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無料Minecraft ブロックアート設計ツール — マイクラの建築を計画

Minecraft の建築をあらかじめ計画したいなら、ブロックアート設計ツールで上空から俯瞰図を描きましょう。公式ブロック色パレットで、何色のブロックをいくつ必要か一目瞭然。生存モード・クリエイティブ両対応。

変換デザイン

マイカラー

よく使う色を保存 — すべての作品で使えます。

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すべての色 (53)

テンプレート

テンプレートをクリックすると、上のデザイナーに読み込まれます。

マインクラフトブロックアートの設計方法

1

ツールを起動

マイクラブロック色が並んだ設計グリッドが表示されます。

2

ブロック色を選んで配置

Minecraft色パレットから選び、グリッドをクリック・ドラッグして俯瞰図を描きます。

3

ブロック数を確認

材料リストで各ブロック色の個数を確認。生存モードで何を集めるか計画。

4

PNG・PDF をダウンロード

ゲーム内で見返したり、プリントして建築ガイドに。

機能紹介

公式Minecraft ブロック色

コンクリート(16色)、羊毛、テラコッタ、釉薬付きテラコッタなど、ゲーム内の実ブロック色をパレットに採用。

ブロック単位での配置

1マス=1ブロック。ペンで個別配置、フィルバケットで広域塗りつぶし。建築の俯瞰図そのもの。

建築に必要なブロック数の計算

自動で各ブロック色の個数をカウント。BrickLink で注文するブロック数の参考に。

柔軟なキャンバスサイズ

小規模建築の16×16から、大型マップアートの100×100まで。中盤で拡縮も可能。

PNG・PDF 出力

PNG で保存してゲーム内で眺めたり、PDF で印刷して建築ガイドとして使用。

ブラウザで即計画開始

インストール不要。サーバー上のデータは保存されません。ブラウザで全て動作。

Minecraft ブロックアートとは?

Minecraft では、色の異なるブロックを積み上げることで上空からは1枚の絵に見える建築が可能です。これを「ブロックアート」や「ピクセルアート」と呼びます。プレイヤー顔、旗、ロゴ、キャラクターなど。

課題は、ゲーム内に存在する限られた数のブロック色で、いかに豊かな表現力を引き出すかです。あらかじめグリッド上で下書きしておくと、ゲーム内での配置がスムーズになります。

MakeBead のブロックアート設計ツールは、公式Minecraft色を使ったグリッド図面ツール。あなたの建築構想を俯瞰図で整理し、必要なブロック色と個数を把握できます。

グリッドから建築へ:マインクラフトのブロックアートを計画する

ブロックは色だけでなく、置いたあとの振る舞いで選ぶ

ドット絵のパレットの大半は3つのブロック系統でまかなえますが、置いたあとの振る舞いはそれぞれ違います。コンクリートは平坦でマット、燃えず、16色のクリーンな色があって壁アートの定番です。羊毛は同じ16色で柔らかい質感、サバイバルでは羊を飼っていれば安上がりですが、燃えます。テラコッタはくすんだ暖色系で、肌の色や風景に合う16色の落ち着いた色があり、彩釉テラコッタはブロックごとに模様があって、遠目には質感として読めます。

発光するブロック — グロウストーン、シーランタン、シュルームライト — はハイライトに向いていて、夜になると光るピクセルだけが浮かび上がり、残りが沈むので絵全体の印象が変わります。ガラスと色付きガラスは後ろにあるものが透けて見えます。パレットではすべての色にブロック名が付いています。色を選ぶときは、アートをどこに建てるのか、クリーパーが届く場所か、昼の光で見るのか松明の明かりで見るのかを考えてください。

壁アートと地図アートでは見える色が違う

ブロックの壁は側面のテクスチャを見せていて、見えている色はそのテクスチャの色です。一方、地図アイテムはすべてのブロックの上面を、マインクラフト独自の地図カラーテーブルに落とし込んで表示します。基本色は62色で、それぞれ北隣のブロックが高いか同じか低いかによって3〜4段階の明暗に分かれます。だから壁用に計画した図案は地図では同じに見えませんし、逆もまた同じです。地図アートの建築者はわざとブロックの高さをずらして(「階段化」)、平らな建築では出せない明暗を出しています。

この設計ツールが計画するのは壁バージョン、つまり正面から見た平らなブロック色のグリッドです。地図 — 1枚の地図アイテムを埋める128×128の範囲 — なら、地図カラーテーブルで動作し、階段化も知っている地図アート生成ツールを使ってください。2つのツールはブロックパレットを共有しているので、ここでモチーフを下書きしてあちらに持っていくことができます。

素材数をスタックとシュルカーボックスに換算する

素材パネルはブロックを種類ごとに数えます。サバイバルの算数はそこから始まります。1スタックは64ブロック、シュルカーボックスやチェストは27スタックなので、シュルカー1個に1,728ブロック入ります。32×32の壁は1,024ブロックで、シュルカー1個に収まります。100×100の建築は10,000ブロック、ブロックを1個も置く前にシュルカー約6個分です。数を色ごとに並べて、建築で必要になる順に集めましょう。

色付きブロックには染料の計算も必要です。染料1個と砂4個、砂利4個でコンクリートパウダーが8個でき、パウダーはそれぞれ水に触れて固まります。羊毛は染料1個でブロック1個です。つまり白いコンクリートのピクセル1,000個なら染料125個と砂・砂利各500個、羊毛のピクセル1,000個なら染料1,000個。数スタックを超えると大きなコンクリート建築の方が羊毛より安上がりになるのはこのためです。

どこまで進んだか見失わない建築の順序

下の角から始めて、次の段に移る前に1段を丸ごと置き切ること。PDFには行と列に番号が振ってあるので、1段はそのまま読み上げられる1行です。10ブロックごとに、使っていない色のブロックを一時的な目印として上の段に置いておく — そこから数え直せるチェックポイントで、あとで取り除きます。F3の座標で角のブロックの位置を一度決めれば、他の位置はすべてそこから割り出せます。

サバイバルでは、一番高価な色を最後に建てましょう。途中で図案が変わるとき — 必ず変わります — 安い背景はすでに置き終わっていて、希少な色はまだ使っていない状態にしておけます。PDFはサブ画面に出すか印刷しておくこと。10ブロックごとにブラウザのタブに切り替えていると、段がずれていきます。

よくある失敗

図案を裏側から建ててしまい、人が立つ場所から見ると鏡像になっていること。シュルカーの計算をせずにサバイバルで100×100を計画すること。乾いたまま置いたコンクリートパウダーは水に触れるまでコンクリートではなくパウダーのままだと忘れること。屋根の下に建てるのに昼の光で色を選ぶこと。段の目印を省いて、40段目で1ブロックのずれを見つけ、12段目まで壊して戻すはめになること。どれもゲーム内では一晩、グリッド上では1分の話です。

その他の無料設計ツール

写真をビーズパターンに変換したい方、または別の手芸向けデザインはこちら:

よくある質問

ブロックアート設計をするには?

ツールを開き、Minecraft色を選んで、グリッド上をクリック。各ブロック色の必要数は自動で集計されます。

どのサイズから始める?

スモールプロジェクトは16×16。中規模建築は32×32。大規模マップアートなら64×64以上。

PDF 出力で建築ガイドが得られる?

はい。色コード付きのグリッド図とブロック数リストをPDFで出力。建築中に参照できます。

本当に無料?

完全無料です。登録も不要。ブラウザで今すぐ始められます。

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