか矢印キーで色を好きな位置へ動かせるほか、リスト全体を番号順(DB2 が DB10 より前)や色順に並べ替えられ、気に入らなければ元に戻せます。色見本をタップすると色を変更できます。HEX コードを入力する、カラーピッカーを使う、またはパソコンの Chrome や Edge なら画面上から色を拾う(手持ちのビーズの写真から、など)ことができます。開いている作品のその色のビーズはすべて一緒に変わり、名前と番号はそのまま。元に戻す 1 回で両方が戻ります。色の名前を変えたときも、すでに塗ったビーズに反映されるようになったので、材料リスト・PDF・保存した図案に新しい名前が出ます。ミユキ デリカビーズでルーム織りのブレスレットをデザインしている方からのリクエストです。

新機能

ドット絵が動かせるスプライト作成ツール

ドット絵が動くようになりました。新しいスプライト作成ツールは、キャンバスの上にコマの帯、その横にコマを再生するプレビューが並んだ状態で開きます。コマを複製して動くドットだけを変えれば、前のコマが下にうっすら表示され、ひとつ前の動きに合わせて描けます(オニオンスキン)。速さを1〜24fpsで決めたら、最大8倍のループGIF、またはGodot・Unity・GameMakerがコマのサイズで切り分けられるスプライトシートのPNGとしてダウンロード。最大32コマ、背景は透明のまま、すべてのコマがスプライトと一緒に保存されます。ドット絵エディターでも、新しい「コマ」ボタンから同じコマの機能が使えます。 アニメーションのパターンはギャラリーでも動くようになりました。カードとパターンのページで再生され、ページからGIFをダウンロードできます。コマの帯からは保存したパターンをコマとして追加でき、作成ツールのページには公式のアニメーションテンプレートを4つ用意しました。

新機能

ペヨーテステッチのデザイナーと、正しく編める文字チャート

ペヨーテステッチに専用のデザイナーができました。1列おきに半粒ずれた図案にミユキデリカの色で描くと、図案の横に文字チャートが並び、描くそばから書き上がります。1・2段目をまとめて通し、その後は各段のビーズ数と拾う順のDB番号。ビーズにポインターを合わせるとその段が光って段の何粒目かが分かり、段をクリックすると図案がその段を縁取ります。図案の下にはバンドそのものがあります。ビーズの実寸比で描かれ、長さはインチまたはcmの目盛りが付いたスライダーで決められ、ワンクリックでモチーフを長さいっぱいまでリピートでき、そのつなぎ目は図案上に示されます。PDFには番号付きの図案と、各段にチェック欄の付いた文字チャートが印刷されます。開発の途中で、変換ツールのペヨーテ文字チャートが3段目以降を違う側の列に割り当てていて、ビーズが図案から1列ずれていたこと、そして奇数列の図案で下がる列を間違えて描いていたことが分かりました。どちらも変換ツール、デザイナー、PDF、PNGで修正済みです。ビーズ織りのPDFが仕上がりサイズをビーズの幅と長さを入れ替えて印刷していた不具合も直しました。また、ギャラリーのどの図案も、ビーズ織りの図案を含めて、ペヨーテとブリックステッチのデザイナーで開けるようになり、ブリックステッチのデザイナーでも文字チャートが図案の横に並ぶようになりました。ビーズ図案をデザインしている読者の方からのリクエストです。

新機能

ブリックステッチのピアスにフリンジを

ブリックステッチのデザイナーでフリンジを描けるようになりました。ツールバーの「フリンジ」を押すと、本体に合わせた長さのV字のフリンジが、一番下の段のビーズ1粒ごとに1本下がります。上の段のように半粒ずれず、実際に垂れる通りまっすぐに描かれます。キャンバスの下のバーで、形(まっすぐ・V字・片側が長い)と最短・最長の長さをドラッグで変えられます。フリンジに塗った色はそのまま残り、好きな色の先端ビーズは新しい先端へ移り、「フリンジを塗る」で全体を一度に塗り替えられます。テキストの手順ではブリックの段のあとに1本ずつ上から先端まで記載され、PDFとPNGもフリンジをまっすぐ描いてビーズに番号を振り、材料リストにも数が入ります。キャンバスの段番号も手順やPDFと同じく下から数えるようになり、形のある作品をサイズ変更しても形が崩れなくなりました。ブリックステッチのピアスをデザインして販売している方からのリクエストです。

新機能

自分で読み取り検証するQRコード図案メーカー

リンクを入力すると、アイロンビーズ・ミニビーズ・クロスステッチ用のQRコード図案がビーズ一粒・一目単位で手に入ります。余白(クワイエットゾーン)を保ち、誤り訂正レベルと1モジュールあたりのビーズ数を選べて、2色を実際のパレットから色番号付きで示し、コントラスト比も表示。さらに図案をスマホのカメラで撮った完成品として自動スキャンし、読めるかどうかを教えます。バージョン表で各サイズに入る文字数とビーズ数・プレート数が分かり、結果はデザイナーで開いて印刷用PDFにできます。

新機能

ブリックステッチのデザイナー、各段のビーズ数付き

ブリックステッチの図案はこれまでピクセルアートエディタで開き、段が真っ直ぐに並んでしまっていました。今は専用のデザイナーがあります。1段おきに半粒ずれ、パレットはミユキデリカ、キャンバスの下の段パネルが印刷図案のように作品を読み取ります——各段のビーズ数、拾う順のDB番号、増し目・減らし目の印。マスを空ければ三角形やひし形に。いちばん広い段がはしごの土台になり、段は裏返しの位置も含めて作業順に並びます。PDFは図案の各段の横に粒数を、その後に文章での段の説明を印刷し、PNGも同じです。ピアスをデザインしている読者の方からのご要望そのものでした。

改善

高解像度ディスプレイでキャンバスがくっきり

Retina などの 2× ディスプレイでは、キャンバスを画面の半分の解像度で描いてから拡大していたため、丸いビーズがぼやけて見えていました。デザイナー、変換ツールのプレビュー、配置トラッカー、ビーズ文字ジェネレーター、Minecraft 円ジェネレーター、エクスポートのプレビューが、画面そのものの解像度で描画されるようになり、ビーズの輪郭が実際のピクセルに乗ります。ダウンロードは変わりません。PNG はどの画面でも同じファイルです。

新機能

作った作品を見せよう

公開されている図案のページに「完成写真を投稿」ボタンが付きました。完成した作品の写真 — ビーズでも、刺しゅうでも、ブロックでも — を投稿すると、簡単な確認のあと、図案のページの「みんなの作品」にあなたの名前とともに表示されます。写真はアップロード前にブラウザーで縮小され、位置情報は取り除かれます。投稿した写真はいつでも削除できます。写真はプロフィールにも集まり、図案を作った人には「マイパターン」で新しい写真のお知らせが表示されます。

新機能

印刷用の図案を、表紙から作り直しました

ダウンロードする PDF が別物になりました。表紙にはデザイン全体と、買い物のときにチェックできる材料リスト。図案ページには四辺すべてに行と列の番号、5 と 10 ごとの太い線、そのページに出てくる色だけの凡例が付き、色番号を探して前のページに戻る必要がありません。図案は用紙に合わせて分割します。55 目のデザインは 50 + 5 ではなく 28 + 27 に、ペグボードのクラフトは従来どおりボード 1 枚につき 1 ページです。日本語で印刷でき、A4 でもレターでも、書き出しダイアログでオンにしたもの — グリッド、色番号、記号、ボード、定規、色リスト、背景 — はすべて紙に載ります。PNG 書き出しも同じ図案・同じ基準なので、プレビューのままの結果になります。

改善

デザイナーのツールバーをすっきりと

デザイナーのツールは、キャンバスが始まる前にボタンが 4 段 — スマホでは 5 段 — 並んでいました。今は 2 段です。描画ツールと元に戻す・やり直し、その下にサイズ、参考画像、「表示」メニュー、全画面表示。グリッド、色番号、ピクセル、記号、ボード、ミラーは一度設定したら変えない項目なので「表示」メニューにまとめ、「すべて消去」はそのメニューの一番下、うっかり触れない場所に置きました。スマホではキャンバスが 130 px 上から始まります。

新機能

スマホでも色が手の届く場所に、色番号はいつでも見える

スマホではパレットがキャンバスのずっと下にあり、色を選ぶたびに下へスクロールして戻る必要がありました。今は描いている間、画面下にカラーバーが留まります — 今使っている色を色番号と名前つきで、最近使った色、そしてパレット全体をシートで開くボタン。色をタップすればキャンバスに戻ります。どの画面でも、パネルは現在の色を色番号で示し、検索欄には hex コードも入力でき(#FF8800 と打てばカスタム色として使えます)、空の「マイカラー」が 1 行になったぶんパネルは上から始まります。

新機能

ギャラリーはスクロールするだけで最後まで見られます

「次へ」を押してページの先頭から見直す必要はもうありません。スクロールを続けるだけで次の図案が自動で読み込まれ、ギャラリーの最後まで見られます。図案を開いてから戻ると、さっきの場所にそのまま戻り、スクロールしてきた図案もすべて残っています。ページを再読み込みしたりリンクを共有したりしても、見ていたあたりの図案から開きます。手芸ごとのギャラリーやタグのページでも同じです。また、メニューのいちばん先頭が「ギャラリー」になりました。

改善

新着が最初に、手芸の選択はドロップダウンに

ギャラリーは「新着」順で開くようになりました。投稿した図案はすぐにいちばん上に表示され、最初の「いいね」を何ページも後ろで待つことはありません。「人気」と「トップ」にもワンタップで切り替えられます。手芸の選択は検索ボックスの横のドロップダウンにまとまったので、何列も並んだ手芸ボタンの下ではなく、最初の画面から図案が並びます。

新機能

Minecraft スキンを HD(128×128)で作れるように

統合版で使える 128×128 のサイズがほしい、というご要望をいただき、スキンエディタで作れるようにしました。エディタ上部の「128×128 HD」を押すと、1ピクセルが4つに分かれ、目元や服の質感、細かな陰影まで描き込めます。手元の 128×128 スキンを読み込めば、そのまま HD で開きます。3D プレビュー、左右対称、範囲選択、アカウントへの保存も HD に対応し、ダウンロードされる skin.png も本物の 128×128 です。Java版は 64×64 しか使えないため、エディタにその旨を表示しています。「64×64」を押せば両方のエディションで使えるスキンに戻せて、細部が失われる場合は先に確認します。

改善

好きな色を HEX コードで入力できるように

用意された色以外も、コードを入力して使いたい、というご要望もいただきました。スキンエディタにはそのための欄がすでにありましたが、文字を入力できない状態でした。今は入力できます。「#FF8800」のようなコードを入れると(# は省略可)、入力し終えた時点で色が切り替わり、「最近使った色」にも残ります。全角で入力しても大丈夫です。カラーピッカーの上に説明も表示するようにしました。デザイナーの「カスタムカラー」欄も、全角のコードを受け付けるようになっています。

新機能

クロスステッチのデザイナーでバックステッチが描けるように

「フルステッチだけでなく、バックステッチも入れて図案を作れますか」とご質問をいただきました。今はできます。ツールバーの「バックステッチ」を選び、穴から穴へドラッグすると、モチーフの輪郭や文字が描けます。線をクリックすると消せます。糸は1本取りと2本取りから選べ、スナップを「ハーフ」にするとマスの中央まで使えるので、細かい表現もできます。線は選択したステッチと一緒に移動・反転・回転し、保存した図案、共有リンク、PNG や PDF にもそのまま入ります。凡例にはバックステッチの糸も並びます。変換ツールのバックステッチの輪郭も、「図案を編集」を押すと編集できる線として引き継がれ、印刷した図案では、ページをまたぐ線も含めてすべての線が表示されます。

修正

入力したゲージで編み図が変わるようになりました

編み目は縦より横に広いので、編み図はゲージに合わせて段を増やします。ところが実際には、何を入力しても初期値の 20目×28段 で計算していました。20×20 と入力しても図が縦に伸びたまま、というご指摘をいただいています。今は入力したゲージどおりに計算します。目数と段数が同じなら正方形の写真は正方形の編み図になり、どのゲージでも仕上がりは写真の比率を保ちます。タペストリークロッシェ、モザイク編み、ペヨーテ、ブリックも同じ仕組みになり、ゲージ欄の下のヒントも、いつもかぎ針の話ではなく、それぞれの手芸に合った内容になりました。

改善

マイカラーに 500 色まで登録できるように

マイカラーはこれまで 60 色が上限でした。本来入れたいセットより少なく、お二人からご要望をいただいていました。今は 500 色まで入ります。DMC の全 489 色も余裕で収まり、サイトにあるどのビーズセットも入ります。手持ちのセットの番号リストはまとめて一度に貼り付けられ、色が増えてもパレットはスクロールするので、画面が下に押し出されません。

改善

ギャラリーから直接検索

検索ボックスがギャラリーのページそのものに付きました。見ているその場で探せます。結果はワンタップで手芸ごとに絞り込め、それぞれに件数が表示されます。「pony」や「アイロンビーズ」のように手芸名だけで検索すると、その手芸のギャラリーへ直接移動します。ひとつの手芸で見つからなかった検索は、空のページで止まらずに全体から探し直します。これまで検索に出てこなかった 100 以上の図案も見つかるようになりました。

改善

Minecraft スキンの保存が、どの段階でもわかりやすく

スキンエディタの保存ボタンを押しても何も起きないように見える、というお便りを三人の方からいただきました。今はどの段階でも反応が返ります。skin.png のダウンロードは、ボタンのすぐ下に開始したことを表示します。アカウントのボタンには「保存するにはログイン」と文字で表示され、パソコンではログインの案内がボタンのすぐ横に出ます。メールからログインすると、開いたタブでスキンが保存されます。回転する 3D プレビューもスマホでくっきり表示されるようになりました。ぼやけていると気づいてくださった方のおかげです。

改善

旗の文字が、あなたの言語に

Minecraft の旗のアルファベットが 11 言語すべてに対応しました。機織り機の手順は、その言語でゲームに表示される名前そのものを使うので、ページで読んだとおりに機織り機でクリックできます。

改善

Minecraft の円:すべてのサイズと、球やドームも

円ジェネレーターのサイズ表に、直径 5〜21 ブロックのすべてと、よく使われる 64 までの大きなサイズが並び、どのサイズへも直接ジャンプできます。球・ドーム・円柱・円錐はもともとツールに入っていましたが、ページに表示されるようになり、それぞれからすぐに作り始められます。

2026年8月

新機能

色をまとめて置き換える機能を、デザイナーにも

色の置き換えは、これまで変換ツールにしかありませんでした。「図案を編集」を押すとデザイナーが開きますが、そこには無い — いちばん使いたい場所なのに、というご指摘をいただきました。今は二通りあります。ツールバーの「全て置換」を選び、新しい色を選んでから元の色のビーズをクリックすると、その色が全部入れ替わります。もうひとつは材料リストで、各行の交換ボタンを押すとその色が現在のブラシの色になります。押す前にどの色からどの色へ変わるか表示されます。どちらも Ctrl+Z 一回で元に戻せますし、ミラーモードでは表と裏が同時に変わります。Minecraft スキンエディタにも同じツールを追加しました。

新機能

自分の作品をプロフィール画像に使えるようになりました

Googleでログインすると、Googleのプロフィール写真がそのまま使われ、サイト側には変更する手段がありませんでした — まさにその点についてご指摘をいただきました。設定画面から、公開済みの図案をプロフィール画像に指定できるようになりました。画像を表示しない選択もできます。選んだ内容は保持され、次回ログイン時に上書きされることはありません。あとでその図案を非公開にすると、画像は一時的にアカウントの写真に戻り、再び公開すれば元に戻ります。ファイルのアップロードは意図的に用意していません — 利用者にはお子さんが多く、公開済みの自分の作品から選ぶ形なら、審査のない画像投稿の場を作らずにプロフィールを自分らしくできるからです。

修正

モザイクチャートが編めない目を指示しなくなりました

「連続する2段の同じ目に落とし長編みが2つある」というチャートの報告をいただきました。これは物理的に編めません — 上の長編みを掛ける前ループが下の長編みの柱に隠れてしまうためです。ジェネレーターはデザインを編める最も近いチャートに自動調整するようになり(色の領域はその色の段から始まります)、エディタでは編集中もXチャートがリアルタイムで表示され、調整が入った目は注記でお知らせします。修正前に書き出したモザイク図案は、Xが縦に重なっている箇所では下のXだけを編み、上は細編みにしてください。

新機能

MARD 291色キット — パステルと、温度で色が変わるビーズ

221色キットが日常の色域をカバーするのに対し、291色キットは特殊シリーズ70色を加えます — パステルと肌色のPシリーズ、Q・R・T・Yシリーズ、そして温度で色が変わるZGシリーズです。240色・264色のボックスもセット選択に加わりました。これらのシリーズには信頼できる色値がどこにもなく、ずっと見送っていましたが、独立した3つの情報源が70色すべてで一致したため、ようやく公開できました。コードはいつも通り、ボトルの印字と同じです。

修正

DMC の色表を本物に — 全489色

点検の結果、当サイトの DMC 刺しゅう糸の色表は154色で、うち142色は DMC 公式ではなく手作業の近似値だったことが分かりました — さらにダイヤモンドペインティングのパレットは、その誤った表をバイト単位でコピーしたものでした。どちらも直しました。クロスステッチは本物の DMC 全489色に対してマッチングするようになり、ダイヤモンドペインティングのドリルも修正済みの値になったので、図案に書かれた番号がそのまま買う糸の番号になります。全色を一覧できるリファレンスページも新設し、任意の16進カラーコードから最も近い DMC を — どれだけ近いかも正直に — 調べられます。

新機能

毛糸の太さ換算表 — 呼び方の違う規格をぜんぶ並べて

同じ毛糸でも、売られた場所によって worsted、aran、10 ply、CYC 4 と名前が変わります — しかもネット上の換算表は半分くらいが黙って食い違っています。この表は CYC 番号、US・UK の呼び名、AU/NZ の ply、かぎ針・棒針のサイズ、ゲージ、wraps per inch を横に並べ、規格同士が本当に食い違うところは、どれかを黙って選ぶのではなく、食い違っていると書いてあります。検索窓もあります。分かっているものを入れるだけ — worsted でも 8 ply でも 5.5 mm でも 10 wpi でも — 手元の毛糸がどの太さか教えてくれます。

新機能

アカウントを自分で削除できるようになりました — 30日間の猶予つき

アカウントの削除に、もう私たちへの連絡は要りません。設定のボタンを押すと、公開中の図案とプロフィールページはすぐに非公開になり、30日後にすべてが完全に削除されます。確認メールには取り消しリンクが入っています — 30日以内ならそのリンクか設定のボタンでいつでも取り消せて、アカウントは以前公開していた図案そのままの状態で戻ってきます。

改善

ログインメールに、リンクだけでなくコードが入りました

マジックリンクは、それを開いた端末をログインさせます。PC で送信してスマホでタップすると、ログインするのはスマホで、PC は待ちぼうけ — まさにその件でご連絡をいただきました。同じメールに6桁のコードが入るようになり、使いたい端末でコードを入力すれば、その端末がログインします。メール自体もデザインを一新し、サイトが対応する11言語すべてで、あなたの言語で届きます。

新機能

マイクラのマップアートを、ゲーム通りの陰影で

マップアートは平らな床ではありません。マイクラは各ブロックの明るさを、真北のブロックとの高さの差で決めます。だから本物のマップアートは階段状に作られます。新しいジェネレーターがその高さを解いてくれます — 画像をアップロードすれば、全ブロックの高さ、表面だけでなく下の地形まで数えた材料リスト、そして何も置かないうちに完成図を確認できるマップファイルが手に入ります。

新機能

織機の手順まで教えてくれるバナーメーカー

バナーを一層ずつデザインすると、他のツールが省いてしまう部分 — それを実際に作る織機の手順 — が手に入ります。盾に付けた見え方(これは本当に別の絵になります)も表示され、あなたのバージョンに合った形式の /give コマンドも出ます。すぐ使える45種のデザイン付き、Java版・統合版対応。

新機能

マイクラの旗で単語を綴る

マイクラに文字の模様はありません。だからどのバナー・アルファベットも幾何学の工夫です — 縞と斜め十字、そして背景色で塗って形を削り取る層。単語を入力すれば、選んだ2色で1文字につき1枚の旗と、それを作る織機の手順が出ます。いくつかの文字は正直な近似です。織機は6層までで、S には7層必要だからです。その文字には何を諦めたかが書いてあります。

新機能

織機の手順つきのマイクラ旗デザイン83種

旗の写真を見ても、それをどう作るかは分かりません。しかも織機は6層まで。読み違えると染料が無駄になります。新しいギャラリーではどのデザインにも正確な手順が付いています — 国旗、シンプルな形、装飾模様、テーマ別の旗。すべて実際に作れて、色を変えたければそのままエディタで開けます。

新機能

かぎ針のサイズ換算表

US のアルファベット表記、ミリ、UK の番手、日本の号数を相互に変換できる表です。レース針は番号の並びが他と本当に逆向きなので、専用の表を用意しました。二つの規格が食い違うところは、どちらかを黙って選ぶのではなく、食い違っていると書いてあります。

2026年7月

新機能

Minecraft スキンメーカー — テクスチャマップではなく、キャラクターに直接描く

スキンエディタの多くは生の64×64テクスチャをそのまま渡してきます — 頭は6つの四角に分解され、どこに何があるのか分かりません。このエディタではキャラクターに直接描けます。正面も背面も、手足も一つずつ。変更はすべて回転する3Dプレビューに即座に反映されます。クラシックとスリムの両モデル、アレンジ用のスターターキャラクターを用意し、書き出しはそのまま使える Java・Bedrock 対応の PNG です。そして他のスキンエディタにはない機能がひとつ — ワンクリックで、あなたのキャラクターを実際に作れるアイロンビーズ図案として開けます。

改善

選択範囲の移動・反転・回転・削除ができるようになりました

選択ツールにできるのはコピーと貼り付けだけでした。いまは選択したブロックをドラッグで(または矢印キーで少しずつ)動かせて、反転も、90°回転も、削除もできます — デザイナー、コンバーターのパターン編集、スキンエディタのどれでも同じ操作です。移動の途中でキャンバスの外にはみ出しても、置くまでは何も失われません。置いてしまっても、元に戻す1回で戻ります。選択の解除にも迷わなくなりました。Escape でも、ただのクリックでも、ツールを切り替えるだけでも外れます。

新機能

マイパターンに、留守中の出来事が表示されるようになりました

いいねやお気に入りは、これまで音もなく届いていました — カウンターを暗記していないかぎり、作品が喜ばれても何も起きていないように見えたのです。マイパターンの各図案に、前回の訪問以降に増えた分を示す小さなバッジが付き、グリッドの上のバーが、注目を集めた図案の名前とあわせてまとめて教えてくれます。ページを再読み込みしても、図案を1つ見て戻ってきても、読んでいる途中のバッジは消えません。通知ベルはあえて作っていません — 知らせは、あなたの図案がある場所で待っています。

新機能

ビーズ織り機専用の設計ページ

ビーズ織り機コンバーターは写真からチャートを作るツールでした。しかしオリジナルのバンドをゼロから描くには、丸いパーラービーズで表示されるアイロンビーズ設計ツールを借りるしかありませんでした。織り機に専用の設計ツールができました:Miyuki Delicaパレット付きの空白の織りキャンバス、ホバーで表示されるDBコード、色ごとのビーズ数を集計するPDF出力。設計ツールメニュー、または織り機コンバーターのDESIGNERボタンからどうぞ。

新機能

公開後のパターンを編集・非公開に

これまで公開は一方通行でした。パターンを公開するとタイトル・説明・タグは変更できず、ギャラリーから下げるには削除するしかありませんでした。ユーザーからの声を受けてどちらも解決:マイパターンの公開中パターンに、掲載内容の編集ボタンと公開取り消しボタンが付きました。取り消してもパターンといいねは非公開のまま残り、いつでも再公開できます。タイトルを変えても、古いリンクは新しいアドレスへ自動転送されます。

新機能

持っているセットを教えてください

箱に入っていない色が並んだ材料リストは、リストが無いより厄介です。MARD は色数ごとのセットで売られているので、サイドバーで「どのセットを持っているか」を選べるようにしました。24 から 216 まで、どれかを選ぶと、その箱に入っている色だけで図案を作ります。内容はメーカーのセット表に基づいています。

新機能

MARD の221色セット、そして専用ページ

MARD は5月に185色セットで登場しました。221色を求めるご要望をいただき、追加しました。36色増え——D26、F25、H5–H23、M シリーズ——小さいセットでは届かないグレー・トープ・くすんだ肌色が中心です。両方のセットがブランド切替にあり、ボトルの A1 / B5 コードで表示されます。MARD 専用ページもできました。

新機能

色ごとに置いていく

図案を左上から順に置く人はいません。1袋開けてその色を全部置き、次の袋へ——そういう作り方です。進捗トラッカーが各色の「残り」を一覧表示するようになりました。色をタップするとほかの色が背景に退き、探している色だけがはっきり見えます。「この色を完了」で1袋分を一気に完了できます。

新機能

デザイナーでも進捗を記録

「制作を開始」は写真を変換したあとにしかありませんでした。手描きの図案でもビーズを1つずつ置く作業は同じなので、デザイナーにも追加しました。置いたビーズをクリックしてチェック、ドラッグで連続記録、進捗はブラウザに保存されます。

新機能

デザイン中も記号・カラーコード・ボードの境界を表示

デザイナーは以前から書き出す PDF に記号とボードの境界を入れていましたが、画面には出していませんでした。どちらも画布上の切り替えになり、さらに丸ビーズを平らな四角にする「ピクセル」表示も追加。実物のボードと見比べて数えるときに分かりやすく、コンバーターとトラッカーでも使えます。

改善

「図案を編集」が本来のデザイナーを開きます

変換した図案の編集は、範囲選択もサイズ変更もミラーも参考画像もない簡易エディタに入っていました。今は図案をそのままフル機能のデザイナーへ渡します。選んだビーズブランドと表示切り替えも記憶されます。

新機能

8つの新しいクラフト図案ツール

MakeBeadはビーズ以外の図案も作れるようになりました:かぎ針編みグラフ(グラフガン&C2C)、作り目の計算済みの方眼編み、モチーラバッグ向けの周回編みの説明付きタペストリークロッシェ、X印を自動導出するオーバーレイモザイク、実際の編み目比率のニットチャート、アルファミサンガ、そしてミユキデリカ用の本格的なペヨーテ&ブリックステッチ。どのツールも写真を図案に変換し、段ごとの説明を書き出し、印刷用PDFを無料で出力します。

改善

写真をパターン越しに確認

「元画像と比較」に2つ目のスライダーが加わりました。下の写真だけでなく、パターン自体を薄くできます。下げるとビーズが半透明になり、元の写真がそのまま透けて見えるので、色を一つひとつ照らし合わせられます。

2026年6月

新機能

自分だけのパレット「My Colors」

好きな色を選ぶか、コードのリストをまとめて貼り付けて、どのデザインにもついてくる自分専用パレットに保存できます。ログインすればすべての端末で同期します。

新機能

自分の色だけで写真を変換

画像コンバーターで「すべての自分の色」を選ぶと、実際に持っているビーズだけでパターンが作られます。使わない色をもう買う必要はありません。

改善

印刷向け書き出し:色リスト+ルーラー

デザインを PNG で書き出すと、色とビーズ数の一覧が付きます。グリッドの周りに任意のルーラー番号も表示でき、ビーズを置くときに位置を見失いません。

改善

一度保存すれば、どこでも開ける

デザインをアカウントに保存すれば、スマホ・タブレット・パソコンで続きから再開できます。パターンも色も自動で同期します。

改善

はじめての人にも分かりやすい保存

はじめてですか?保存するときに、デザインを保管してログイン後すぐに復元することをワンタップで説明するようになりました。何も失われません。

修正

あなたの言語で完全に使える

アカウント、保存したパターン、お気に入り、設定、そしてデザインツール自体(マイカラー、写真コンバーター、印刷用エクスポート)が、11言語すべてで正しく動くようになりました — スペイン語、日本語、韓国語、フランス語、ドイツ語、ポルトガル語、ロシア語、タイ語、そして中国語の繁体・簡体。

2026年5月

新機能

両面デザインのミラーモード

背中合わせの作品を作れます — キーホルダーやイヤリング、左右対称のパターンにぴったり。片側を描くと、もう片側に自動でミラーされます。

新機能

MARDパレット:中国の185色標準

中国のビーズショップで使われる MARD(A1〜H4)カラー体系をまるごと追加。デザイナー内でワンタップのブランド切り替えもできます。

新機能

好きな色で塗れる

カスタムカラーピッカーで任意の HEX カラーを使えます。材料リストは引き続き各ビーズを正しく数えます。

改善

印刷向けの図案がより見やすく

PNG・PDF の書き出しがクロスステッチ/ダイヤモンド風の記号に対応し、空きマスを表示。小さいサイズや非ラテン言語でもきれいに読めます。

2026年4月

新機能

新しいクラフト:ビーズ織り機(ミユキデリカ)

2,900色以上のミユキデリカに対応したビーズ織り機デザイナーを追加 — 織りブレスレットやルーム作品に。

新機能

11言語に対応

MakeBead は11言語に完全対応 — 英語、スペイン語、ドイツ語、日本語、韓国語、フランス語、ロシア語、タイ語、ポルトガル語、そして中国語の繁体・簡体。

新機能

デザインを共有

どのパターンもリンクとプレビュー画像で共有でき、共有されたデザインはそのままエディターで開いてリミックスできます。

新機能

8つのクラフトスタイルを1つのエディターで

Perler、クロスステッチ、ピクセルアート、Minecraft、LEGO、カンジ、ダイヤモンドアート、ビーズ織りに対応した複数ブランドのパレットとフルエディター。

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