~ 무료 스킨 편집기 ~
마인크래프트 스킨 제작기
나만의 마인크래프트 스킨을 온라인에서 디자인하세요 — 설치도, 계정도 필요 없습니다. 알아보기 힘든 평면 텍스처가 아니라 캐릭터에 직접 그리고, 모든 변화를 3D로 즉시 확인하고, 자바 에디션이나 베드락에서 바로 쓸 수 있는 64×64 PNG로 내보냅니다.
보이는 그대로의 캐릭터에 그리고 있습니다. 위쪽에서 몸체와 겉 레이어를 전환하고, 각 부위의 윗면·옆면·뒷면은 부위 보기에서 그리세요.
드래그하면 돌아갑니다. 부위를 클릭하면 그곳으로 이동합니다.
피부색
머리카락
눈
옷
무채색
마인크래프트 스킨 만드는 방법
기본형이나 지금 쓰는 스킨에서 시작하기
「다른 기본형」을 누르면 완성된 캐릭터의 색만 바꾸면 되고, 「스킨 불러오기」를 쓰면 가지고 있던 64×64 PNG를 그대로 편집할 수 있습니다. 구형 64×32 스킨은 자동으로 변환됩니다.
Classic 또는 Slim 고르기
Classic은 팔이 4픽셀, Slim은 3픽셀입니다. 실제로 쓰는 모델을 고르세요. 팔 텍스처의 너비가 달라서 나중에 바꾸면 칠하지 않은 줄이 남습니다.
몸체 레이어 그리기
앞·뒤 보기는 조립된 캐릭터 전체를 보여 주고, 부위 보기는 한 부위를 펼쳐 윗면·옆면·뒷면까지 그릴 수 있게 해 줍니다. 좌우 대칭을 켜면 양팔과 얼굴 좌우가 자동으로 맞춰집니다.
머리카락과 옷은 겉 레이어에
겉 레이어는 몸 바로 바깥에 떠 있는 두 번째 스킨입니다. 머리카락, 모자, 안경, 재킷, 헐렁한 소매가 여기에 들어갑니다. 비워 둔 곳은 투명하게 남고, 머리 모양의 실루엣은 바로 그렇게 생깁니다.
음영을 넣어 입체감 만들기
단색으로만 칠하면 게임에서 미완성처럼 보입니다. 각 면의 가장자리를 어둡게 눌러 주고 빛이 닿는 곳을 밝게 올린 다음, 미리보기를 돌려 모든 면을 확인하세요.
skin.png 저장하고 계정에 적용하기
저장되는 파일은 투명도를 포함한 진짜 64×64 PNG로, 마인크래프트가 요구하는 바로 그 형식입니다. 적용 방법은 아래를 참고하세요.
만든 스킨을 마인크래프트에 적용하는 방법
여기서 내보낸 파일은 이미 마인크래프트가 원하는 형식(투명도가 있는 64×64 PNG)입니다. 크기를 바꾸지 말고, JPG로 다시 저장하지 말고, 스크린샷도 쓰지 마세요. 스킨이 뭉개지거나 머리카락 주위에 흰 사각형이 생기는 건 대부분 이 때문입니다.
자바 에디션(PC·맥·리눅스)
- minecraft.net에 로그인한 뒤 프로필 페이지를 엽니다.
- Skins(스킨) 항목에서 「새 스킨 추가」를 선택합니다(공식 런처의 Skins 탭에서 「찾아보기」도 가능합니다).
- 여기서 내려받은 skin.png를 선택합니다.
- 디자인할 때와 같은 모델(Classic 또는 Slim)을 선택합니다.
- 저장한 뒤 게임을 다시 시작합니다. 다음에 월드나 서버에 접속하면 적용됩니다.
베드락 에디션(모바일·콘솔·윈도우·스위치)
- skin.png를 찾기 쉬운 곳에 저장합니다. 휴대폰이라면 다운로드 폴더나 파일 앱이면 충분합니다.
- 마인크래프트를 열고 메인 메뉴의 옷걸이 아이콘(드레싱 룸/프로필)을 누릅니다.
- 「클래식 스킨」 → 「보유 중」 → 빈 칸의 「새 스킨 선택」 순서로 이동합니다.
- skin.png를 고른 뒤 맞는 체형을 선택합니다. Classic은 스티브형, Slim은 알렉스형입니다.
- 확인하고 착용합니다. 커스텀 스킨은 싱글플레이와 대부분의 서버에서 작동하지만, 일부 서버와 Realms는 자체 스킨을 강제합니다.
겉 레이어는 정확히 무엇을 하나
모든 마인크래프트 캐릭터는 스킨 두 장이 겹쳐 있습니다. 몸체 레이어는 모델에 직접 입혀지고, 겉 레이어는 그보다 아주 조금 큰 복사본으로 1픽셀도 안 되는 간격만큼 바깥에 떠 있습니다. 머리카락, 모자, 안경, 수염, 재킷, 헐렁한 소매가 여기에 있습니다.
핵심은 겉 레이어의 빈 픽셀이 투명하게 남는다는 점입니다. 그래서 머리 모양이 두개골에 납작하게 칠해지는 대신 형태를 가질 수 있고, 모자챙이 이마 앞으로 나올 수 있습니다. 겉 레이어를 전부 칠하면 캐릭터는 그냥 조금 통통해 보일 뿐입니다.
여기서는 두 레이어를 같은 도구로 편집합니다. 「몸체 / 겉 레이어」 전환이 붓이 닿는 층을 정하고, 나머지 층은 흐리게 보이는 상태로 남아 위치를 맞추기 쉽습니다.
Classic과 Slim 중 무엇을 고를까
Classic(스티브 모델이라고도 합니다)은 팔이 4픽셀, Slim(알렉스 모델)은 3픽셀입니다. 순전히 체형 선택이며 두 에디션 모두 모든 계정이 쓸 수 있습니다.
그리는 동안 중요한 이유는 64×64 시트에서 팔이 차지하는 영역의 너비가 실제로 다르기 때문입니다. Classic용으로 그린 스킨을 Slim에 입히면 팔마다 한 줄이 사라지고, 반대의 경우에는 칠하지 않은 줄이 남습니다.
시작하기 전에 정하고, 계정에 올릴 때도 같은 것을 고르세요.
스킨이 좋아 보이게 하는 요령
같은 색조로 음영 넣기
회색이나 검정으로 그림자를 만들지 마세요. 이미 고른 색을 그대로 어둡게 하면 그림자도 그 색의 일부로 보입니다.
눈은 한 픽셀이 아니라 두 픽셀
흰 픽셀 옆에 색 픽셀을 두면 멀리서도 눈으로 읽힙니다. 어두운 픽셀 하나만 있으면 얼룩처럼 보입니다.
뒷면 확인하기
다른 사람들이 보는 건 대부분 등입니다. 완성이라고 하기 전에 뒤 보기를 한 번 확인하세요.
대칭으로 그린 뒤 깨뜨리기
대칭을 켜고 양쪽을 그린 다음, 끄고 한 군데만 손봅니다. 흉터, 배지, 줄 하나 — 흔한 스킨과의 차이는 여기서 생깁니다.
머리 위를 잊지 말기
나보다 키가 작은 사람에게는 정수리가 보입니다. 부위 보기로 한 번에 갈 수 있습니다.
겉 레이어는 대부분 비워 두기
원하는 머리나 모자 형태만 그리세요. 비어 있다는 건 투명하다는 뜻이고, 그 투명함이 스킨에 깊이를 줍니다.
자주 묻는 질문
이 마인크래프트 스킨 제작기는 무료인가요?
완전히 무료입니다. 가입도 워터마크도 없고 만드는 개수에도 제한이 없습니다. 계정은 스킨을 갤러리에 저장해 다른 기기에서 다시 열고 싶을 때만 필요합니다.
나만의 마인크래프트 스킨은 어떻게 만드나요?
기본형에서 시작하거나 지금 쓰는 스킨을 불러오고, Classic 또는 Slim을 고른 뒤, 몸체 레이어를 부위별로 칠하고, 머리와 옷을 겉 레이어에 그린 다음, 64×64 PNG를 내려받아 마인크래프트 프로필에 올리면 됩니다. 자세한 순서는 위에 있습니다.
지금 쓰는 스킨을 편집할 수 있나요?
가능합니다. minecraft.net 프로필(또는 런처의 Skins 탭)에서 현재 스킨을 내려받고 여기서 「스킨 불러오기」를 누르면 모든 픽셀을 편집할 수 있습니다. 구형 64×32 스킨도 최신 레이아웃으로 자동 변환됩니다.
휴대폰, 태블릿, 크롬북에서도 되나요?
됩니다. 모두 브라우저에서 동작하고 터치도 지원하며, 내보낸 PNG는 기기의 파일 앱에서 바로 베드락으로 가져올 수 있습니다.
마인크래프트 스킨은 크기가 어떻게 되어야 하나요?
64×64 픽셀, 투명도가 있는 PNG입니다. 1.8 이전 스킨은 64×32였고 이 편집기는 그것도 읽어 변환합니다. 일반 사진을 64×64로 줄여도 스킨이 되지 않습니다. 이 파일은 사람의 그림이 아니라 텍스처 맵이기 때문입니다.
스킨이 뭉개지거나 머리카락 주위에 흰 사각형이 생기는 이유는?
거의 항상 파일 크기를 바꿨거나, JPG로 다시 저장했거나, 스크린샷을 썼기 때문입니다. 픽셀의 선명한 경계가 무너지고 투명한 부분이 흰색으로 채워집니다. 여기서 내보낸 PNG를 손대지 말고 그대로 올리세요.
Classic과 Slim의 차이는 무엇인가요?
팔 너비로, 4픽셀과 3픽셀입니다. 서로 다른 텍스처 영역을 쓰므로 그리기 전에 정하고, 업로드할 때도 같은 모델을 고르세요.
서버나 Realms에서도 쓸 수 있나요?
자바에서는 스킨이 계정을 따라다니므로 어디서나 보입니다. 베드락의 커스텀 스킨은 싱글플레이와 대부분의 서버에서 작동하지만, 일부 서버와 Realms는 자체 스킨 팩을 강제합니다.
스킨을 펄러비즈나 십자수 도안으로 만들 수 있나요?
가능하고, 다른 스킨 편집기에는 없는 기능입니다. 「비즈 도안으로 만들기」를 누르면 캐릭터가 정면 스프라이트로 비즈 디자이너에서 열리며, 색 목록과 인쇄용 도안까지 함께 나와 실제로 만들 수 있습니다.
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공식 마인크래프트 제품이 아닙니다. Mojang 또는 Microsoft의 승인을 받았거나 관련이 있지 않습니다. "Minecraft"는 Mojang AB의 상표입니다.