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~ 無料スキンエディター ~

Minecraft スキンメーカー

オリジナルのマイクラスキンをオンラインで作成——ダウンロードもアカウントも不要。わかりにくい平面のテクスチャではなくキャラクターに直接描き込み、変更を3Dですぐ確認して、Java版・統合版で使える64×64のPNGを書き出せます。

見えているとおりのキャラクターに描いています。上の「本体 / 外側レイヤー」で描く層を切り替え、上面・側面・背面は「部位」表示から編集してください。

ドラッグで回転。部位をクリックするとそこへ移動します。

肌の色

グレー

キャラクターを実際に作れるアイロンビーズ図案として開きます。

マイクラのスキンの作り方

1

ベースか、今のスキンから始める

「別のベース」を押せば完成済みのキャラクターを色替えできます。「スキンを読み込む」なら手持ちの64×64のPNGをそのまま編集できます。旧形式の64×32も自動で変換されます。

2

Classic か Slim を選ぶ

Classicは腕の幅が4ピクセル、Slimは3ピクセルです。遊んでいるモデルに合わせて選んでください。腕のテクスチャ幅が違うため、後から切り替えると塗られていない列が残ります。

3

本体レイヤーを描く

「正面」「背面」は組み上がったキャラクター全体を表示します。「部位」表示なら一つのパーツを展開して上面・側面・背面まで描けます。「左右対称」をオンにすれば、両腕や顔の左右が自動でそろいます。

4

髪と服は外側レイヤーに

「外側レイヤー」は本体のすぐ外側に浮かぶ2枚目のスキンで、髪・帽子・メガネ・上着・ゆったりした袖はここに描きます。描かなかった部分は透明のまま残り、それが髪のシルエットになります。

5

陰影をつけて立体感を出す

ベタ塗りのままだとゲーム内では未完成に見えます。面の縁を「暗く」で締め、光の当たる所を「明るく」で起こしてから、プレビューを回してすべての面を確認しましょう。

6

skin.png を保存してアカウントに設定する

保存されるのは透明度を含む本物の64×64 PNG——Minecraftが求めるファイルそのものです。設定方法は下の手順をご覧ください。

作ったスキンをMinecraftに設定する方法

ここから書き出したファイルは、すでにMinecraftが求める形式(透明度付きの64×64 PNG)です。サイズを変えない、JPGで保存し直さない、スクリーンショットを撮らない——スキンがぼやけたり髪の周りに白い箱が出るのは、たいていこの3つが原因です。

Java版(PC・Mac・Linux)

  1. minecraft.net にサインインし、プロフィールページを開きます。
  2. Skins(スキン)の項目を開き、「新しいスキンを追加」を選びます(公式ランチャーのSkinsタブの「参照」でも可)。
  3. ここでダウンロードした skin.png を選択します。
  4. デザインしたときと同じモデル(Classic または Slim)を選びます。
  5. 保存してゲームを再起動します。次にワールドやサーバーに入ったときから反映されます。

統合版(スマホ・スイッチ・家庭用機・Windows)

  1. skin.png を見つけやすい場所に保存します。スマホなら「ダウンロード」やファイルアプリで大丈夫です。
  2. Minecraftを開き、メインメニューのハンガーのアイコン(ドレッシングルーム/プロフィール)をタップします。
  3. 「クラシックスキン」→「所有済み」→ 空きスロットの「新しいスキンを選択」の順に進みます。
  4. skin.png を選び、対応する体型を選びます。ClassicならSteve型、SlimならAlex型です。
  5. 確定して装備します。カスタムスキンはシングルプレイと多くのサーバーで使えますが、一部のサーバーやRealmsでは独自のスキンが強制されます。

外側レイヤーの役割

Minecraftのキャラクターはスキンが2枚重なってできています。本体レイヤーはモデルに直接貼られ、外側レイヤーはそのすぐ外側に1ピクセル未満だけ浮いた少し大きなコピーです。髪・帽子・メガネ・ひげ・上着・ゆったりした袖はこの層にあります。

大事なのは、外側レイヤーの描いていないピクセルは透明のままだということです。だから髪型は頭に平らに描かれるのではなく形を持てますし、帽子はひさしを前に出せます。外側を全部塗りつぶすと、キャラクターは少し太って見えるだけになります。

ここでは両方のレイヤーを同じ道具で編集できます。「本体 / 外側レイヤー」の切り替えが筆の当たる層を決め、もう一方は薄く表示されたままなので位置を合わせやすくなっています。

Classic と Slim、どちらを選ぶ?

Classic(Steveモデルとも呼ばれます)は腕の幅が4ピクセル、Slim(Alexモデル)は3ピクセルです。単なる体型の違いで、どちらのエディションでも全アカウントが利用できます。

描くときに重要なのは、64×64のシート上で腕のテクスチャ幅が実際に違うからです。Classic用に描いたスキンをSlimで着ると腕が1列欠け、逆の場合は塗られていない列が残ります。

描き始める前に決めて、アカウントにアップロードするときも同じものを選んでください。

スキンがうまく見えるコツ

同じ色相で影をつける

グレーや黒で影を作らないこと。選んだ色そのものを「暗く」すれば、影もその色の一部として馴染みます。

目は1ピクセルではなく2ピクセル

白のとなりに色のピクセルを置くと、離れていても目に見えます。暗いピクセル1つだけだと汚れにしか見えません。

背面を確認する

他のプレイヤーが見ているのは、たいてい背中です。完成と決める前に「背面」を一度見てください。

対称に描いてから崩す

左右対称をオンにして両側を描いたら、オフにして一箇所だけ手を入れます。傷・バッジ・一本の線——ありふれたスキンとの差はここで生まれます。

頭のてっぺんを忘れない

自分より背の低い相手からは頭頂部が見えています。「部位」表示ならワンクリックです。

外側レイヤーはほとんど空けておく

必要な髪や帽子の形だけを描きます。空白は透明であり、その透明さがスキンに奥行きを与えます。

よくある質問

このスキンメーカーは無料ですか?

完全に無料です。登録も透かしもなく、作れる数にも制限はありません。アカウントが必要なのは、ギャラリーに保存して別の端末から開き直したい場合だけです。

マイクラのスキンはどうやって作るの?

内蔵のベースから始めるか今のスキンを読み込み、ClassicかSlimを選び、本体レイヤーを部位ごとに塗り、髪と服を外側レイヤーに描いて、64×64のPNGをダウンロードしてMinecraftのプロフィールに設定します。詳しい手順は上をご覧ください。

今使っているスキンを編集できますか?

できます。minecraft.netのプロフィール(またはランチャーのSkinsタブ)から現在のスキンをダウンロードし、ここで「スキンを読み込む」を押せば、全ピクセルが編集可能になります。旧形式の64×32も自動で現在のレイアウトに変換されます。

スマホやタブレット、Chromebookでも使えますか?

使えます。すべてブラウザ上で動きタッチ操作にも対応しています。書き出したPNGは端末のファイルアプリからそのまま統合版に取り込めます。

Minecraftのスキンのサイズは?

64×64ピクセル、透明度付きのPNGです。1.8より前は64×32で、このエディターはそれも読み込んで変換します。普通の写真を64×64に縮小してもスキンにはなりません。これは人物の絵ではなくテクスチャマップだからです。

スキンがぼやける/髪の周りに白い箱が出るのはなぜ?

ほとんどの場合、ファイルをリサイズした、JPGで保存し直した、スクリーンショットを使った、のいずれかです。ピクセルの輪郭が壊れ、透明部分が白で埋まります。ここから書き出したPNGを、そのままアップロードしてください。

ClassicとSlimの違いは?

腕の幅で、4ピクセルか3ピクセルかです。使うテクスチャ領域が異なるので描き始める前に決め、アップロードのときも同じモデルを選んでください。

サーバーやRealmsでも使えますか?

Java版ではスキンはアカウントに紐づくのでどこでも表示されます。統合版のカスタムスキンはシングルプレイと多くのサーバーで使えますが、一部のサーバーやRealmsは独自のスキンパックを強制します。

スキンをアイロンビーズやクロスステッチの図案にできますか?

できます。他のスキンエディターにはない機能です。「アイロンビーズ図案にする」を押すと、キャラクターが正面のドット絵としてビーズデザイナーで開き、色リストと印刷できる図案が付いてくるので実際に作れます。

その他のMinecraft・ドット絵ツール

公式のMinecraft製品ではありません。MojangおよびMicrosoftの承認を受けたものでも、関連するものでもありません。「Minecraft」はMojang ABの商標です。

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