MakeBead

โปรแกรมวาดพิกเซลอาร์ตฟรี — วาดพิกเซลอาร์ตจากศูนย์

วาดพิกเซลอาร์ตบนผ้าใบเปล่าทีละพิกเซล เลือกจากสี 256 สีที่คัดสรรมาเพื่อพิกเซลอาร์ตโดยเฉพาะ ใช้ปุ่มลัดสลับระหว่างปากกา ถังสี และยางลบได้รวดเร็ว และส่งออกเป็น PNG คมชัด สร้างมาเพื่อสไปรต์เกม ไอคอน อวาตาร์ และงานอาร์ตสไตล์เรโทร

แปลงรูป ออกแบบ

Custom Color

สีทั้งหมด (256)

เทมเพลต

คลิกเทมเพลตเพื่อโหลดเข้าโปรแกรมออกแบบด้านบน

วิธีวาดแบบลาย Perler

1

เลือกขนาดผ้าใบ

เลือกขนาดตามโครงการ — 16×16 สำหรับไอคอน 32×32 สำหรับสไปรต์ ใหญ่ขึ้นสำหรับฉากรายละเอียด ขนาดเล็กบังคับให้ออกแบบประหยัด ขนาดใหญ่ให้ใส่รายละเอียดได้มากขึ้น

2

วางสีพื้นฐาน

เริ่มจากเงาภาพรวม — ใช้ถังสีวางพื้นที่สีหลักก่อน ยังไม่ต้องลงรายละเอียด ให้รูปทรงและชุดสีถูกต้องก่อน

3

ปรับละเอียดด้วยปากกา

สลับมาใช้ปากกาเพื่อใส่รายละเอียดทีละพิกเซล ใช้ยางลบทำขอบให้สะอาด สลับเปิด/ปิดเส้นตารางเพื่อตรวจดูว่างานออกมาเป็นอย่างไรในขนาดจริง

4

ส่งออก PNG

ดาวน์โหลด PNG คมชัด ทุกพิกเซลเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสสมบูรณ์ไม่มีการเรียบลื่น พร้อมใช้ในเกม เว็บไซต์ หรือทุกที่ที่ต้องการพิกเซลแม่นยำ

ฟีเจอร์

ชุดสีพิกเซลอาร์ต 256 สี

คัด 256 สีที่เหมาะกับพิกเซลอาร์ต — แม่สีสด โทนเอิร์ธอ่อน เงา ไฮไลต์ ไม่ใช่ตัวเลือกสีทั่วไป ทุกเฉดถูกเลือกมาเพื่องานพิกเซลโดยเฉพาะ

เครื่องมือวาดแม่นระดับพิกเซล

ปากกาล็อกที่พิกเซลเดียว ถังสีเทพื้นที่สีเดียวต่อเนื่อง หลอดดูดสุ่มสีจากพิกเซลใดก็ได้บนผ้าใบ ยางลบลบเป็นโปร่งใส ทุกเครื่องมือมีปุ่มลัดตัวเดียว

ขนาดผ้าใบตั้งแต่ 8×8 ถึง 100×100

เริ่มที่ 8×8 สำหรับไอคอน 16×16 สำหรับสไปรต์เกมยุคคลาสสิก 32×32 สำหรับตัวละครรายละเอียดสูง หรือถึง 100×100 สำหรับฉากซับซ้อน ปรับขนาดเมื่อใดก็ได้ — พิกเซลที่มีอยู่จะปรับให้เข้าขอบใหม่

สลับเปิด/ปิดเส้นตาราง

เปิด/ปิดเส้นตารางพิกเซลได้ เปิดไว้สำคัญสำหรับการวางแม่น ปิดดูเพื่อตรวจว่า PNG สุดท้ายจะออกมาเป็นอย่างไรในขนาดจริง

ประวัติย้อนกลับ 50 ขั้น

ประวัติย้อนกลับ/ทำซ้ำเต็มรูปแบบให้คุณทดลองได้อย่างมั่นใจ ลองชุดสีใหม่ ดูว่าได้ไหม ย้อนกลับถ้าไม่เวิร์ก — ไม่ต้องผูกมัด

ส่งออก PNG คมชัด

การส่งออก PNG เรนเดอร์ทุกพิกเซลเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสสมบูรณ์แบบ ไม่มี anti-aliasing ไม่มีเบลอ ไฟล์คือสิ่งที่คุณวาดเป๊ะ พร้อมใช้ในเกม เว็บ หรือพิมพ์ในขนาดใดก็ได้

พิกเซลอาร์ตคืออะไร?

พิกเซลอาร์ต คือศิลปะดิจิทัลที่ภาพถูกสร้างและแก้ไขในระดับพิกเซลโดยใช้ชุดสีจำกัด เป็นภาษาภาพของวิดีโอเกมยุคแรก — NES, Game Boy, SNES — และยังเป็นหัวใจของการพัฒนาเกมอินดี้ การออกแบบไอคอน และสุนทรียะเรโทรในปัจจุบัน

สิ่งที่ทำให้พิกเซลอาร์ตโดดเด่นคือ ข้อจำกัดที่ตั้งใจ การทำงานในขนาด 16×16 หรือ 32×32 บังคับให้ทุกอย่างชัดเจน ทุกพิกเซลมีความหมาย ทุกการเลือกสีต้องตั้งใจ ข้อจำกัดนี้เองคือสิ่งที่ทำให้พิกเซลอาร์ตเรียนรู้ได้เร็วและน่าฝึกฝนให้ชำนาญ

โปรแกรมวาดพิกเซลอาร์ตของ MakeBead ให้ทุกอย่างที่คุณต้องเริ่ม — ชุดสี 256 สีที่ทำมาเฉพาะ เครื่องมือที่สแนปเข้าขอบพิกเซล และการส่งออก PNG ที่สะอาด วาดสไปรต์ตัวแรก สร้างชุดไอคอน หรือทำไทล์เซ็ตเกมทั้งชุด — ทำได้ในเบราว์เซอร์ทั้งหมด

เครื่องมือ Perler และลูกปัดอื่นๆ

ต้องการแปลงรูปถ่ายเป็นแบบลาย หรือออกแบบงานหัตถกรรมประเภทอื่น?

Bead Pattern Creator

Draw Perler bead patterns from scratch

โปรแกรมออกแบบลายปักครอสติชฟรี

ออกแบบลายปักครอสติชจากศูนย์ด้วยสีไหม DMC วาดทีละฝีเข็มบนตารางว่าง ส่งออกเป็นผัง PDF พร้อมพิมพ์และรายการไหม เครื่องมือออนไลน์ฟรี ไม่ต้องสมัครสมาชิก

โปรแกรมออกแบบพิกเซลอาร์ต Minecraft ฟรี

วางแผนงานพิกเซลอาร์ตและแผนที่อาร์ต (map art) ใน Minecraft ด้วยสีบล็อกทางการ ออกแบบทีละบล็อก สร้างจำนวนวัสดุ และส่งออกไกด์การสร้างพร้อมพิมพ์ เครื่องมือออนไลน์ฟรี

โปรแกรมออกแบบโมเสก LEGO ฟรี

ออกแบบโมเสก LEGO จากศูนย์ด้วยสีบล็อกทางการ รับจำนวนไทล์ 1×1 แยกตามสี ประเมินค่าใช้จ่ายในการสั่งซื้อ BrickLink และส่งออกไกด์การสร้างพร้อมพิมพ์ เครื่องมือออนไลน์ฟรี

โปรแกรมออกแบบลาย Kandi ฟรี

ออกแบบ kandi singles, cuffs และงานลูกปัด pony จากศูนย์ ตั้งความกว้างกำไล วาดด้วยสีลูกปัดจริง ดูจำนวนลูกปัด และส่งออก PDF ไกด์การร้อย ฟรี ไม่ต้องสมัครสมาชิก

โปรแกรมออกแบบลาย Diamond Painting ฟรี

สร้างลาย diamond painting จากศูนย์ด้วยรหัสสี drill DMC ออกแบบทีละ drill ดูจำนวน drill แยกตามสี และส่งออกผัง PDF พร้อมพิมพ์ เครื่องมือออนไลน์ฟรี ไม่ต้องสมัครบัญชี

คำถามที่พบบ่อย

ขนาดผ้าใบเท่าไหร่ที่เหมาะกับสไปรต์เกม?

16×16 คือขนาดสไปรต์ NES คลาสสิก 32×32 พบบ่อยในเกมอินดี้สมัยใหม่และมีพื้นที่ใส่รายละเอียด 64×64 เหมาะกับภาพหน้าตัวละคร ไทล์เกมแพลตฟอร์มส่วนใหญ่อยู่ที่ 16×16 หรือ 32×32

ทำพื้นหลังโปร่งใสได้อย่างไร?

ปล่อยช่องว่างไว้ (ไม่วาด) การส่งออก PNG จะเรนเดอร์ช่องว่างเป็นโปร่งใส ทำให้ได้สไปรต์สะอาดพร้อมวางบนพื้นหลังสีใดก็ได้ในเกมหรือแอปของคุณ

ใช้ทำแอสเซ็ตพัฒนาเกมได้ไหม?

ได้ ส่งออกเป็น PNG แล้วนำเข้าสู่เกมเอนจินได้โดยตรง (Unity, Godot, Pygame) การส่งออกพิกเซลคมชัดที่ไม่มี anti-aliasing คือสิ่งที่การเรนเดอร์สไปรต์ต้องการพอดี

จะเทพื้นที่กว้างเร็วๆ ได้อย่างไร?

เลือกเครื่องมือถังสี (ปุ่ม F) แล้วคลิกที่ช่องใดก็ได้เพื่อเทสีไปยังช่องสีเดียวกันที่ต่อเนื่อง ใช้ได้กับพื้นหลัง รูปทรงสีเดียว หรือแทนที่สีในบริเวณกว้าง

ซูมเข้าระหว่างวาดได้ไหม?

มุมมองผ้าใบออกแบบมาให้ทำงานระยะใกล้ตั้งแต่ต้น ใช้สลับเปิด/ปิดเส้นตารางเพื่อเห็นขอบพิกเซลได้ชัดในระดับซูมใดก็ได้ในเบราว์เซอร์

ส่งข้อเสนอแนะ

พบข้อผิดพลาด ขาดฟีเจอร์ หรือแค่อยากทักทาย? เราอ่านทุกข้อความ

หรืออีเมลโดยตรง: contact@makebead.com