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~ DES PIXELS NETS, À LA BONNE TAILLE ~

Redimensionner du pixel art

Agrandissez un sprite, une icône ou un dessin en pixels sans adoucir ses contours. Choisissez un facteur précis ou saisissez les dimensions finales, comparez le résultat à l’original, puis téléchargez un PNG avec transparence. Les images restent dans votre navigateur : aucun compte ni envoi vers un serveur n’est nécessaire.

Déposez un PNG, JPEG ou WebP ici

Jusqu’à 20 Mo · Sortie PNG statique · Traitement sur votre appareil

Ouvrez une image ou essayez l’exemple pour voir le redimensionnement.

Comment redimensionner du pixel art sans flou

  1. Ouvrez votre image. Choisissez un fichier PNG, JPEG ou WebP, ou déposez-le dans la zone d’import. Utilisez un PNG avec transparence si votre sprite a besoin d’un fond transparent. L’exemple intégré permet de découvrir les commandes avant de choisir un fichier.
  2. Choisissez un facteur ou une taille précise. Utilisez 2×, 3×, 4× ou 8× pour transformer chaque pixel d’origine en carré de même taille. Si vous devez respecter des dimensions particulières, passez aux dimensions personnalisées. Gardez les proportions verrouillées, sauf si vous souhaitez étirer l’image volontairement.
  3. Vérifiez le résultat. L’aperçu se met à jour quand vous changez la taille. « Ajuster » affiche toute l’image ; « 100 % » affiche un pixel de sortie par pixel CSS et permet de faire défiler l’image. Vérifiez les dimensions et le rendu avant de télécharger, surtout en cas de réduction ou de facteur non entier.
  4. Téléchargez le PNG redimensionné. L’image enregistrée utilise la largeur et la hauteur de sortie affichées dans l’outil. Elle ne contient ni le damier de l’aperçu, ni bordure, ni filigrane. La transparence est conservée, et le PNG évite les nouveaux artefacts de compression qu’un export JPEG pourrait créer.

Pourquoi un facteur entier préserve la régularité du pixel art

Un sprite de 16 × 16 agrandi en 4× passe à 64 × 64. Chaque pixel d’origine occupe un carré de 4 × 4, ce qui conserve les proportions des contours, des espacements et des motifs répétés. C’est un choix utile pour les sprites de jeu, les avatars, les visuels de présentation et les créations qui nécessitent un export plus grand sans changer de style graphique.

Une taille personnalisée, par exemple de 16 × 16 à 50 × 50, garde des contours nets, mais certains pixels d’origine font alors trois pixels de large et d’autres quatre. Le redimensionnement au plus proche voisin ne mélange pas leurs couleurs ; il ne peut pas rendre ces largeurs inégales uniformes. Choisissez un facteur entier lorsque la régularité de la grille compte.

Plus proche voisin, transparence et image d’origine

Le redimensionnement au plus proche voisin choisit un pixel existant de l’image source pour chaque position de sortie, au lieu de mélanger les couleurs voisines. Cet outil copie ensemble ses valeurs de rouge, de vert, de bleu et d’alpha. Les zones transparentes restent transparentes, et les contours déjà semi-transparents le restent. Le damier sert uniquement de repère visuel.

Le redimensionnement ne répare pas une source floue, ne supprime pas les artefacts JPEG, ne réduit pas la palette et ne transforme pas une photo en sprite soigneusement dessiné. Partez si possible du petit PNG d’origine. Pour convertir une photo en pixel art ou redessiner des pixels, utilisez le convertisseur ou l’éditeur proposé ci-dessous.

Réduire un sprite ou redimensionner une planche de sprites

La réduction supprime des pixels. Un contour, un reflet ou un espace d’un seul pixel peut disparaître, même si les contours de sortie restent nets. Examinez le résultat réduit à 100 %, puis effectuez les retouches artistiques nécessaires dans un éditeur. Réduire puis agrandir plusieurs fois ne permet pas de récupérer les détails perdus ; chaque modification est ici calculée à partir de l’original chargé.

Vous pouvez redimensionner une planche de sprites statique comme une seule image. Un agrandissement par facteur entier conserve les proportions des dimensions et de l’espacement des vignettes. Cet outil ne sépare pas les images, ne met pas à jour d’atlas d’animation et n’exporte pas d’animation. Il accepte les images statiques PNG, JPEG et WebP ; les fichiers animés dans un format accepté sont traités comme l’image fixe décodée par le navigateur.

Questions sur le redimensionnement du pixel art

Comment agrandir du pixel art sans le rendre flou ?

Utilisez le redimensionnement au plus proche voisin et un facteur entier comme 2× ou 4×. Chaque pixel d’origine devient un carré de même taille. Cet outil utilise le plus proche voisin pour toutes les tailles de sortie et exporte un PNG sans perte.

Puis-je définir une largeur et une hauteur exactes ?

Oui. Choisissez les dimensions personnalisées et saisissez la taille en pixels. Le verrouillage des proportions calcule l’autre dimension, arrondie au pixel entier le plus proche. Déverrouillez-le pour régler la largeur et la hauteur séparément. Des facteurs différents étirent l’image.

Le PNG conserve-t-il son fond transparent ?

Oui. La transparence de la source est conservée. Le damier derrière l’aperçu ne fait pas partie du téléchargement. Une source JPEG ne contient aucune transparence à préserver : son redimensionnement ne supprime donc pas son fond.

Puis-je réduire du pixel art ?

Oui, en saisissant des dimensions personnalisées plus petites. Le plus proche voisin ne mélange pas les couleurs sélectionnées, mais la réduction élimine nécessairement des pixels d’origine et peut supprimer de petits détails. Examinez le résultat avant de l’utiliser.

Quelles tailles et quels formats d’image sont acceptés ?

Les fichiers PNG, JPEG et WebP jusqu’à 20 Mo sont acceptés. L’entrée et la sortie sont limitées à 16 millions de pixels au total et à 8 192 pixels par côté. Le téléchargement est un PNG statique ; le GIF et les exports animés ne sont pas pris en charge.

L’image quitte-t-elle mon appareil ?

Non. La lecture, le redimensionnement et la création du PNG se font localement dans votre navigateur. L’image n’est pas envoyée sur un serveur et aucune connexion à un compte n’est requise.

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