MakeBead

~ 一層一層,搭出你的球體 ~

Minecraft 球體產生器

輸入直徑,即可產生標明每個方塊位置的完整球體建造圖。想做球形裝飾或浮空基地,可以選擇空心殼;想做內部填滿的雕塑,則選擇實心球體。逐層查看水平切面,對照下層位置保持對齊,並下載完整圖紙。直接在瀏覽器免費使用,免註冊。

樣式

顯示

縮放

方塊:1,850 個 · 圖層:21 層

需要 29 組方塊(每組 64 個,無條件進位)

第 11 / 21 圖層 · 80 個方塊

所有圖層,由底到頂

選擇圖層查看預覽。第 1 圖層位於最底部。數量僅計入需要在該層放置的方塊。

中心 · 奇數直徑 → 單一中心方塊。 四分對稱:建好一個象限,再鏡像 4 次。

如何在 Minecraft 中建造球體

  1. 設定外部直徑。 以方塊格數輸入球體從一側外緣到另一側外緣的完整寬度。深度和高度也採用相同格數。工具支援 1 至 96 格的直徑。直徑為 21 格的球體有 21 個水平圖層,並不是半徑為 21 格。
  2. 選擇空心殼或實心球體。 空心殼內部留空,適合建造房間、球形裝飾和玻璃罩。實心模式會填滿球體內部的所有位置。方塊總數和各圖層會同步更新,請依照你實際要建造的模式準備材料。
  3. 從底層開始。 預覽預設顯示中間圖層,方便查看球體最寬的切面。開始放置方塊前,請選擇「從底部開始」。第 1 圖層位於最下方,之後每層升高一格。整個建造過程都要保持相同的正方形占地範圍和中心。
  4. 保持中心不變,逐層向上建造。 放置目前圖層中顯示的藍色方塊。灰色方塊僅供對照下方圖層,不需要在目前圖層額外放置。利用中心輔助線和圖層總覽保持對齊,尤其要注意球體開始收窄的位置。
  5. 下載圖紙,邊看邊建。 可以將目前圖層儲存為 PNG,也可以下載涵蓋所有圖層的完整文字說明。文字說明與預覽一樣採用俯視視角,標註橫列編號和直欄範圍。範圍包含兩端:第 4–7 欄表示第 4、5、6、7 欄,共四個方塊。

球體尺寸與方塊用量

以下數量由上方同一個產生器計算,精確對應本工具的建造圖,也包含空心球體封閉的頂部和底部。選擇尺寸即可在空心模式下開啟。數量不含支撐、施工鷹架和裝飾細節。

直徑(格)空心殼實心球體
5 × 5 × 57481
8 × 8 × 8224280
10 × 10 × 10368552
12 × 12 × 12536912
16 × 16 × 161,0642,176
20 × 20 × 201,6644,224
21 × 21 × 211,8504,945
24 × 24 × 242,4087,208
30 × 30 × 303,94414,328
32 × 32 × 324,49617,256
40 × 40 × 407,11233,552
48 × 48 × 4810,25657,856
64 × 64 × 6418,608137,376
96 × 96 × 9642,248463,400

直徑、半徑與建築中心

直徑是球體完整的外部寬度,半徑則是它的一半。在本產生器的幾何計算中,直徑 20 對應半徑 10,直徑 21 則對應半徑 10.5。參考教學時,如果教學提供的是半徑而非直徑,就要特別注意這個差別。先預留邊長等於所選直徑的正方形占地,再在垂直方向留出相同格數的高度。

奇數直徑和偶數直徑的中心不同。奇數直徑在兩個水平方向上,都各有一排位於正中央的方塊,垂直方向也有一個正中的圖層。偶數直徑的中心位於方塊之間,因此水平中心輔助線穿過一組 2 × 2 方塊,垂直方向則有兩個中間圖層。兩種都可以使用。請依門口、塔樓或現有基地的位置選擇奇偶尺寸,不要為了對齊而將個別圖層向側邊移動。

為什麼空心球體不能只用薄圓環逐層堆疊

封閉球體除了弧形側壁,還需要底部和頂部。因此,靠近兩極時,空心球體的某一層也可能看起來像實心圓盤;靠近赤道時,同一個外殼才會形成圓環。如果把每層都換成圓形輪廓,就會少掉頂蓋和底蓋的一部分,建出不同的形狀。

產生器首先選取中心位於數學球體內部的方塊。對於空心球體,只要某個方塊周圍 26 個相鄰位置中,至少有一個位於球體外,就會保留這個方塊。這樣會形成連續的邊界,並在斜向坡面增加覆蓋。這並不是可調整、沿半徑方向處處厚一格的球壁。不同產生器和遊戲內指令可能採用不同的邊界規則,因此方塊用量不一定與本圖一致。

利用對稱關係檢查各層

球體上下兩半互為鏡像。21 層的球體中,第 1 層對應第 21 層,第 2 層對應第 20 層,第 11 層位於正中央。20 層的球體中,第 10 層和第 11 層是相同的中間兩層。圖層總覽會顯示每層的方塊數量,方便在封頂前發現漏建或重複建造的圖層。

圖紙提供的是方塊位置,並不會替你選擇材料,或提供能避開重力影響的施工順序。請選擇適合設計的建築方塊,並視需要準備臨時支撐或鷹架。建造空心基地時,封閉外殼前應先規劃出入口。任何門、窗或刻意留下的缺口,都會讓最終方塊用量不同於此處顯示的未修改總數。

常見問題

空心和實心球體都可以產生嗎?

可以。切換「空心殼」和「實心」即可。預覽、完整逐層圖紙和方塊總數都會採用所選模式。尺寸較小的空心球體,可能與實心球體使用相同數量的方塊,因為內部沒有距離邊界夠遠、可以移除的方塊。

直徑設定測量的是什麼?

它表示以方塊格數計量的完整外部寬度,不是半徑。球體的寬、深、高使用相同格數。可輸入 1 至 96,支援奇數和偶數直徑。

為什麼最底層不一定只有一個方塊?

本圖透過方塊中心對理想球體進行取樣。最下面的水平切面可能包含多個方塊,直徑較大時尤其如此。這是球面底蓋的一部分,並非對齊錯誤。請依圖示建造,不要自行替換成單個方塊。

灰色方塊屬於目前圖層嗎?

不屬於。灰色方塊表示緊鄰的下層中有方塊、但目前圖層為空的位置,幫助你對齊輪廓變化。只有藍色方塊計入目前圖層,也只有它們會出現在匯出的放置說明中。

Java 版和基岩版都能使用嗎?

圖紙是一份用於手動建造的方塊位置表,因此兩個版本都可以照著搭建。它不會安裝結構、執行指令,也不需要模組。PNG 是圖片,下載的文字檔是供人閱讀的建造圖,不是 schematic 結構檔案。

可以一次下載所有圖層嗎?

可以。「下載所有圖層」會儲存一個文字檔,包含每一層、每層方塊數,以及每個非空橫列中需要放置方塊的直欄範圍。「下載目前圖層 PNG」只儲存螢幕上目前顯示的圖層,也會包含你已開啟的顯示輔助線。

為什麼其他球體產生器算出的方塊數量不同?

不同產生器可能採用不同的數學中心位置、表面取整方式,以及定義空心殼的相鄰方塊規則。本工具依方塊中心是否位於球體內進行篩選,再使用 26 鄰域規則判定邊界。請始終採用同一份圖紙,不要混用不同演算法產生的圖層。

MakeBead 與 Mojang Studios 或 Microsoft 無關。Minecraft 是 Mojang Studios 的商標。

傳送回饋

發現了 bug、功能缺失,或者只是想打聲招呼?我們閱讀每一則訊息。

或直接寄信: contact@makebead.com