~ CONSTRUA UMA ESFERA, CAMADA POR CAMADA ~
Gerador de esferas do Minecraft
Transforme um diâmetro em um plano completo para construir uma esfera bloco por bloco. Escolha uma casca oca para fazer um globo ou uma base flutuante, ou uma esfera sólida para uma escultura preenchida. Examine cada camada horizontal, veja como ela se alinha com a camada de baixo e baixe o plano completo. Grátis, no navegador e sem precisar criar uma conta.
ESTILO
EXIBIÇÃO
Blocos: 1.850 · Camadas: 21
Pilhas de 64 blocos necessárias: 29 (arredondado para cima)
Todas as camadas, de baixo para cima
Selecione uma camada para vê-la. A camada 1 é a de baixo. A contagem inclui apenas os blocos colocados naquela camada.
centro · Diâmetro ímpar → um único bloco central. Simetria por quarto: construa um quadrante e espelhe 4×.
Como construir uma esfera no Minecraft
- Escolha o diâmetro externo. Informe a largura total da esfera em blocos, de uma borda externa à outra. Esse mesmo número define a profundidade e a altura. A ferramenta aceita diâmetros de 1 a 96. Uma esfera de 21 blocos tem 21 camadas horizontais; isso não significa um raio de 21 blocos.
- Escolha casca oca ou esfera sólida. O modo de casca oca deixa o interior vazio e é útil para cômodos, globos e estruturas fechadas de vidro. O modo sólido preenche todas as posições dentro da esfera. O total de blocos e todas as camadas são atualizados juntos, então reúna os materiais para o modo que você realmente pretende construir.
- Comece pela camada de baixo. A prévia abre no meio para mostrar a parte mais larga da esfera. Selecione Começar por baixo antes de colocar os blocos. A camada 1 é a mais baixa; cada camada seguinte fica um bloco acima. Mantenha a mesma área quadrada de referência e o mesmo centro durante toda a construção.
- Construa para cima sem deslocar o centro. Coloque os blocos azuis mostrados na camada atual. Os blocos cinza servem apenas como referência da camada de baixo, não são blocos extras para colocar nesta camada. Use a guia central e a visão geral das camadas para manter o alinhamento, principalmente onde a esfera começa a afunilar.
- Baixe um plano para consultar enquanto constrói. Salve a camada atual como PNG ou baixe as instruções completas em texto para todas as camadas. O texto usa linhas numeradas e intervalos de colunas na mesma vista de cima da prévia. Inclua as duas pontas de cada intervalo: colunas 4–7 significa quatro blocos, nas colunas 4, 5, 6 e 7.
Tamanhos de esferas e quantidades de blocos
Estas quantidades são calculadas pelo mesmo gerador usado acima. São exatas para o plano desta ferramenta, incluindo o topo e a base fechados de uma esfera oca. Escolha um tamanho para abri-lo no modo oco. Suportes, andaimes de acesso e detalhes decorativos não estão incluídos.
| Diâmetro (blocos) | Casca oca | Esfera sólida |
|---|---|---|
| 5 × 5 × 5 | 74 | 81 |
| 8 × 8 × 8 | 224 | 280 |
| 10 × 10 × 10 | 368 | 552 |
| 12 × 12 × 12 | 536 | 912 |
| 16 × 16 × 16 | 1.064 | 2.176 |
| 20 × 20 × 20 | 1.664 | 4.224 |
| 21 × 21 × 21 | 1.850 | 4.945 |
| 24 × 24 × 24 | 2.408 | 7.208 |
| 30 × 30 × 30 | 3.944 | 14.328 |
| 32 × 32 × 32 | 4.496 | 17.256 |
| 40 × 40 × 40 | 7.112 | 33.552 |
| 48 × 48 × 48 | 10.256 | 57.856 |
| 64 × 64 × 64 | 18.608 | 137.376 |
| 96 × 96 × 96 | 42.248 | 463.400 |
Diâmetro, raio e o centro da construção
O diâmetro é a largura externa total; o raio é metade dessa largura. Um diâmetro de 20 resulta em um raio de 10, enquanto um diâmetro de 21 resulta em um raio de 10,5 na geometria deste gerador. Essa diferença importa ao copiar o tamanho de um tutorial que informa o raio em vez do diâmetro. Reserve uma área quadrada com a largura do diâmetro escolhido e o mesmo número de blocos na vertical.
Diâmetros pares e ímpares têm centros diferentes. Um diâmetro ímpar tem uma única coluna central em cada direção horizontal e uma camada central na vertical. Um diâmetro par tem o centro entre os blocos, então a guia horizontal cruza um grupo de 2 × 2 e há duas camadas centrais. As duas opções funcionam. Escolha par ou ímpar conforme o alinhamento com sua porta, torre ou base existente, em vez de deslocar camadas individuais para os lados.
Por que uma esfera oca não é apenas uma pilha de anéis finos
Uma esfera fechada precisa de base e topo, além das paredes laterais curvas. Perto dos polos, uma camada oca pode, por isso, parecer um disco preenchido. Mais perto do equador, a mesma casca se abre em um anel. Substituir cada camada pelo contorno de um círculo removeria partes dessas extremidades e produziria outra construção.
Este gerador primeiro inclui os blocos cujos centros ficam dentro da esfera matemática. Para uma esfera oca, ele mantém um bloco quando pelo menos uma das 26 posições vizinhas fica do lado de fora. Isso cria uma borda conectada com cobertura adicional nas inclinações diagonais. Não é uma parede radial de espessura uniforme de um bloco que você possa selecionar. Outros geradores e comandos do jogo podem usar outra regra para a borda, então suas quantidades de blocos não precisam coincidir com este plano.
Use a simetria para conferir as camadas
As metades de cima e de baixo são espelhadas. Em uma esfera de 21 camadas, a camada 1 corresponde à 21, a 2 corresponde à 20 e a 11 fica no meio. Em uma esfera de 20 camadas, as camadas 10 e 11 são iguais no centro. A visão geral mostra a quantidade de blocos de cada camada, ajudando você a perceber um nível pulado ou repetido antes de fechar o topo.
O plano indica posições de blocos; ele não especifica materiais nem uma ordem de construção capaz de contornar a gravidade. Escolha blocos adequados ao seu projeto e planeje suportes temporários ou andaimes onde precisar. Para uma base oca, decida onde ficarão as entradas antes de cobri-las. Qualquer porta, janela ou abertura intencional altera a quantidade final de blocos em relação ao total original mostrado aqui.
Perguntas frequentes
Posso criar esferas ocas e sólidas?
Sim. Alterne entre Casca oca e Sólido. A prévia, o plano completo de camadas e o total de blocos usam o modo selecionado. Esferas ocas pequenas podem usar os mesmos blocos que as sólidas, pois não há um bloco interno suficientemente distante da borda para remover.
O que a configuração de diâmetro mede?
Ela mede a largura externa total em blocos, não o raio. A esfera tem o mesmo número de blocos de largura, profundidade e altura. Informe um valor de 1 a 96; são aceitos diâmetros pares e ímpares.
Por que a primeira camada nem sempre tem um único bloco?
O plano representa uma esfera ideal avaliando os centros dos blocos. O corte horizontal mais baixo pode conter vários blocos, especialmente em diâmetros maiores. Isso faz parte da extremidade arredondada, não é um erro de alinhamento. Construa a camada mostrada em vez de substituí-la por um único bloco.
Os blocos cinza fazem parte da camada atual?
Não. Os blocos cinza mostram posições ocupadas na camada imediatamente abaixo que estão vazias na camada atual. Eles ajudam a alinhar as mudanças de contorno. Só os blocos azuis entram na contagem da camada atual e nas instruções de colocação exportadas.
Posso usar o plano nas edições Java e Bedrock?
O plano é uma lista de posições de blocos para construir manualmente, então você pode segui-lo nas duas edições. Ele não instala estruturas, executa comandos nem exige mods. O PNG é uma imagem, e o download em texto é um plano de construção para leitura, não um arquivo de schematic.
Posso baixar todas as camadas de uma vez?
Sim. Baixar todas as camadas salva um arquivo de texto com cada camada, sua quantidade de blocos e os intervalos de colunas ocupadas de cada linha não vazia. Baixar PNG da camada atual salva apenas a camada na tela, incluindo as guias de exibição que você ativou.
Por que outro gerador de esferas mostra uma quantidade diferente de blocos?
Geradores podem diferir na posição do centro matemático, no arredondamento da superfície e nos vizinhos usados para definir a casca oca. Esta ferramenta verifica se o centro de cada bloco está dentro da esfera e usa uma borda definida pelos 26 vizinhos. Siga um único plano de forma consistente, em vez de combinar camadas de algoritmos diferentes.
O MakeBead não é afiliado à Mojang Studios nem à Microsoft. Minecraft é uma marca da Mojang Studios.