MakeBead

Бесплатный редактор пиксель-арта — Рисуйте пиксель-арт с нуля

Рисуйте пиксель-арт на пустом холсте по одному пикселю. Выбирайте из 256 тщательно подобранных цветов, переключайтесь горячими клавишами между карандашом, заливкой и ластиком и экспортируйте чистый PNG. Подходит для игровых спрайтов, иконок, аватаров и арта в ретро-стиле.

КОНВЕРТЕР РЕДАКТОР

Custom Color

Все цвета (256)

Шаблоны

Нажмите на шаблон, чтобы загрузить его в дизайнер выше.

Как нарисовать схему бусин Перлер

1

Выберите размер холста

Подберите размеры под проект: 16×16 для иконок, 32×32 для спрайтов, больше для детализированных сцен. Меньше — креативная экономия; больше — больше деталей.

2

Заложите базовые цвета

Начните с силуэта — заливкой задайте крупные цветовые зоны. Не детализируйте сразу. Сначала добейтесь общей формы и палитры.

3

Уточняйте карандашом

Перейдите на карандаш и добавляйте детали пиксель за пикселем. Используйте ластик для очистки краёв. Переключайте сетку, чтобы проверять, как арт выглядит в финальном размере.

4

Экспортируйте PNG

Скачайте чёткий PNG. Каждый пиксель — идеальный квадрат без сглаживания — готов для игр, сайтов или везде, где нужен pixel-perfect вывод.

Возможности

Палитра из 256 цветов для пиксель-арта

Подобранные 256 цветов под пиксель-арт — яркие основные, приглушённые земляные тона, тени, блики. Не универсальный выбор цвета; каждый оттенок подобран для пиксельной работы.

Pixel-perfect инструменты

Карандаш привязан к одному пикселю. Заливка заполняет смежные области одного цвета. Пипетка берёт любой пиксель. Ластик удаляет в прозрачность. У всех инструментов есть однобуквенные горячие клавиши.

Холсты от 8×8 до 100×100

Начните с 8×8 для иконок, 16×16 для классических игровых спрайтов, 32×32 для детализированных персонажей или до 100×100 для сложных сцен. Меняйте размер в любой момент — существующие пиксели подстраиваются под новые границы.

Переключение сетки

Включайте и выключайте пиксельную сетку. Сетка включена — для точного размещения; выключена — чтобы видеть, как итоговый PNG выглядит в реальном размере.

История на 50 шагов

Полная история отмены/повтора для уверенных экспериментов. Попробуйте новую цветовую схему, посмотрите, отмените, если не нравится — без обязательств.

Чёткий экспорт PNG

Экспорт PNG рендерит каждый пиксель как идеальный квадрат — без сглаживания, без размытия. Файл — точно то, что вы нарисовали, готов для игр, веба или печати в любом масштабе.

Что такое пиксель-арт?

Пиксель-арт — это форма цифрового искусства, в которой изображения создаются и редактируются на уровне пикселя с ограниченной палитрой. Это визуальный язык ранних видеоигр — NES, Game Boy, SNES — и он остаётся центральным в инди-разработке игр, дизайне иконок и ретро-эстетике сегодня.

Что делает пиксель-арт особенным — намеренное ограничение. Работа в 16×16 или 32×32 заставляет ясности: каждый пиксель важен, каждый выбор цвета намеренен. Это ограничение делает пиксель-арт быстрым в освоении и глубоко удовлетворяющим в мастерстве.

Редактор пиксель-арта MakeBead даёт всё нужное для старта: специально подобранную палитру из 256 цветов, инструменты, привязанные к границам пикселей, и чистый экспорт PNG. Нарисуйте первый спрайт, соберите набор иконок или создайте целый игровой тайлсет — всё в браузере.

Другие инструменты для бусин

Хотите преобразовать фото в схему или создать другой вид рукоделия?

Часто задаваемые вопросы

Какой размер холста для игровых спрайтов?

16×16 — классический размер спрайта NES. 32×32 распространён в современных инди-играх и даёт место для деталей. 64×64 подходит для портретов персонажей. Большинство тайлов платформеров — 16×16 или 32×32.

Как сделать прозрачный фон?

Оставляйте клетки пустыми (нерисованными). Экспорт PNG рендерит пустые клетки как прозрачные, давая чистый спрайт, готовый к любому фону в игре или приложении.

Можно ли использовать для ассетов разработки игр?

Да. Экспортируйте как PNG и импортируйте напрямую в игровые движки (Unity, Godot, Pygame). Чёткий экспорт без сглаживания — ровно то, что нужно для рендеринга спрайтов.

Как быстро заполнить большую область?

Выберите инструмент заливки (клавиша F) и кликните по любой клетке, чтобы залить все смежные клетки того же цвета. Работает для фонов, сплошных форм и замены цвета в области.

Можно ли увеличивать масштаб во время рисования?

Вид холста по умолчанию настроен для крупной работы. Используйте переключение сетки, чтобы чётко видеть края пикселей на любом масштабе в браузере.

Отправить отзыв

Нашли баг, не хватает функции или просто хотите поздороваться? Мы читаем каждое сообщение.

Или напишите напрямую: contact@makebead.com