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Minecraftマップアート作成ツール

画像を、Minecraftで実際に建築できるマップアートに変換します。平面の61色に加え、階段状の高低差で約3倍の色を表現できます。各ブロックの高さ、表面だけでなく下の土台も含めた資材一覧、完成形を建築前にワールドで確認できるmap_N.datファイルを出力します。無料で、処理はすべてブラウザ内で行います。

画像をドロップ、またはクリックして選択

JPEG、PNG、または WebP

ブラウザ内で変換します。画像はアップロードされません。

Minecraftのマップアートとは?

地面にブロックで絵を作り、それを地図アイテムを通して見る作品です。縮尺0の地図は128×128ブロックの範囲を、1ブロックにつき1色で記録します。この大きさの作品なら地図1枚に収まり、複数枚を額縁に並べれば、さらに大きな絵になります。

特徴的なのは陰影の仕組みです。地図の基本色には3段階の明るさがあり、各ブロックをすぐ北のブロックと比較して、低ければ暗く、同じ高さなら通常、高ければ明るく表示します。そのため本格的なマップアートは平面ではなく階段状に作ります。高低差によって3段階すべてを使えるようになり、61色から約180色へ表現の幅が広がります。

陰影はブロックごとに自由に指定するものではなく、地形から決まります。そのため、設計どおりの色を出せる高さを計算する必要があります。このツールは列ごとに高さを計算し、完成した地形から陰影を読み直して結果を照合します。こうして、1週間かけて建築したのに地図では別の絵になっていた、という気づきにくい失敗を防ぎます。

Minecraftマップアートの作り方

  1. 1画像を選ぶJPEG・PNG・WebPに対応。写真よりも、輪郭がはっきりしたコントラストの高い絵が向いています。地図の基本色は62色しかないため、ぼやけた元画像を補うことはできません。
  2. 2地図の枚数でサイズを決める地図1枚は128×128ブロックです。まずは1×1枚がおすすめです。それだけで表面が16,384ブロックあり、複数枚にすると必要量が急増します。
  3. 3階段式か平面式を選ぶ階段式は各色の3段階の陰影を使える、一般的なマップアートの方式です。平面式は高さをそろえるため必要資材は少なくなりますが、色の段差が出やすくなります。地形を高くしすぎたくない場合は高さの上限を設定してください。
  4. 4必要に応じてブロックを絞る集められないブロックの色をオフにすると、残った色だけで画像を再変換します。資材一覧には、利用できるブロックだけが載ります。
  5. 5地図ファイルと建築データをダウンロードmap_N.datをワールドに入れると完成形をすぐ確認できます。.litematic、.schem、.mcfunctionを使って地形を建築できます。補助列も含まれています。

Minecraft マップ アートの質問

平面式と階段式は何が違いますか?

平面式は高さをそろえた1層構造で、すべて通常の色調になり61色を使えます。階段式は北から南へ高さを変え、各色の暗い・明るい色調も使えるため、約180色になります。公開されているマップアートの多くは階段式です。平面式は、色の段差が気にならないシンプルなロゴや文字に向いています。

陰影が北側のブロックで決まるのはなぜですか?

ゲームは各ブロックと、そのすぐ北のブロックの高さを比べて明るさを決めます。低ければ暗く、同じなら通常、高ければ明るくなります。この比較以外の要素は影響しません。そのため設計も南北方向の列ごとに計算し、画像に含まれない北側の補助列も重要になります。

補助列とは何ですか?

画像のすぐ北に追加する1列のブロックです。最上段のブロックはこの列と高さを比較するため、ない場合はその段全体が通常の色調になります。出力するすべての建築データに補助列を含め、資材一覧にも別項目で計上しています。

map_N.datはどう使いますか?

ワールドのdataフォルダー(例:saves/MyWorld/data/map_7.dat)に置いてからワールドを開き、対応番号の地図を手に持つか、/give @s minecraft:filled_map[map=7]を実行します。建築していなくても絵が表示されるため、何日もコンクリートを集める前に完成形を確認できます。

実際には何ブロック必要ですか?

表面の個数よりかなり多くなります。128×128の地図は表面だけで16,384ブロックあり、階段式はその下を埋めるブロックも必要です。地形全体では、地図1枚でも通常30,000ブロックを大きく超えます。このツールは表面だけの少ない数字ではなく、補助列も含めた総数を表示します。

水を使えないのはなぜですか?

水の地図色だけは、北側の高さではなく水深で陰影が決まります。階段状の地形ではその色調を指定できません。使えるようにすると、変換結果に実際には建築できない色が含まれるため、パレットから除外しています。

高さの上限はどのように働きますか?

南北方向の階段1列の高さを制限します。上限を超える列は全体を平らにし、該当する列を通知します。同時に、その列のピクセルを通常の色調に変更するため、プレビューと地図ファイルは実際の完成形と一致します。地形だけを黙って切り詰めて、意図しない色になることはありません。

サバイバルでも作れますか?

はい。資材一覧はそのために用意しています。各ブロックの数をスタック数と余りで示し、燃える羊毛、落下する砂、消える葉などには注意点を表示します。コンクリートやテラコッタなど、大量に用意できるブロックに絞ると、サバイバルでも作りやすくなります。

このツールは無料ですか?

完全無料で登録不要です。変換はブラウザ内で行い、画像はどこにもアップロードされません。

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