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~ BAUE DEINE KUGEL, EBENE FÜR EBENE ~

Minecraft-Kugelgenerator

Erstelle aus einem Durchmesser einen vollständigen Kugelbauplan, Block für Block. Wähle eine hohle Schale für einen Globus oder eine schwebende Basis oder eine massive Kugel für eine ausgefüllte Skulptur. Sieh dir jede waagerechte Ebene an, vergleiche sie mit der darunterliegenden und lade den gesamten Plan herunter. Kostenlos im Browser, ohne Anmeldung.

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Blöcke: 1.850 · Ebenen: 21

Benötigte 64er-Stapel: 29 (aufgerundet)

Ebene 11 von 21 · 80 Blöcke

Alle Ebenen, von unten nach oben

Wähle eine Ebene für die Vorschau. Ebene 1 ist ganz unten. Die Blockzahl enthält nur Blöcke, die auf dieser Ebene gesetzt werden.

Mitte · Ungerader Durchmesser → ein einzelner Mittelblock. Viertel-Symmetrie: Baue ein Viertel, dann spiegle es 4×.

So baust du eine Kugel in Minecraft

  1. Wähle den Außendurchmesser. Gib die gesamte Breite der Kugel in Blöcken ein, von einer Außenkante zur anderen. Derselbe Wert legt auch Tiefe und Höhe fest. Das Tool unterstützt Durchmesser von 1 bis 96. Eine Kugel mit 21 Blöcken Durchmesser hat 21 waagerechte Ebenen, keinen Radius von 21 Blöcken.
  2. Wähle eine hohle Schale oder eine massive Kugel. Bei einer hohlen Schale bleibt der Innenraum leer, etwa für Räume, Globen oder geschlossene Glasbauten. Eine massive Kugel füllt alle Positionen im Inneren aus. Blockzahl und Ebenen werden gemeinsam aktualisiert. Sammle deshalb das Material für den Modus, den du tatsächlich bauen möchtest.
  3. Beginne mit der untersten Ebene. Die Vorschau zeigt zunächst die Mitte, damit du den breitesten Querschnitt der Kugel siehst. Wähle „Unten beginnen“, bevor du Blöcke setzt. Ebene 1 ist die unterste; jede weitere liegt einen Block höher. Behalte während des gesamten Baus dieselbe quadratische Grundfläche und denselben Mittelpunkt bei.
  4. Baue nach oben und behalte den Mittelpunkt bei. Setze die blau dargestellten Blöcke der aktuellen Ebene. Graue Blöcke zeigen nur die darunterliegende Ebene als Orientierung; sie sind keine zusätzlichen Blöcke für diese Ebene. Nutze die Mittelpunktmarkierung und die Ebenenübersicht, um die Ausrichtung beizubehalten, besonders dort, wo die Kugel wieder schmaler wird.
  5. Lade einen Plan zum Nachbauen herunter. Speichere die aktuelle Ebene als PNG oder lade die vollständige Textanleitung für alle Ebenen herunter. Der Text enthält nummerierte Reihen und Spaltenbereiche in derselben Draufsicht wie die Vorschau. Beide Grenzen eines Bereichs zählen mit: Spalten 4–7 bedeutet vier Blöcke in den Spalten 4, 5, 6 und 7.

Kugelgrößen und Blockzahlen

Diese Zahlen werden mit demselben Generator wie oben berechnet. Sie entsprechen exakt dem Bauplan dieses Tools, einschließlich der geschlossenen Ober- und Unterseite einer hohlen Kugel. Wähle eine Größe, um sie im hohlen Modus zu öffnen. Stützen, Baugerüste und dekorative Details sind nicht eingerechnet.

Durchmesser (Blöcke)Hohle SchaleMassive Kugel
5 × 5 × 57481
8 × 8 × 8224280
10 × 10 × 10368552
12 × 12 × 12536912
16 × 16 × 161.0642.176
20 × 20 × 201.6644.224
21 × 21 × 211.8504.945
24 × 24 × 242.4087.208
30 × 30 × 303.94414.328
32 × 32 × 324.49617.256
40 × 40 × 407.11233.552
48 × 48 × 4810.25657.856
64 × 64 × 6418.608137.376
96 × 96 × 9642.248463.400

Durchmesser, Radius und der Mittelpunkt deines Bauwerks

Der Durchmesser ist die gesamte Außenbreite; der Radius ist halb so groß. Ein Durchmesser von 20 ergibt einen Radius von 10, ein Durchmesser von 21 in der Geometrie dieses Generators einen Radius von 10,5. Dieser Unterschied ist wichtig, wenn du eine Größe aus einer Anleitung übernimmst, die den Radius statt des Durchmessers angibt. Reserviere eine quadratische Grundfläche mit der Seitenlänge deines gewählten Durchmessers und ebenso viele Blöcke in der Höhe.

Gerade und ungerade Durchmesser haben unterschiedliche Mittelpunkte. Bei einem ungeraden Durchmesser gibt es in jeder waagerechten Richtung eine einzelne mittlere Blockspalte und in der Höhe eine mittlere Ebene. Bei einem geraden Durchmesser liegt die Mitte zwischen den Blöcken: Die waagerechte Markierung verläuft über eine Gruppe von 2 × 2 Blöcken, und es gibt zwei mittlere Ebenen. Beides funktioniert. Wähle einen geraden oder ungeraden Durchmesser passend zu deiner Tür, deinem Turm oder deiner vorhandenen Basis, statt einzelne Ebenen seitlich zu verschieben.

Warum eine hohle Kugel mehr als ein Stapel dünner Ringe ist

Eine geschlossene Kugel braucht neben den gewölbten Seitenwänden auch einen Boden und einen oberen Abschluss. In Polnähe kann eine Ebene der hohlen Kugel deshalb wie eine gefüllte Scheibe aussehen. In Richtung Äquator öffnet sich dieselbe Schale zu einem Ring. Würdest du jede Ebene durch einen bloßen Kreisumriss ersetzen, fehlten Teile dieser Abschlüsse, und es entstünde ein anderes Bauwerk.

Dieser Generator nimmt zunächst alle Blöcke auf, deren Mittelpunkte innerhalb der mathematischen Kugel liegen. Bei einer hohlen Kugel bleibt ein Block erhalten, wenn mindestens eine seiner 26 Nachbarpositionen außerhalb liegt. Dadurch entsteht eine zusammenhängende Begrenzung, die schräge Flächen zusätzlich abdeckt. Sie ist keine einstellbare, radial überall genau einen Block dicke Wand. Andere Generatoren und Spielbefehle können andere Regeln für die Begrenzung verwenden. Ihre Blockzahlen müssen daher nicht mit diesem Plan übereinstimmen.

Prüfe deine Ebenen mithilfe der Symmetrie

Obere und untere Hälfte sind spiegelbildlich. Bei einer Kugel mit 21 Ebenen entspricht Ebene 1 der Ebene 21 und Ebene 2 der Ebene 20; Ebene 11 bildet die Mitte. Bei 20 Ebenen sind die Ebenen 10 und 11 in der Mitte gleich. Die Ebenenübersicht zeigt die Blockzahl jeder Ebene. So erkennst du eine ausgelassene oder doppelt gebaute Ebene, bevor du die Kugel oben schließt.

Der Plan gibt Blockpositionen an, aber kein Material und keine Baufolge, die die Schwerkraft außer Kraft setzt. Wähle passende Baublöcke für deinen Entwurf und plane bei Bedarf vorübergehende Stützen oder Gerüste ein. Lege bei einer hohlen Basis fest, wo Zugänge bleiben sollen, bevor du sie verbaust. Jede Tür, jedes Fenster und jede absichtliche Lücke verändert die endgültige Blockzahl gegenüber der hier angezeigten unveränderten Gesamtmenge.

Häufige Fragen

Kann ich hohle und massive Kugeln erstellen?

Ja. Wechsle zwischen „Hohle Schale“ und „Massiv“. Vorschau, vollständiger Ebenenplan und Gesamtblockzahl verwenden den ausgewählten Modus. Kleine hohle Kugeln können dieselben Blöcke wie massive Kugeln benötigen, weil kein innerer Block weit genug von der Begrenzung entfernt liegt, um entfernt zu werden.

Was misst die Einstellung für den Durchmesser?

Sie misst die gesamte Außenbreite in Blöcken, nicht den Radius. Die Kugel ist gleich viele Blöcke breit, tief und hoch. Gib einen Wert von 1 bis 96 ein; gerade und ungerade Durchmesser sind möglich.

Warum besteht die erste Ebene nicht immer aus einem einzigen Block?

Der Plan prüft an den Blockmittelpunkten, ob sie in einer idealen Kugel liegen. Der unterste waagerechte Schnitt kann mehrere Blöcke enthalten, besonders bei größeren Durchmessern. Das gehört zur abgerundeten Unterseite und ist kein Ausrichtungsfehler. Baue die dargestellte Ebene, statt sie durch einen einzelnen Block zu ersetzen.

Gehören die grauen Blöcke zur aktuellen Ebene?

Nein. Graue Blöcke zeigen Positionen, die in der unmittelbar darunterliegenden Ebene belegt, auf der aktuellen Ebene aber leer sind. Sie helfen dir, Änderungen des Umrisses auszurichten. Nur die blauen Blöcke zählen zur aktuellen Ebene und zu den exportierten Platzierungsanweisungen.

Kann ich den Plan in der Java und der Bedrock Edition verwenden?

Der Plan listet Blockpositionen zum manuellen Bauen auf. Du kannst ihn daher in beiden Editionen nachbauen. Er installiert keine Struktur, führt keine Befehle aus und benötigt keine Mod. Die PNG ist ein Bild; der Textdownload ist ein lesbarer Bauplan und keine Schematic-Datei.

Kann ich alle Ebenen auf einmal herunterladen?

Ja. „Alle Ebenen herunterladen“ speichert eine Textdatei mit jeder Ebene, ihrer Blockzahl und den belegten Spaltenbereichen jeder nicht leeren Reihe. „Aktuelle Ebene als PNG herunterladen“ speichert nur die gerade angezeigte Ebene einschließlich der aktivierten Hilfslinien.

Warum gibt ein anderer Kugelgenerator eine andere Blockzahl an?

Generatoren können den mathematischen Mittelpunkt anders platzieren, die Oberfläche anders runden und andere Nachbarn zur Bestimmung der hohlen Schale verwenden. Dieses Tool prüft die Blockmittelpunkte und verwendet eine Begrenzung anhand von 26 Nachbarpositionen. Bleibe bei einem Plan, statt Ebenen aus verschiedenen Algorithmen zu mischen.

MakeBead steht in keiner Verbindung zu Mojang Studios oder Microsoft. Minecraft ist eine Marke von Mojang Studios.

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