~ KOSTENLOSES BAU-TOOL ~
Wandle ein Bild in baubare Minecraft Mapart um — mit der Staircase-Schattierung, die die Palette verdreifacht, statt nur mit den 61 flachen Farben. Du bekommst die Höhe jedes einzelnen Blocks, eine Materialliste, die auch das Gelände darunter zählt und nicht nur die Oberfläche, und eine map_N.dat, die du in deine Welt legen kannst, um das fertige Bild zu sehen, bevor du einen einzigen Block setzt. Kostenlos und komplett im Browser.
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Minecraft Map Art besteht aus Blöcken auf dem Boden. Das fertige Bild betrachtest du auf einer Karte. Eine Karte der Zoomstufe 0 erfasst eine Fläche von 128×128 Blöcken mit einer Farbe pro Block. Ein Bau dieser Größe füllt genau eine Karte. Mehrere Karten in einer Wand aus Rahmen ergeben ein größeres Gesamtbild.
Entscheidend ist die Schattierung. Jede Grundfarbe der Karte kann in drei Helligkeiten erscheinen. Das Spiel vergleicht dazu die Höhe eines Blocks mit der des Blocks direkt nördlich davon: tiefer ergibt dunkel, gleiche Höhe normal, höher hell. Deshalb wird aufwendige Map Art meist als Treppe statt als ebene Fläche gebaut. Die Höhenstufen machen alle drei Schattierungen nutzbar und erweitern die Palette von 61 auf rund 180 Farben.
Die Schattierung lässt sich daher nicht für jeden Block frei wählen, sondern ergibt sich aus dem Gelände. Ein Generator muss sicherstellen, dass seine Höhen tatsächlich die vorgesehenen Farben ergeben. Dieses Tool berechnet die Höhen spaltenweise und prüft anschließend die Schattierung des fertigen Geländes. So fällt ein Fehler auf, bevor du eine Woche lang baust und auf der Karte ein anderes Bild erscheint.
Ein flacher Bau ist eine ebene Schicht, jeder Block zeigt seine normale Schattierung und du bekommst 61 Farben. Eine Treppe stuft das Gelände von Nord nach Süd, wodurch die dunkle und die helle Schattierung jeder Farbe freigeschaltet werden — rund 180 insgesamt. Fast alle veröffentlichten Map Arts nutzen Staircase; flach lohnt sich vor allem für einfache Logos und Schrift, wo Abstufungen egal sind.
Das Spiel bestimmt die Helligkeit eines Pixels, indem es die Höhe dieses Blocks mit der des Blocks direkt nördlich davon vergleicht — tiefer wird dunkel, gleich wird normal, höher wird hell. Nichts anderes beeinflusst das. Deshalb wird Map Art Spalte für Spalte von Nord nach Süd gelöst, und deshalb ist die Reihe nördlich deines Bildes wichtig, obwohl sie nicht Teil des Bildes ist.
Die Stützreihe liegt unmittelbar nördlich des Bildes. Die oberste Bildreihe wird mit ihr verglichen. Fehlt sie, erscheint diese gesamte Bildreihe nur in der normalen Schattierung. Alle Baudateien dieses Tools enthalten die Stützreihe; die Materialliste zählt sie separat mit.
Lege sie in den data-Ordner deiner Welt — zum Beispiel saves/MyWorld/data/map_7.dat — lade dann die Welt und halte eine Karte mit dieser Nummer, oder führe /give @s minecraft:filled_map[map=7] aus. Das Bild erscheint, ohne dass etwas gebaut ist. Das ist der schnellste Weg, einen Entwurf zu prüfen, bevor du tagelang Beton sammelst.
Deutlich mehr als die Oberfläche. Eine Karte mit 128×128 sind 16.384 Oberflächenblöcke, aber eine Treppe braucht unter jedem Oberflächenblock auch alle Blöcke darunter — eine typische Einzelkarte liegt mit Gelände also weit über 30.000. Dieses Tool nennt die vollständige Zahl inklusive Stützreihe statt der Oberflächenzahl, die Bauten billig aussehen lässt.
Bei Wasser hängt die Schattierung von der Wassertiefe ab, nicht vom Höhenunterschied zum nördlichen Block. Sie lässt sich daher nicht durch einen Treppenaufbau festlegen. Mit Wasser könnte der Konverter Farbtöne auswählen, die sich nach diesem Bauplan nicht herstellen lassen. Deshalb ist es aus der Palette ausgeschlossen.
Es begrenzt, wie hoch eine einzelne Nord-Süd-Treppe steigen darf. Würde eine Spalte darüber hinausgehen, ebnet das Tool die gesamte Spalte ein und sagt dir welche — und es schreibt diese Pixel auf ihre normale Schattierung um, damit Vorschau und Kartendatei zeigen, was du wirklich bekommst. Das Gelände wird nie stillschweigend abgeschnitten, denn das würde Farben darstellen, die niemand gewählt hat.
Ja, und die Materialliste ist genau dafür gemacht — jeder Block wird in vollen Stapeln plus Rest angegeben, und Blöcke mit besonderen Eigenschaften (Wolle brennt, Sand fällt, Laub verschwindet) tragen einen Hinweis. Die Palette auf Blöcke zu beschränken, die du in Masse herstellen kannst, etwa Beton und Terrakotta, macht einen Survival-Bau deutlich realistischer.
Vollständig kostenlos, ohne Anmeldung, und die Umwandlung läuft in deinem Browser — dein Bild wird nirgendwohin hochgeladen.
MakeBead steht in keiner Verbindung zu Mojang Studios oder Microsoft und wird von diesen weder unterstützt noch gesponsert. Minecraft ist eine Marke von Mojang Studios.