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마인크래프트 블록 디자이너 — 당신의 블록 아트 건축 계획하기

마인크래프트에서 건축하기 전에 공식 블록 색상으로 격자에 설계합니다. 블록마다 배치하거나 대량 채우기를 하면 건축 효과를 바로 볼 수 있으며, 완전한 블록 목록을 생성합니다. 서바이벌 세계, 크리에이티브 모드, 지도 아트 및 대규모 장식 건축에 적합합니다.

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사용자 지정 색상

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템플릿

템플릿을 클릭하면 위의 디자이너에 로드됩니다.

마인크래프트 블록 아트 설계 방법

1

디자이너 열기

32×32 빈 블록 격자가 준비되어 있으며 공식 마인크래프트 블록 색상이 포함됩니다.

2

블록 선택 및 그리기

마인크래프트 블록 팔레트에서 블록 색상을 선택하고 격자 위에서 클릭하거나 드래그하여 배치합니다.

3

목록 확인

아래의 물품 통계를 검토하여 충분한 색상 블록을 보유하고 있는지 확인합니다.

4

내보내기 및 게임 시작

PNG 참고 또는 목록이 있는 PDF를 다운로드합니다. 게임에 진입하여 설계에 따라 예술 작품을 건축하세요.

주요 기능

공식 블록 색 라이브러리

실제 마인크래프트 블록의 색상을 사용합니다. 콘크리트, 양털, 테라코타, 유약칠한 테라코타 등. 각 색상은 게임 내 실제 블록에 해당합니다.

블록마다 배치

한 번에 하나의 블록을 클릭하여 배치하거나 채우기 도구로 넓은 영역을 빠르게 덮습니다. 격자는 위에서 본 건축의 모양을 명확하게 보여줍니다.

건축 계획 목록

필요한 블록 유형과 수량을 자동으로 계산합니다. 맹목적으로 채굴할 필요가 없으며, 한눈에 무엇이 필요한지 알 수 있습니다.

다양한 캔버스 크기

16×16 소형부터 100×100 지도 아트까지. 기본값은 32×32입니다.

PNG 및 PDF 내보내기

PNG 형식으로 빠르게 미리보기하고, PDF에는 상세한 격자와 블록 목록이 포함되어 게임 내 참고용입니다.

다운로드 없음, 가입 없음

바로 설계합니다. 설치가 필요 없습니다. 브라우저에서 직접 당신의 꿈의 건축을 할 수 있습니다.

마인크래프트 블록 아트란 무엇인가요?

블록 아트는 마인크래프트 창의 문화의 핵심입니다. 컬러 블록 픽셀을 기반암 위에 쌓아 2차원 이미지를 만듭니다. 위에서 보면 블록 조합이 인물, 깃발, 로고, 풍경을 형성합니다. 완전히 당신의 상상력에 따라 결정됩니다.

핵심 도전은 블록 색상이 제한되어 있다는 것입니다. 마인크래프트에서 사용 가능한 블록 색상은 제한적입니다(콘크리트 16가지, 양털, 테라코타, 유리 등). 게임 내에서 건축하기 전에 설계 도구로 계획하는 것이 가장 똑똑한 방법입니다.

MakeBead의 블록 디자이너는 공식 블록 색상을 사용하므로 당신이 설계한 모든 색상이 게임 내의 실제 블록에 해당합니다. 계획을 세우고 필요한 블록의 수를 세세한 후 게임에 진입하여 하나하나 쌓으세요.

격자에서 건축까지: 마인크래프트 블록 아트 계획하기

색만 보지 말고 블록의 성질로 고르세요

픽셀 아트 팔레트의 대부분은 세 블록 계열에서 나오고, 각각은 설치한 뒤에 다르게 행동합니다. 콘크리트는 평평하고 무광이며 불에 타지 않고, 깔끔한 16가지 색이 있어서 벽 아트의 기본 선택입니다. 양털은 같은 16색에 부드러운 질감이 있고, 양을 키운다면 서바이벌에서 더 저렴하지만 불에 탑니다. 테라코타는 차분하고 따뜻한 16가지 흙빛 색으로 피부 톤과 풍경에 어울리고, 유광 테라코타는 블록마다 무늬가 있어 멀리서 보면 질감으로 읽힙니다.

빛을 내는 블록 — 발광석, 바다 랜턴, 슈룸라이트 — 은 좋은 하이라이트가 되고, 밤이 되면 그림 전체를 바꿉니다. 불 켜진 픽셀은 빛나고 나머지는 어두워지죠. 유리와 색유리는 뒤에 있는 것을 비쳐 보여 줍니다. 팔레트의 모든 색에는 블록 이름이 붙어 있으니, 고를 때는 그 아트가 어디에 서 있을지, 크리퍼가 닿을 수 있는지, 낮에 볼지 횃불 아래에서 볼지를 생각하세요.

벽 아트와 지도 아트는 서로 다른 색을 봅니다

블록 벽은 옆면 텍스처를 보여 주고, 당신이 보는 색이 곧 그 텍스처입니다. 지도 아이템은 모든 블록의 윗면을 마인크래프트 고유의 지도 색상표로 납작하게 눌러서 보여 줍니다. 기본색 62가지에, 북쪽 블록이 더 높은지 같은 높이인지 낮은지에 따라 각각 3~4단계의 명암이 있죠. 그래서 벽용으로 계획한 디자인은 지도에서 같은 모습이 아니고, 반대도 마찬가지입니다. 지도 아트 빌더들은 평평한 건축으로는 낼 수 없는 명암을 얻으려고 일부러 블록 높이를 계단처럼 어긋나게 쌓습니다('스테어케이싱').

이 디자이너는 벽 버전을 계획합니다 — 정면에서 바라본, 블록 색의 평평한 격자입니다. 지도 아이템 하나를 채우는 128×128 영역, 즉 지도용이라면 지도 색상표로 작업하고 스테어케이싱을 아는 지도 아트 생성기를 쓰세요. 두 도구는 블록 팔레트를 공유하므로, 여기서 모티프를 스케치해서 그쪽으로 옮길 수 있습니다.

재료 수를 스택과 셜커 상자로 바꾸기

재료 패널은 블록을 종류별로 셉니다. 서바이벌의 산수는 거기서 시작합니다. 한 스택은 64개, 셜커 상자나 상자 하나는 27스택이니 셜커 하나에 1,728개가 들어갑니다. 32×32 벽은 1,024개 — 셜커 하나 미만입니다. 100×100 건축은 10,000개, 블록 하나 놓기 전에 이미 셜커 여섯 개쯤입니다. 개수를 색별로 정렬하고, 건축에서 필요한 순서대로 모으세요.

색이 있는 블록에는 염료 계산이 중요합니다. 염료 1개에 모래 4개와 자갈 4개를 더하면 콘크리트 가루 8개가 되고, 가루는 각각 물에 닿아야 굳습니다. 양털은 염료 1개가 양털 블록 1개를 물들이죠. 그래서 흰색 콘크리트 픽셀 1,000개는 염료 125개와 모래·자갈 각 500개를 뜻하지만, 양털 픽셀 1,000개는 염료 1,000개를 뜻합니다. 몇 스택을 넘어가면 큰 콘크리트 건축이 양털보다 싸지는 이유가 바로 이것입니다.

어디까지 했는지 놓치지 않는 건축 순서

아래쪽 모서리에서 시작해 한 줄을 완전히 깔고 나서 다음 줄로 넘어가세요. PDF에는 행과 열에 번호가 붙어 있어서 한 줄이 곧 읽어 내려갈 수 있는 한 행입니다. 열 블록마다 바로 윗줄에 쓰지 않는 색의 임시 표시 블록을 하나 놓아 두세요. 거기서부터 셀 수 있는 체크포인트이고, 나중에 치우면 됩니다. F3 좌표로 모서리 블록의 위치를 한 번만 적어 두면 나머지 모든 위치는 거기서 따라 나옵니다.

서바이벌에서는 가장 비싼 색을 마지막에 쌓으세요. 중간에 디자인이 바뀌면 — 반드시 바뀝니다 — 값싼 배경은 이미 깔려 있고 귀한 색은 아직 쓰지 않은 상태가 됩니다. PDF는 두 번째 모니터에 띄우거나 인쇄해 두세요. 열 블록마다 브라우저 탭으로 왔다 갔다 하는 것이 줄이 어긋나는 원인입니다.

흔한 실수

디자인을 뒤에서 쌓아서 사람들이 서 있는 곳에서는 좌우가 뒤집혀 보이는 것. 서바이벌에서 셜커 계산도 안 하고 100×100으로 계획하는 것. 콘크리트 가루를 마른 채로 놓으면 물이 닿기 전까지는 콘크리트가 아니라 가루라는 걸 잊는 것. 지붕 아래에 지을 건축의 색을 햇빛 아래에서 고르는 것. 그리고 줄 표시를 건너뛰었다가 40번째 줄에서 한 블록 어긋난 걸 발견해 12번째 줄까지 뜯어내야 하는 것. 이 모두가 게임 안에서는 하루 저녁을, 격자 위에서는 1분을 잡아먹습니다.

더 많은 무료 디자인 도구

사진을 비즈 패턴으로 변환하거나 다른 공예 디자인이 필요하신가요?

자주 묻는 질문

마인크래프트 블록 아트를 어떻게 계획하나요?

디자이너를 열고 블록 색상을 선택한 다음 격자 위를 클릭하여 배치합니다. 각 셀은 하나의 블록을 나타냅니다. 아래의 목록이 자동으로 각 블록 유형의 수량을 통계합니다.

어떤 블록이 포함되어 있나요?

팔레트에는 모든 표준 마인크래프트 블록 색상이 포함됩니다: 콘크리트(16가지 색상), 모든 양털, 테라코타 및 기타 일반적인 건축 블록입니다.

어떤 크기를 사용해야 하나요?

32×32는 표준 크기(하나의 기반암), 16×16은 작은 프로젝트, 64×64 이상은 대규모 지도 아트에 적합합니다.

내보낸 목록이 정확한가요?

완전히 정확합니다. 각 블록 색상과 수량을 나열하므로 건축 재료를 준비할 수 있습니다.

크리에이티브 모드에서 직접 사용할 수 있나요?

당연합니다. 패턴을 계획하고 PDF를 인쇄하거나 이미지를 참고하며 게임 내에서 설계를 복제합니다.

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